知乎高赞:Java9的模块化技术在应用上有什么价值?,linux实用教程第三版於岳课后答案

但是

jdk并不提供以下功能

  • gui,一个高性能的,能够使用硬件加速渲染的gui,缺省的java gui是awt和swing,虽然说可以手动打开硬件加速渲染,比如-Dsun.java2d.opengl=true,但是swing的控件什么都不尽如人意,缺省界面比较难看,上个世纪80年代unix的ui风格,官方已经不再建议我们使用swing了,而改为javafx

  • steamworks sdk,这个steam官方提供的是c++的api,jdk并不提供,但是有第三方用jni将其包装成java的api,并开源

  • 游戏引擎

  • 非java语言的扩展,比如kotlin

那怎么办呢?这时候你就可以感觉出来,模块化大显身手了

我们可以将jdk提供的模块,以及我们需要扩展使用的模块,把它们做成一个统一的runtime运行时,然后连同这个runtime跟我们自己写好的代码,一起分发出去,然后我是用这种方式依次解决上述几个问题的

1.javafx官方缺省提供jmods下载,所以第一个问题好解决,下载jmods就好了

2.steamworks sdk的java包装steamworks4j项目并不提供模块化,但是它是开源的,所以我们将其代码fork过来,下载到本地,对其做模块化处理。

值得注意的是,steamworks4j源码的resources里面,同时提供了三种平台的动态链接库,也就是dll,so和dylib,对应win,linux和mac,那么我们制作不同平台的模块的时候,只需要取其中一种就可以了,比如mac上只需要dylib,不需要so和dll,这样就可以节省一部分空间,虽然不多,但是如果多的话,这里节省的大小就很可观了,然后我分别制作了三个平台对应的jar,分别是win-x64.jarmac-x64.jarlinux-x64.jar,是模块化后的jar,jar里面有module-info.class,定制runtime并不一定需要jmod,jar也行,只要jar做了模块化,也就是有module-info.java,值得注意的是,jlink命令并不接受automatic modualized jar,自动模块化的jar,不能用在jlink里面,你需要显式写出来该模块的module-info.java,如果没有该文件,那么将不能用在jlink上,我给该模块起名steam.sdk

3.选了一个游戏引擎fxgl,作者是英国大学的发考题,提供社区和即时聊天服务,然后该引擎是基于javafx制作的游戏引擎,作者本人就是在大学教怎么做游戏的,教怎么用unity之类的是他的日常,以前我们用java做游戏,同道多数来自玩minecraft的小孩子,小孩子毕竟经验没有发考题那么丰富,所以有发考题介入,这事就轻松很多

4.kotlin自身在1.4还是哪个版本也做了模块化处理,所以kotlin的jar可以直接用,所以fxgl同时依赖javafx和kotlin,还有一个是jackson,gluon这些依赖,庆幸的是,这些也都做了模块化

太棒了,然后我就把我自己做好模块化的steam sdk的jar,fxgl的jar,kotlin的jar,jackson,gluon的jar,还有fxgl依赖的gluon的jar,连同javafx的jmod,jdk自身的jmod,这些东西,凑在一起(全部放到jdk的jmods文件夹下面去),做了一个我们游戏使用的runtime运行时,命令如下(mac,win/linux类似):

bin/jlink --module-path jmods --add-modules java.base,javafx.base,javafx.graphics,javafx.controls,java.logging,javafx.media,steam.sdk,com.almasb.fxgl.all,com.fasterxml.jackson.databind --output macrt

然后我们的游戏就可以直接运行在runtime运行时上了,就跟这个老外说的一样

9ee4fd100f8e24c4ebe2b078c75e6bba.png

所以模块化有什么价值?

一减,一增

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
img
img
img
img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip1024b (备注Java)
img

写在最后

学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯。所以:贵在坚持!

最后再分享的一些BATJ等大厂20、21年的面试题,把这些技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,上面只是以图片的形式给大家展示一部分。

蚂蚁金服三面直击面试官的Redis三连,Redis面试复习大纲在手,不慌

Mybatis面试专题

蚂蚁金服三面直击面试官的Redis三连,Redis面试复习大纲在手,不慌

MySQL面试专题

蚂蚁金服三面直击面试官的Redis三连,Redis面试复习大纲在手,不慌

并发编程面试专题

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
img

的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**
[外链图片转存中…(img-2DJr4c3F-1712750422228)]

  • 5
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值