Android-事件体系全面总结+实践分析

  • 至少要考虑到一个ViewGroup和一个View
  • 传递或者说分发包括父View向子View传递事件(事件下发过程)和子View向父View传递事件(事件消费过程)。

举例说明一下为什么要考虑上面这几点,如果事件传到了一个没有子View的View里面,这时view的onTouchEvent()会被回调,我们可以通过重写onTouchEvent()的返回值来决定是否消费这个事件。如果这个事件是down,而onTouchEvent()返回false不消费它,那么事件序列后面的事件都不再分发给这个View,如果消费了down事件,那么后续事件会继续分发给这个View,这时,如果不消费后续事件的某个move事件,那么这个move事件后面的事件依然会分发给这个View。
由此可见,对事件序列里某个事件的消费情况是会影响后续事件的分发的。
另一方面,如果这个View没消费down事件,那么会一层层往上回调父View的onTouchEvent()将down事件传递给父View,所以事件的消费也是一个传递事件的过程。

上面的例子是通过编写代码验证的一个事实,至于原因,会在文中详细分析,这里只为说明需要考虑上面的几个注意点。

虽然事件体系很复杂,但是是有规律可循的,我们实践的目的就是寻找这个规律。根据我的理解,画了一张图作为Android事件机制的一个总结:

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由图可以看到将整个流程分为了4种情况,下面将通过实践详细分析这4种情况,包括为什么这样划分,其他更多的情况如何归类排除等。

首先实现下图界面,界面每一层View的dispatchTouchEvent(),onInterceptTouchEvent(),onTouchEvent()三个方法中加上相应的log并返回默认的super,也可以使用这份代码:示例代码。图中,我们可以把Activity看作是顶级父View。

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然后研究 Android 事件分发流程图中的4种情况:

  1. 默认情况,全部返回super,默认情况是不拦截不消费事件的。
  2. View的onTouchEvent()消费down事件,其他默认。
  3. ViewGroup2的onTouchEvent()消费down事件,其他默认。
  4. ViewGroup2的onInterceptTouchEvent()拦截down之后的事件。

消费事件指onTouchEvent()返回true,拦截事件指onInterceptTouchEvent()返回true。从4种情况可以看出,将一个事件序列的ACTION_DOWN和ACTION_DOWN之后的事件分开考虑了,分析完源码之后就会明白为什么这样做。

下面开始结合log分析4种情况,为了方便查看和描述,我会把log用空行分为三部分,第一部分是down事件,第二部分是move事件,第三部分是up事件。

情况1:默认情况,全部返回super,默认情况是不拦截不消费事件的。

( 1955): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1955): MyViewGroup1–>dispatchTouchEvent
( 1955): MyViewGroup1–>onInterceptTouchEvent
( 1955): MyViewGroup2—>dispatchTouchEvent
( 1955): MyViewGroup2—>onInterceptTouchEvent
( 1955): MyView--------------->dispatchTouchEvent //down事件下发过程结束
( 1955): MyView--------------->onTouchEvent // down事件消费过程开始
( 1955): MyViewGroup2—>onTouchEvent
( 1955): MyViewGroup1–>onTouchEvent
( 1955): MainActivity->onTouchEvent

( 1955): MainActivity->dispatchTouchEvent //move1事件
( 1955): MainActivity->onTouchEvent
( 1955): MainActivity->dispatchTouchEvent //move2事件
( 1955): MainActivity->onTouchEvent

( 1955): MainActivity->dispatchTouchEvent //up事件
( 1955): MainActivity->onTouchEvent

上面的log我手动加了几个注释,默认情况下Activity/ViewGroup/View不拦截不消费事件,由log很容易看出,down事件经历了一下一上的过程,下是分发过程,上是消费过程。如果下发无人拦截,事件会一直向下传递到子View,如果子View不消费事件,会传给父View去消费,即依次回调父View的onTouchEvent。
然后就是move和up事件,log很简单,因为down事件子View们无人消费,那么事件序列里面的后续事件也就不再下发了,直接顶级Activity(DecorView)自己来处理。
为什么后续事件不再下发给子View,答案在源码里。接下来开始分析源码。


