读完我这份《Android开发核心源码精编解析》面试至少多要3K,Android面试老生常谈的 View 事件分发机制,客户端开发面试题目

switch (ev.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

dealtX = 0;

dealtY = 0;

// 保证子View能够接收到Action_move事件

getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

dealtX += Math.abs(x - lastX);

dealtY += Math.abs(y - lastY);

Log.i(TAG, “dealtX:=” + dealtX);

Log.i(TAG, “dealtY:=” + dealtY);

// 这里是够拦截的判断依据是左右滑动,读者可根据自己的逻辑进行是否拦截

if (dealtX >= dealtY) {

getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);

} else {

getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);

}

lastX = x;

lastY = y;

break;

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

break;

}

return super.dispatchTouchEvent(ev);

}

更多细节,可以查看我的这篇文章,里面有详细介绍哦 ViewPager,ScrollView 嵌套ViewPager滑动冲突解决


View 双击,多击事件是怎么实现的

================================================================================

实现之前,我们首先来阐述一下思路,怎样实现双击事件,正所谓,授人以鱼不如授人以渔。

单击:用户点击一次之后,一段时间之内不再点击

双击;用户点击一次之后,一段时间之内再次点击

实现思路

  1. 我们监听 onTouch 事件,在 ACTION_DOWN 的时候,点击次数 clickCount +1;

  2. 同时,在 ACTION_DOWN 的时候,延时一段时间,执行相应的 Runnable 任务,这里我们用 handler 的 postDelayed 实现

  3. 在延时任务执行的时候,我们根据点击的次数,进行单击或者多级的回调,最后,记得重置点击次数,以及移除延时任务

open class MyDoubleTouchListener(private val myClickCallBack: MyClickCallBack) : OnTouchListener {

private var clickCount = 0 //记录连续点击次数

private val handler: Handler = Handler()

interface MyClickCallBack {

fun oneClick() //点击一次的回调

fun doubleClick() //连续点击两次的回调

}

override fun onTouch(v: View, event: MotionEvent): Boolean {

if (event.action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

clickCount++

handler.postDelayed({

if (clickCount == 1) {

myClickCallBack.oneClick()

} else if (clickCount == 2) {

myClickCallBack.doubleClick()

}

handler.removeCallbacksAndMessages(null)

//清空handler延时,并防内存泄漏

clickCount = 0 //计数清零

}, timeout.toLong()) //延时timeout后执行run方法中的代码

}

return false //让点击事件继续传播,方便再给View添加其他事件监听

}

companion object {

private const val TAG = “MyClickListener”

private val timeout = ViewConfiguration.getDoubleTapTimeout() //双击间四百毫秒延时

init {

Log.i(TAG, "timeout is $timeout ")

}

}

}

三击事件


三级事件呢,其实也很简单,我们直接判断在指定时间间隔内点击的次数即可

open class MyMultiTouchListener(private val myClickCallBack: MyClickCallBack) : OnTouchListener {

private var clickCount = 0 //记录连续点击次数

private val handler: Handler = Handler()

interface MyClickCallBack {

fun oneClick() //点击一次的回调

fun doubleClick() //连续点击两次的回调

fun threeClick() // 连续点击三次的回调

}

override fun onTouch(v: View, event: MotionEvent): Boolean {

if (event.action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

clickCount++

handler.postDelayed({

if (clickCount == 1) {

myClickCallBack.oneClick()

} else if (clickCount == 2) {

myClickCallBack.doubleClick()

} else if (clickCount == 3) {

myClickCallBack.threeClick()

}

handler.removeCallbacksAndMessages(null)

//清空handler延时,并防内存泄漏

clickCount = 0 //计数清零

}, timeout.toLong()) //延时timeout后执行run方法中的代码

}

return false //让点击事件继续传播,方便再给View添加其他事件监听

}

companion object {

private const val TAG = “MyClickListener”

private val timeout = 600 //双击间四百毫秒延时

init {

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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最后

给大家分享一份移动架构大纲,包含了移动架构师需要掌握的所有的技术体系,大家可以对比一下自己不足或者欠缺的地方有方向的去学习提升;

本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

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