读操作一律没有加锁,所有的写操作加了锁,CopyOnWrite
的思想也是在写操作中,故而只截取部分写操作的源码进行分析。
1、add(E e)添加元素
add添加元素操作贯彻CopyOnWrite
思想,先复制一份数组到新数组,将元素加到新数组,然后将新数组赋值给旧数组。
public boolean add(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 加锁
lock.lock();
try {
// 获取当前数组
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
// 复制一份副本
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
// 将元素加到新数组中
newElements[len] = e;
// 新数组赋值给旧数组
setArray(newElements);
return true;
} finally {
// 释放锁
lock.unlock();
}
}
2、add(int index, E element)在指定位置添加元素
如何在指定位置添加元素呢?通过index
将原数组分成两半复制:
-
先从0开始复制旧数组
index
个元素到新数组的0至index-1
位置。 -
然后从index复制旧数组
numMoved(len - index)
个元素到新数组的index+1至最后位置。 -
新数组空出的
index
位置,放置新元素。 -
最后将新数组赋值给旧数组。
在index
位置添加新元素,二次复制,相当于旧数组从index
位开始元素纷纷向后移动一位。
public void add(int index, E element) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
if (index > len || index < 0)
throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+
", Size: "+len);
Object[] newElements;
int numMoved = len - index;
if (numMoved == 0)
// numMoved=0 即是在数组的最后加入element
newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
else {
newElements = new Object[len + 1];
// elements 从0开始拷贝元素至 newElements(从0开始),length=index
System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index);
// elements 从index开始拷贝元素至 newElements(从index+1开始),length=numMoved
System.arraycopy(elements, index, newElements, index + 1,
numMoved);
}
// newElements的index位置留给新元素element
newElements[index] = element;
// newElements 赋值给 旧数组array
setArray(newElements);
} finally {
lock.unlock();
}
}
3、set(int index, E element)替换指定位置元素
-
找到旧元素指定位置的元素与新元素比较,不相等则复制替换。
-
新旧元素相等,则不替换,但是也要进行
setArray
赋值操作,为的是确保volatile
写语意。
public E set(int index, E element) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
E oldValue = get(elements, index);
// oldValue和element不相等,进行替换
if (oldValue != element) {
int len = elements.length;
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len);
newElements[index] = element;
setArray(newElements);
} else {
// Not quite a no-op; ensures volatile write semantics
// 二者相等,不是完全没有操作;确保volatile写语义,volatile write happen before read
setArray(elements);
}
return oldValue;
} finally {
lock.unlock();
}
}
4、addIfAbsent(E e)添加元素时判断元素是否存在
addIfAbsent(E e)
操作是两个操作,先判断数组中是否有新元素,有则返回false不添加,无则继续添加逻辑。添加逻辑是有锁线程安全的,而判断元素是否存在是不安全的,如何保证这两个操作加起来线程安全呢?答案是double check
!
在单例模式-懒汉式中double check
思想非常典型,先查该单例是否存在,存在直接返回,不存在,加锁,二次判断单例是否存在,存在则返回,不存在则新建赋值。
addIfAbsent(E e)
运用了同样的思想:
-
首先获取原数组快照,判断新增元素是否存在,存在则返回false。(first check)
-
新增元素不存在,则继续添加逻辑
addIfAbsent(e, snapshot)
。 -
addIfAbsent(e, snapshot)
方法是加锁的,获取锁后首先判断当前数组和快照是否相等,相等则说明数组没有改动,可以直接进行新增元素的操作。如果有修改,则需要判断当前数组中是否有新增元素,有则返回false,无则新增。(second check)
public boolean addIfAbsent(E e) {
// 获取数组快照
Object[] snapshot = getArray();
return indexOf(e, snapshot, 0, snapshot.length) >= 0 ? false :
addIfAbsent(e, snapshot);
}
private boolean addIfAbsent(E e, Object[] snapshot) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] current = getArray();
int len = current.length;
// 快照与当前数组比较,double-check,
// 这里1.7和1.8不同,1.8对1.6进行了优化
// 看源码时需要对比不同版本的差异
if (snapshot != current) {
// 数组可能已经被修改,
// Optimize for lost race to another addXXX operation
// remove common=len
// add common=snapshot.length 先检查current中前snapshot.length个,然后检查新增的
int common = Math.min(snapshot.length, len);
for (int i = 0; i < common; i++)
if (current[i] != snapshot[i] && eq(e, current[i]))
return false;
if (indexOf(e, current, common, len) >= 0)
return false;
}
Object[] newElements = Arrays.copyOf(current, len + 1);
newElements[len] = e;
setArray(newElements);
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
注意:java1.8之前的addIfAbsent(E e)
和java8之后的代码有些许不同,以下摘自java7源码,java7中addIfAbsent(E e)
并没有使用快照和double check
的思想,而是直接将两个操作加锁,虽然保证了线程安全,但是因为方法一上来就加锁,性能比较。
所以java8中对其进行了优化,加了double check
思想,第一次判断元素要是在数组中就不进行添加操作,也就不会加锁;而第二次判断,是先判断快照地址和当前数组地址,地址判断当然比遍历数组性能要高了。
public boolean addIfAbsent(E e) {
final java.util.concurrent.locks.ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
// Copy while checking if already present.
// This wins in the most common case where it is not present
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
Object[] newElements = new Object[len + 1];
for (int i = 0; i < len; ++i) {
if (eq(e, elements[i]))
return false; // exit, throwing away copy
else
newElements[i] = elements[i];
}
newElements[len] = e;
setArray(newElements);
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
5、remove(int index)删除指定位置元素
删除中间位置的元素,需要将index后面的元素前移填补空缺,同样使用分两半复制的方式达到删除元素并前移的效果。
public E remove(int index) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
E oldValue = get(elements, index);
int numMoved = len - index - 1;
if (numMoved == 0)
// numMoved == 0 即是删除数组的最后一个元素,则不需要移动其他元素。
setArray(Arrays.copyOf(elements, len - 1));
else {
// 新数组 length= len-1
Object[] newElements = new Object[len - 1];
System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index);
// 丢掉旧数组index位置的元素,达到删除的效果
System.arraycopy(elements, index + 1, newElements, index,
numMoved);
setArray(newElements);
}
return oldValue;
} finally {
lock.unlock();
}
}
6、remove(Object o)通过元素值删除元素
通过元素值删除元素,需要先查询数组中是否有该元素,无则不做操作,有则继续走删除逻辑,同样使用了double check
的思想。
public boolean remove(Object o) {
// 获取旧数组快照
Object[] snapshot = getArray();
// 判断需要删除的元素是否在数组中,不在则直接返回false,是则继续删除操作
int index = indexOf(o, snapshot, 0, snapshot.length);
return (index < 0) ? false : remove(o, snapshot, index);
}
private boolean remove(Object o, Object[] snapshot, int index) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] current = getArray();
int len = current.length;
// double check
// 快照与当前数组进行比较,不相等说明数组已经被其他线程修改
if (snapshot != current) findIndex: {
int prefix = Math.min(index, len);
// 遍历查找当前数组中是否有需要删除的元素
for (int i = 0; i < prefix; i++) {
if (current[i] != snapshot[i] && eq(o, current[i])) {
index = i;
// 有则结束判断
break findIndex;
}
}
// 上面找了一遍没有找到
// index >= len 说明上面查找的是当前整个数组,需要删除的元素已经被修改
if (index >= len)
return false;
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