MVVM系列之一:Lifecycle,太香了

@NonNull

@Override

public Lifecycle getLifecycle() {

return lifecycleRegistry;

}

}

MyActivity实现LifecycleOwner,getLifecycle()返回lifecycleRegistry实例。lifecycleRegistry实例则是在onCreate创建,并且在各个生命周期内调用markState()方法完成生命周期事件的传递。这就完成了LifecycleOwner的自定义,也即MyActivity变成了LifecycleOwner,然后就可以和 实现了LifecycleObserver的组件配合使用了。

补充一点,观察者的方法可以接受一个参数LifecycleOwner,就可以用来获取当前状态、或者继续添加观察者。 若注解的是ON_ANY还可以接收Event,用于区分是哪个事件。如下:

class TestObserver implements LifecycleObserver {

@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)

void onCreated(LifecycleOwner owner) {

// owner.getLifecycle().addObserver(anotherObserver);

// owner.getLifecycle().getCurrentState();

}

@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_ANY)

void onAny(LifecycleOwner owner, Lifecycle.Event event) {

// event.name()

}

}

2.3 Application生命周期 ProcessLifecycleOwner


之前对App进入前后台的判断是通过registerActivityLifecycleCallbacks(callback)方法,然后在callback中利用一个全局变量做计数,在onActivityStarted()中计数加1,在onActivityStopped方法中计数减1,从而判断前后台切换。

而使用ProcessLifecycleOwner可以直接获取应用前后台切换状态。(记得先引入lifecycle-process依赖)

使用方式和Activity中类似,只不过要使用ProcessLifecycleOwner.get()获取ProcessLifecycleOwner,代码如下:

public class MyApplication extends Application {

@Override

public void onCreate() {

super.onCreate();

//注册App生命周期观察者

ProcessLifecycleOwner.get().getLifecycle().addObserver(new ApplicationLifecycleObserver());

}

/**

  • Application生命周期观察,提供整个应用进程的生命周期

  • Lifecycle.Event.ON_CREATE只会分发一次,Lifecycle.Event.ON_DESTROY不会被分发。

  • 第一个Activity进入时,ProcessLifecycleOwner将分派Lifecycle.Event.ON_START, Lifecycle.Event.ON_RESUME。

  • 而Lifecycle.Event.ON_PAUSE, Lifecycle.Event.ON_STOP,将在最后一个Activit退出后后延迟分发。如果由于配置更改而销毁并重新创建活动,则此延迟足以保证ProcessLifecycleOwner不会发送任何事件。

  • 作用:监听应用程序进入前台或后台

*/

private static class ApplicationLifecycleObserver implements LifecycleObserver {

@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)

private void onAppForeground() {

Log.w(TAG, “ApplicationObserver: app moved to foreground”);

}

@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)

private void onAppBackground() {

Log.w(TAG, “ApplicationObserver: app moved to background”);

}

}

}

看到确实很简单,和前面Activity的Lifecycle用法几乎一样,而我们使用ProcessLifecycleOwner就显得很优雅了。 生命周期分发逻辑已在注释里说明。

3、 源码分析

=======

Lifecycle的使用很简单,接下来就是对Lifecycle原理和源码的解析了。

我们可以先猜下原理:LifecycleOwner(如Activity)在生命周期状态改变时(也就是生命周期方法执行时),遍历观察者,获取每个观察者的方法上的注解,如果注解是@OnLifecycleEvent且value是和生命周期状态一致,那么就执行这个方法。 这个猜测合理吧?下面你来看看。

3.1 Lifecycle类


先来瞅瞅Lifecycle:

public abstract class Lifecycle {

//添加观察者

@MainThread

public abstract void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);

//移除观察者

@MainThread

public abstract void removeObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);

//获取当前状态

public abstract State getCurrentState();

//生命周期事件,对应Activity生命周期方法

public enum Event {

ON_CREATE,

ON_START,

ON_RESUME,

ON_PAUSE,

ON_STOP,

ON_DESTROY,

ON_ANY //可以响应任意一个事件

}

//生命周期状态. (Event是进入这种状态的事件)

public enum State {

DESTROYED,

INITIALIZED,

CREATED,

STARTED,

RESUMED;

//判断至少是某一状态

public boolean isAtLeast(@NonNull State state) {

return compareTo(state) >= 0;

}

}

Lifecycle 使用两种主要枚举跟踪其关联组件的生命周期状态:

  1. Event,生命周期事件,这些事件对应Activity/Fragment生命周期方法。

  2. State,生命周期状态,而Event是指进入一种状态的事件。

Event触发的时机:

  • ON_CREATE、ON_START、ON_RESUME事件,是在LifecycleOwner对应的方法执行 之后 分发。

  • ON_PAUSE、ON_STOP、ON_DESTROY事件,是在LifecycleOwner对应的方法调用 之前 分发。

这保证了LifecycleOwner是在这个状态内。

官网有个图很清晰:

3.2 Activity对LifecycleOwner的实现


前面提到Activity实现了LifecycleOwner,所以才能直接使用getLifecycle(),具体是在androidx.activity.ComponentActivity中:

//androidx.activity.ComponentActivity,这里忽略了一些其他代码,我们只看Lifecycle相关

public class ComponentActivity extends androidx.core.app.ComponentActivity implements LifecycleOwner{

private final LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);

@Override

protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

mSavedStateRegistryController.performRestore(savedInstanceState);

ReportFragment.injectIfNeededIn(this); //使用ReportFragment分发生命周期事件

if (mContentLayoutId != 0) {

setContentView(mContentLayoutId);

}

}

@CallSuper

@Override

protected void onSaveInstanceState(@NonNull Bundle outState) {

Lifecycle lifecycle = getLifecycle();

if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {

((LifecycleRegistry) lifecycle).setCurrentState(Lifecycle.State.CREATED);

}

super.onSaveInstanceState(outState);

mSavedStateRegistryController.performSave(outState);

}

@NonNull

@Override

public Lifecycle getLifecycle() {

return mLifecycleRegistry;

}

}

这里忽略了一些其他代码,我们只看Lifecycle相关。

看到ComponentActivity实现了接口LifecycleOwner,并在getLifecycle()返回了LifecycleRegistry实例。前面提到LifecycleRegistry是Lifecycle具体实现。

然后在onSaveInstanceState()中设置mLifecycleRegistry的状态为State.CREATED,然后怎么没有了?其他生命周期方法内咋没处理?what?和猜测的不一样啊。 别急,在onCreate()中有这么一行:ReportFragment.injectIfNeededIn(this);,这个就是关键所在。

3.3 生命周期事件分发——ReportFragment


//专门用于分发生命周期事件的Fragment

public class ReportFragment extends Fragment {

public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {

if (Build.VERSION.SDK_INT >= 29) {

//在API 29及以上,可以直接注册回调 获取生命周期

activity.registerActivityLifecycleCallbacks(

new LifecycleCallbacks());

}

//API29以前,使用fragment 获取生命周期

if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG) == null) {

manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG).commit();

manager.executePendingTransactions();

}

}

@SuppressWarnings(“deprecation”)

static void dispatch(@NonNull Activity activity, @NonNull Lifecycle.Event event) {

if (activity instanceof LifecycleRegistryOwner) {//这里废弃了,不用看

((LifecycleRegistryOwner) activity).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);

return;

}

if (activity instanceof LifecycleOwner) {

Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();

if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {

((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);//使用LifecycleRegistry的handleLifecycleEvent方法处理事件

}

}

}

@Override

public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {

super.onActivityCreated(savedInstanceState);

dispatch(Lifecycle.Event.ON_CREATE);

}

@Override

public void onStart() {

super.onStart();

dispatch(Lifecycle.Event.ON_START);

}

@Override

public void onResume() {

super.onResume();

dispatch(Lifecycle.Event.ON_RESUME);

}

@Override

public void onPause() {

super.onPause();

dispatch(Lifecycle.Event.ON_PAUSE);

}

…省略onStop、onDestroy

private void dispatch(@NonNull Lifecycle.Event event) {

if (Build.VERSION.SDK_INT < 29) {

dispatch(getActivity(), event);

}

}

//在API 29及以上,使用的生命周期回调

static class LifecycleCallbacks implements Application.ActivityLifecycleCallbacks {

@Override

public void onActivityPostCreated(@NonNull Activity activity,@Nullable Bundle savedInstanceState) {

dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_CREATE);

}

@Override

public void onActivityPostStarted(@NonNull Activity activity) {

dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_START);

}

@Override

public void onActivityPostResumed(@NonNull Activity activity) {

dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_RESUME);

}

@Override

public void onActivityPrePaused(@NonNull Activity activity) {

dispatch(activity, Lifecycle.Event.ON_PAUSE);

}

…省略onStop、onDestroy

}

}

首先injectIfNeededIn()内进行了版本区分:在API 29及以上 直接使用activity的registerActivityLifecycleCallbacks 直接注册了生命周期回调,然后给当前activity添加了ReportFragment,注意这个fragment是没有布局的。

然后, 无论LifecycleCallbacks、还是fragment的生命周期方法 最后都走到了 dispatch(Activity activity, Lifecycle.Event event)方法,其内部使用LifecycleRegistry的handleLifecycleEvent方法处理事件。

而ReportFragment的作用就是获取生命周期而已,因为fragment生命周期是依附Activity的。好处就是把这部分逻辑抽离出来,实现activity的无侵入。如果你对图片加载库Glide比较熟,就会知道它也是使用透明Fragment获取生命周期的。