下面是ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法,只保留了关键代码,其中if语句都是完整的,可以通过if语句在完整源码中定位代码。数字编号的注释是 ACTION_DOWN事件的下发过程,注意是down事件下发过程。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
//1.首先如果是down事件,reset 一些状态,其中包括将mFirstTouchTarget置空
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}

//2.是否拦截事件,用布尔变量intercepted表示
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
//这里调用onInterceptTouchEvent()看是否拦截事件
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action);
} else {
intercepted = false;
}
} else {//如果mFirstTouchTarget是空,而且当前事件不是ACTION_DOWN,就拦截事件
//注意此处直接给intercepted赋值而没有调用onInterceptTouchEvent()方法
intercepted = true;
}

// 3.得到intercepted之后,如果不拦截,进入这个if
if (!canceled && !intercepted) {
//4.如果是down事件,进入这个if
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
//5.newTouchTarget是这个方法里面定义的,默认是空,进入这个if
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
//6.循环,寻找处理事件的子View
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i–) {
//7.注意这个if里面的dispatchTransformedTouchEvent方法,里面调用了子View的dispatchTouchEvent方法
// 调用子View的dispatchTouchEvent方法即把事件传给了子View去处理,
// 这时先走一遍子View里的dispatchTouchEvent逻辑并返回一个布尔值表示是否消费掉了事件,
// 如果子View的dispatchTouchEvent返回true说明子View消费事件,进入这个if,否则没消费不进入此if
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
//8.如果子View消费了事件,那么给mFirstTouchTarget赋值
// 给mFirstTouchTarget赋值的操作在addTouchTarget()方法里
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
break;
}
}
}
}
}

//在编号7的if条件里面已经把事件下发到了子View,并得到了子View返回的结果
//至此,默认情况下发事件的逻辑结束

//下面消费事件相关的代码,省略
}

//最后返回结果,此方法结束
return handled;
//至此,如果编号8的代码没执行,也就是子View的dispatchTouchEvent没消费事件,那么mFirstTouchTarget的值是空
//结合编号3的条件,可以得出结论:当ViewGroup不拦截事件且它的子View消费事件的时候,mFirstTouchTarget不为空,否则mFirstTouchTarget是空。
}

代码中注释很详细,最终可以得到一个结论:当ViewGroup不拦截down事件且它的子View消费down事件的时候,mFirstTouchTarget不为空,否则mFirstTouchTarget是空。

下面带着这个结论重新看源码,不过这次分析的不是down事件,而是down之后的事件。只看关键部分,上面代码的编号2部分如下:

///2.是否拦截事件,用布尔变量intercepted表示
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
//这里调用onInterceptTouchEvent()看是否拦截事件
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action);
} else {
intercepted = false;
}
} else {//如果mFirstTouchTarget是空,而且当前事件不是ACTION_DOWN,就拦截事件
//注意此处直接给intercepted赋值而没有调用onInterceptTouchEvent()方法
intercepted = true;
}

首先if里面的actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN肯定是不成立了,看mFirstTouchTarget != null,如果mFirstTouchTarget不是空,那么说明子View消费了down事件,会执行到intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);这一行代码。如果mFirstTouchTarget是空,说明子View没消费down事件,直接else里面intercepted = true;拦截事件。然后看默认情况下的log:

( 1955): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1955): MyViewGroup1–>dispatchTouchEvent
( 1955): MyViewGroup1–>onInterceptTouchEvent
( 1955): MyViewGroup2—>dispatchTouchEvent
( 1955): MyViewGroup2—>onInterceptTouchEvent
( 1955): MyView--------------->dispatchTouchEvent //down事件下发过程结束
( 1955): MyView--------------->onTouchEvent // down事件消费过程开始
( 1955): MyViewGroup2—>onTouchEvent
( 1955): MyViewGroup1–>onTouchEvent
( 1955): MainActivity->onTouchEvent

