switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
dealtX = 0;
dealtY = 0;
// 保证子View能够接收到Action_move事件
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
dealtX += Math.abs(x - lastX);
dealtY += Math.abs(y - lastY);
Log.i(TAG, “dealtX:=” + dealtX);
Log.i(TAG, “dealtY:=” + dealtY);
// 这里是够拦截的判断依据是左右滑动,读者可根据自己的逻辑进行是否拦截
if (dealtX >= dealtY) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
} else {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
lastX = x;
lastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
更多细节,可以查看我的这篇文章,里面有详细介绍哦 ViewPager,ScrollView 嵌套ViewPager滑动冲突解决
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实现之前,我们首先来阐述一下思路,怎样实现双击事件,正所谓,授人以鱼不如授人以渔。
单击:用户点击一次之后,一段时间之内不再点击
双击;用户点击一次之后,一段时间之内再次点击
实现思路
-
我们监听 onTouch 事件,在 ACTION_DOWN 的时候,点击次数 clickCount +1;
-
同时,在 ACTION_DOWN 的时候,延时一段时间,执行相应的 Runnable 任务,这里我们用 handler 的 postDelayed 实现
-
在延时任务执行的时候,我们根据点击的次数,进行单击或者多级的回调,最后,记得重置点击次数,以及移除延时任务
open class MyDoubleTouchListener(private val myClickCallBack: MyClickCallBack) : OnTouchListener {
private var clickCount = 0 //记录连续点击次数
private val handler: Handler = Handler()
interface MyClickCallBack {
fun oneClick() //点击一次的回调
fun doubleClick() //连续点击两次的回调
}
override fun onTouch(v: View, event: MotionEvent): Boolean {
if (event.action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
clickCount++
handler.postDelayed({
if (clickCount == 1) {
myClickCallBack.oneClick()
} else if (clickCount == 2) {
myClickCallBack.doubleClick()
}
handler.removeCallbacksAndMessages(null)
//清空handler延时,并防内存泄漏
clickCount = 0 //计数清零
}, timeout.toLong()) //延时timeout后执行run方法中的代码
}
return false //让点击事件继续传播,方便再给View添加其他事件监听
}
companion object {
private const val TAG = “MyClickListener”
private val timeout = ViewConfiguration.getDoubleTapTimeout() //双击间四百毫秒延时
init {
Log.i(TAG, "timeout is $timeout ")
}
}
}
三级事件呢,其实也很简单,我们直接判断在指定时间间隔内点击的次数即可
open class MyMultiTouchListener(private val myClickCallBack: MyClickCallBack) : OnTouchListener {
private var clickCount = 0 //记录连续点击次数
private val handler: Handler = Handler()
interface MyClickCallBack {
fun oneClick() //点击一次的回调
fun doubleClick() //连续点击两次的回调
fun threeClick() // 连续点击三次的回调
}
override fun onTouch(v: View, event: MotionEvent): Boolean {
if (event.action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
clickCount++
handler.postDelayed({
if (clickCount == 1) {
myClickCallBack.oneClick()
} else if (clickCount == 2) {
myClickCallBack.doubleClick()
} else if (clickCount == 3) {
myClickCallBack.threeClick()
}
handler.removeCallbacksAndMessages(null)
//清空handler延时,并防内存泄漏
clickCount = 0 //计数清零
}, timeout.toLong()) //延时timeout后执行run方法中的代码
}
return false //让点击事件继续传播,方便再给View添加其他事件监听
}
companion object {
private const val TAG = “MyClickListener”
private val timeout = 600 //双击间四百毫秒延时
init {
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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最后
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