3.4 生命周期事件处理——LifecycleRegistry


到这里,生命中周期事件的处理有转移到了 LifecycleRegistry 中:

//LifecycleRegistry.java

//系统自定义的保存Observer的map,可在遍历中增删

private FastSafeIterableMap<LifecycleObserver, ObserverWithState> mObserverMap = new FastSafeIterableMap<>();

public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {

State next = getStateAfter(event);//获取event发生之后的将要处于的状态

moveToState(next);//移动到这个状态

}

private void moveToState(State next) {

if (mState == next) {

return;//如果和当前状态一致,不处理

}

mState = next; //赋值新状态

if (mHandlingEvent || mAddingObserverCounter != 0) {

mNewEventOccurred = true;

return;

}

mHandlingEvent = true;

sync(); //把生命周期状态同步给所有观察者

mHandlingEvent = false;

}

private void sync() {

LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();

if (lifecycleOwner == null) {

throw new IllegalStateException(“LifecycleOwner of this LifecycleRegistry is already”

  • “garbage collected. It is too late to change lifecycle state.”);

}

while (!isSynced()) { //isSynced()意思是 所有观察者都同步完了

mNewEventOccurred = false;

//mObserverMap就是 在activity中添加observer后 用于存放observer的map

if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {

backwardPass(lifecycleOwner);

}

Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();

if (!mNewEventOccurred && newest != null

&& mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {

forwardPass(lifecycleOwner);

}

}

mNewEventOccurred = false;

}

static State getStateAfter(Event event) {

switch (event) {

case ON_CREATE:

case ON_STOP:

return CREATED;

case ON_START:

case ON_PAUSE:

return STARTED;

case ON_RESUME:

return RESUMED;

case ON_DESTROY:

return DESTROYED;

case ON_ANY:

break;

}

throw new IllegalArgumentException("Unexpected event value " + event);

}

逻辑很清晰:使用getStateAfter()获取event发生之后的将要处于的状态(看前面那张图很好理解),moveToState()是移动到新状态,最后使用sync()把生命周期状态同步给所有观察者。

注意到sync()中有个while循环,很显然是在遍历观察者。并且很显然观察者是存放在mObserverMap中的,而mObserverMap对观察者的添加 很显然 就是 Activity中使用getLifecycle().addObserver()这里:

//LifecycleRegistry.java

@Override

public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) {

State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED;

//带状态的观察者,这个状态的作用:新的事件触发后 遍历通知所有观察者时,判断是否已经通知这个观察者了

ObserverWithState statefulObserver = new ObserverWithState(observer, initialState);

ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);

//observer作为key,ObserverWithState作为value,存到mObserverMap

if (previous != null) {

return;//已经添加过,不处理

}

LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();

if (lifecycleOwner == null) {

return;//lifecycleOwner退出了,不处理

}

//下面代码的逻辑:通过while循环,把新的观察者的状态 连续地 同步到最新状态mState。

//意思就是:虽然可能添加的晚,但把之前的事件一个个分发给你(upEvent方法),即粘性

boolean isReentrance = mAddingObserverCounter != 0 || mHandlingEvent;

State targetState = calculateTargetState(observer);//计算目标状态

mAddingObserverCounter++;

while ((statefulObserver.mState.compareTo(targetState) < 0

&& mObserverMap.contains(observer))) {

pushParentState(statefulObserver.mState);

statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(statefulObserver.mState));

popParentState();

// mState / subling may have been changed recalculate

targetState = calculateTargetState(observer);

}

if (!isReentrance) {

sync();

}

mAddingObserverCounter–;

}

用observer创建带状态的观察者ObserverWithState,observer作为key、ObserverWithState作为value,存到mObserverMap。 接着做了安全判断,最后把新的观察者的状态 连续地 同步到最新状态mState,意思就是:虽然可能添加的晚,但会把之前的事件一个个分发给你,即粘性。

回到刚刚sync()的while循环,看看如何处理分发事件:

private void sync() {

LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();

if (lifecycleOwner == null) {

Log.w(LOG_TAG, "LifecycleOwner is garbage collected, you shouldn’t try dispatch "

  • “new events from it.”);

return;

}

while (!isSynced()) {

mNewEventOccurred = false;

// no need to check eldest for nullability, because isSynced does it for us.

if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {

backwardPass(lifecycleOwner);

}

Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();

if (!mNewEventOccurred && newest != null

&& mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {

forwardPass(lifecycleOwner);

}

}

mNewEventOccurred = false;

}

private boolean isSynced() {

if (mObserverMap.size() == 0) {

return true;

}//最老的和最新的观察者的状态一致,都是ower的当前状态,说明已经同步完了

State eldestObserverState = mObserverMap.eldest().getValue().mState;