( 1955): MainActivity->dispatchTouchEvent //move1事件
( 1955): MainActivity->onTouchEvent
( 1955): MainActivity->dispatchTouchEvent //move2事件
( 1955): MainActivity->onTouchEvent

( 1955): MainActivity->dispatchTouchEvent //up事件
( 1955): MainActivity->onTouchEvent

这里顶级的ViewGroup是MainActivity(DecorView),首先down事件下发到子View,然后子View没消费它,又一层层交给父View消费,最终无人消费传回了MainActivity,down事件结束。由上面的源码分析可知,这时的mFirstTouchTarget是空,如果move事件来了,那么直接执行源码编号2部分的else拦截事件,所以后续事件的log就是上面这样不再下发(同时也没有onInterceptTouchEvent()方法的log因为没调用到它)。如果子View消费down事件,mFirstTouchTarget就不是空,后续事件的流程就与down相似了,读者可以修改MyView的onTouchEvent()消费掉down事件试一下消费down事件的情况。

对于后续事件,无非就是拦截不拦截,决定权还是在编号2部分的代码。决定的结果是是否进入编号3的if,进入的话,如果不是down事件的就直接跳出编号3的if了。

扩展:由上面的分析可知,dispatchTouchEvent()方法是由父View调用的,子View是通过这个方法的返回值来告诉父View是否消费事件了,这个大家都知道。但是,考虑一个问题,Activity -> ViewGroup1 -> ViewGroup2 -> View,如果事件按这个顺序下发,最终View消费了down事件,那么Activity如何知道View是否消费事件呢。过程必然是这样
View.dispatchTouchEvent() 返回 true ->
ViewGroup2.dispatchTouchEvent() 返回 true ->
ViewGroup1.dispatchTouchEvent() 返回 true ->
Activity得到ViewGroup1.dispatchTouchEvent() 返回 true后就是上面分析的源码流程了。

**这个过程只是猜测,我没有深入分析源码,不过我打了个log,结果是一系列的dispatchTouchEvent()确实是返回了true。**也就是说ViewGroup1和ViewGroup2并没有消费事件,dispatchTouchEvent()却返回了true,那么网上的一种说法:dispatchTouchEvent()返回true就是消费事件。这种说法或许并不完全准确,具体还需去源码找答案,这里先不分析了,只是说明一个问题:不要轻易重写dispatchTouchEvent()。就算重写,也要尽量保证调用到super方法并且返回值与super结果一致。其实,源码已经提供了两个接口来间接的重写它,就是onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent(),通过源码可以知道它们最终都是dispatchTouchEvent()来调用的。而且用onTouchEvent()的返回值来描述是否消费事件是没有问题的(不消费事件的View根本调用不到onTouchEvent())。

针对默认情况下的log的源码分析到此结束,理解了默认情况,后面3种情况就简单了。


情况2:View的onTouchEvent()消费down事件,其他默认

(这里说的View是界面图里的最小的子View,不是ViewGroup1或ViewGroup2)
先分析一下,由上面的默认情况来看,对于事件机制只研究单个事件是不能说明问题的,需要看整个事件序列里每个事件是如何处理的。所以研究事件消费需要考虑以下几种情况:

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说明一下上图,对于图中第1点不消费down事件,其实就是情况1(默认情况),由情况1的log可以看出,不消费down事件的时候,后续事件不再分发给该View,所以图中分支1对于View来说不用再考虑后续事件。
然后看图中2,3,4,5分支,通过前面的Android事件分发流程图可以看出,它们可以得出同一个结论,所以它们可以看成是一种情况。
分析至此,只有情况1和情况2两种情况。对于2,3,4,5分支得出结论?这里拿图中分支5来举例,修改MyView的onTouchEvent()的代码如下:

int x = 0;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
x = 0;
Log.d(TAG, “MyView--------------->onTouchEvent x=” + x);
return true;
}
x++;
Log.d(TAG, “MyView--------------->onTouchEvent x=” + x);
if (x == 3) {
return true;
}
if (x == 5) {
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}

