言尽于此,完结
无论是一个初级的 coder,高级的程序员,还是顶级的系统架构师,应该都有深刻的领会到设计模式的重要性。
- 第一,设计模式能让专业人之间交流方便,如下:
程序员A:这里我用了XXX设计模式
程序员B:那我大致了解你程序的设计思路了
- 第二,易维护
项目经理:今天客户有这样一个需求…
程序员:明白了,这里我使用了XXX设计模式,所以改起来很快
- 第三,设计模式是编程经验的总结
程序员A:B,你怎么想到要这样去构建你的代码
程序员B:在我学习了XXX设计模式之后,好像自然而然就感觉这样写能避免一些问题
- 第四,学习设计模式并不是必须的
程序员A:B,你这段代码使用的是XXX设计模式对吗?
程序员B:不好意思,我没有学习过设计模式,但是我的经验告诉我是这样写的
从设计思想解读开源框架,一步一步到Spring、Spring5、SpringMVC、MyBatis等源码解读,我都已收集整理全套,篇幅有限,这块只是详细的解说了23种设计模式,整理的文件如下图一览无余!
搜集费时费力,能看到此处的都是真爱!
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其次,wait与notify方法必须在synchronized块或方法中被调用,并且要保证同步块或方法的锁对象与调用wait与notify方法的对象是同一个。如此一来在调用wait之前当前线程就已经成功获取某对象的锁,执行wait阻塞后当前线程就将之前获取的对象锁释放。当然假如你不按照上面规定约束编写,程序一样能通过编译,但运行时将抛出IllegalMonitorStateException异常,必须在编写时保证用法正确。
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最后,notify是随机唤醒一条阻塞中的线程并让之获取对象锁,进而往下执行,而notifyAll则是唤醒阻塞中的所有线程,让他们去竞争该对象锁,获取到锁的那条线程才能往下执行。
改进例子
我们通过wait与notify改造前面的例子,代码如下。改造的思想就是在MyThread中添加一个标识变量,一旦变量改变就相应地调用wait和notify阻塞唤醒线程。由于在执行wait后将释放synchronized(this)锁住的对象锁,此时System.out.println(“running….”);早已执行完毕,System类out对象不存在死锁问题。
Park与UnPark
wait与notify组合的方式看起来是个不错的解决方式,但其面向的主体是对象object,阻塞的是当前线程,而唤醒的是随机的某个线程或所有线程,偏重于线程之间的通信交互。假如换个角度,面向的主体是线程的话,我就能轻而易举地对指定的线程进行阻塞唤醒,这个时候就需要LockSupport,它提供的park与unpark方法分别用于阻塞和唤醒.而且它提供避免死锁和竞态条件,很好地代替suspend和resume组合。
用park与unpark改造上述例子,代码如下。把主体换成线程进行的阻塞看起来貌似比较顺眼,而且由于park与unpark方法控制的颗粒度更加细小,能准确决定线程在某个点停止,进而避免死锁的产生。例如此例中在执行System.out.println前线程就被阻塞了,于是不存在因竞争System类out对象而产生死锁,即便在执行System.out.println后线程才阻塞也不存在死锁问题,因为锁已释放。
LockSupport 优势
LockSupport类为线程阻塞唤醒提供了基础,同时,在竞争条件问题上具有wait和notify无可比拟的优势。使用wait和notify组合时,某一线程在被另一线程notify之前必须要保证此线程已经执行到wait等待点,错过notify则可能永远都在等待,另外notify也不能保证唤醒指定的某线程。反观LockSupport,由于park与unpark引入了许可机制,许可逻辑为:
- park将许可在等于0的时候阻塞,等于1的时候返回并将许可减为0。
- unpark尝试唤醒线程,许可加1。
总结
在这里,由于面试中MySQL问的比较多,因此也就在此以MySQL为例为大家总结分享。但是你要学习的往往不止这一点,还有一些主流框架的使用,Spring源码的学习,Mybatis源码的学习等等都是需要掌握的,我也把这些知识点都整理起来了
tps://bbs.csdn.net/topics/618154847)收录**