State newestObserverState = mObserverMap.newest().getValue().mState;

return eldestObserverState == newestObserverState && mState == newestObserverState;

}

private void forwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {

Iterator<Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> ascendingIterator = mObserverMap.iteratorWithAdditions();

while (ascendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) {//正向遍历,从老到新

Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = ascendingIterator.next();

ObserverWithState observer = entry.getValue();

while ((observer.mState.compareTo(mState) < 0 && !mNewEventOccurred && mObserverMap.contains(entry.getKey()))) {

pushParentState(observer.mState);

observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(observer.mState));//observer获取事件

popParentState();

}

}

}

private void backwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {

Iterator<Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> descendingIterator = mObserverMap.descendingIterator();

while (descendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) {//反向遍历,从新到老

Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = descendingIterator.next();

ObserverWithState observer = entry.getValue();

while ((observer.mState.compareTo(mState) > 0 && !mNewEventOccurred && mObserverMap.contains(entry.getKey()))) {

Event event = downEvent(observer.mState);

pushParentState(getStateAfter(event));

observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, event);//observer获取事件

popParentState();

}

}

}

循环条件是!isSynced(),若最老的和最新的观察者的状态一致,且都是ower的当前状态,说明已经同步完了。

没有同步完就进入循环体:

  • mState比最老观察者状态小,走backwardPass(lifecycleOwner):从新到老分发,循环使用downEvent()和observer.dispatchEvent(),连续分发事件;

  • mState比最新观察者状态大,走forwardPass(lifecycleOwner):从老到新分发,循环使用upEvent()和observer.dispatchEvent(),连续分发事件。

接着ObserverWithState类型的observer就获取到了事件,即observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, event),下面来看看它是如何让加了对应注解的方法执行的。

3.5 事件回调后 方法执行


我们继续看下 ObserverWithState:

static class ObserverWithState {

State mState;

GenericLifecycleObserver mLifecycleObserver;

ObserverWithState(LifecycleObserver observer, State initialState) {

mLifecycleObserver = Lifecycling.getCallback(observer);

mState = initialState;

}

void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {

State newState = getStateAfter(event);

mState = min(mState, newState);

mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);

mState = newState;

}

}

mState的作用是:新的事件触发后 遍历通知所有观察者时,判断是否已经通知这个观察者了,即防止重复通知。

mLifecycleObserver是使用Lifecycling.getCallback(observer)获取的GenericLifecycleObserver实例。GenericLifecycleObserver是接口,继承自LifecycleObserver:

//接受生命周期改变并分发给真正的观察者

public interface LifecycleEventObserver extends LifecycleObserver {

//生命周期状态变化

void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source, @NonNull Lifecycle.Event event);

}

方法内有很多对observer进行类型判断的代码,我们这里关注的是ComponentActivity,所以LifecycleEventObserver的实现类就是ReflectiveGenericLifecycleObserver了:

class ReflectiveGenericLifecycleObserver implements LifecycleEventObserver {

private final Object mWrapped;

private final CallbackInfo mInfo;

ReflectiveGenericLifecycleObserver(Object wrapped) {

mWrapped = wrapped;

mInfo = ClassesInfoCache.sInstance.getInfo(mWrapped.getClass());//存放了event与加了注解方法的信息

}

@Override

public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source, @NonNull Event event) {

mInfo.invokeCallbacks(source, event, mWrapped);//执行对应event的观察者的方法

}

}

它的onStateChanged()方法内部使用CallbackInfo的invokeCallbacks方法,这里应该就是执行观察者的方法了。

ClassesInfoCache内部用Map存了 所有观察者的回调信息,CallbackInfo是当前观察者的回调信息。

先看下CallbackInfo实例的创建,ClassesInfoCache.sInstance.getInfo(mWrapped.getClass()):

//ClassesInfoCache.java

private final Map<Class, CallbackInfo> mCallbackMap = new HashMap<>();//所有观察者的回调信息

private final Map<Class, Boolean> mHasLifecycleMethods = new HashMap<>();//观察者是否有注解了生命周期的方法

CallbackInfo getInfo(Class<?> klass) {

CallbackInfo existing = mCallbackMap.get(klass);//如果已经存在当前观察者回调信息 直接取

if (existing != null) {

return existing;

}

existing = createInfo(klass, null);//没有就去收集信息并创建

return existing;

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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最后

写到这里也结束了,在文章最后放上一个小小的福利,以下为小编自己在学习过程中整理出的一个学习思路及方向,从事互联网开发,最主要的是要学好技术,而学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯,更加需要准确的学习方向达到有效的学习效果。

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;

}

existing = createInfo(klass, null);//没有就去收集信息并创建

return existing;

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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[外链图片转存中…(img-dko0ONdc-1711692016974)]
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

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本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

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