代码不难理解,实现了MyView消费事件序列里的down事件和第3个,第5个事件(从0开始计数),其他事件都不消费。同时,为了方便查看,在log中打印出了x的值。log如下(每个事件的log用空行分开了):

( 1888): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>onInterceptTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>onInterceptTouchEvent
( 1888): MyView--------------->dispatchTouchEvent // 下发过程结束
( 1888): MyView--------------->onTouchEvent x=0 // 消费过程开始

( 1888): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>onInterceptTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>onInterceptTouchEvent
( 1888): MyView--------------->dispatchTouchEvent // 下发过程结束
( 1888): MyView--------------->onTouchEvent x=1 // 消费过程开始
( 1888): MainActivity->onTouchEvent

( 1888): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>onInterceptTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>onInterceptTouchEvent
( 1888): MyView--------------->dispatchTouchEvent // 下发过程结束
( 1888): MyView--------------->onTouchEvent x=2 // 消费过程开始
( 1888): MainActivity->onTouchEvent

( 1888): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>onInterceptTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>onInterceptTouchEvent
( 1888): MyView--------------->dispatchTouchEvent // 下发过程结束
( 1888): MyView--------------->onTouchEvent x=3 // 消费过程开始

( 1888): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>onInterceptTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>onInterceptTouchEvent
( 1888): MyView--------------->dispatchTouchEvent // 下发过程结束
( 1888): MyView--------------->onTouchEvent x=4 // 消费过程开始
( 1888): MainActivity->onTouchEvent

( 1888): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>onInterceptTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>onInterceptTouchEvent
( 1888): MyView--------------->dispatchTouchEvent // 下发过程结束
( 1888): MyView--------------->onTouchEvent x=5 // 消费过程开始

( 1888): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup1–>onInterceptTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>dispatchTouchEvent
( 1888): MyViewGroup2—>onInterceptTouchEvent
( 1888): MyView--------------->dispatchTouchEvent // 下发过程结束
( 1888): MyView--------------->onTouchEvent x=6 // 消费过程开始
( 1888): MainActivity->onTouchEvent

上面log一共7个事件,虽然log很长,其实很简单,主要分为两类:MyView消费的和MyView没消费的。其中x=0,3,5是消费的,其他未消费。下发过程 log 中的所有事件全部一样(和默认情况下的down事件也一样),为什么每次都会调用onInterceptTouchEvent(),通过源码分析也已经很清楚了。消费过程的规律也很明显,x=0,3,5的事件消费掉就没了,其他没消费的事件直接传给顶级父View而不是一层层传回去。

情况3:ViewGroup2的onTouchEvent()消费down事件

首先,由情况1的log可以看出(如果理解了默认情况,这时候是没必要回去翻log的,脑中自然形成),要想出现当前的情况3,首先得让View的onTouchEvent()不消费down事件(如果消费就是情况2了,已经分析完),同时,由于View的onTouchEvent()不消费down事件,那么后续事件都不再传给View,也就是说没View什么事了,所以界面相当于变成了下图这样:

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看图和标题发现了什么,变成情况2了,那就简单了,直接看log,下面是ViewGroup2的onTouchEvent()消费down事件,后续事件都不消费的log(相当于情况2那个图的分支2,可以顺便验证上面分支5得出的结论):

( 2008): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 2008): MyViewGroup1–>dispatchTouchEvent
( 2008): MyViewGroup1–>onInterceptTouchEvent
( 2008): MyViewGroup2—>dispatchTouchEvent
( 2008): MyViewGroup2—>onInterceptTouchEvent
( 2008): MyView--------------->dispatchTouchEvent
( 2008): MyView--------------->onTouchEvent
( 2008): MyViewGroup2—>onTouchEvent

( 2008): MainActivity->dispatchTouchEvent
( 2008): MyViewGroup1–>dispatchTouchEvent

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