_带你了解腾讯开源的多渠道打包技术 VasDolly源码解析(1)

  1. 利用zip文件中的comment的字段,例如VasDolly

后面在解析源码时,会详细说明方式2。

自Android N之后,Google建议使用V2来做签名,因为这样更加安全(对整个apk文件进行hash校验,无法修改apk信息),安装速度也更加高效(无需解析校验单个文件,v1需要单个文件校验hash)。

美团对此动作非常快,立马推出了:

其原理是利用v2的方式在做签名时,在apk中插入了一个签名块(安装时校验apk的hash不包含此块),该快中允许插入一些key-value对,于是将签名插在该区域。

当然,腾讯的VasDolly采取的也是相同的方案。

本文,为VasDolly的源码解析,即会详细分析:

  1. 针对v1签名方式,利用zip的comment区域
  2. 针对v2签名方式,利用apk中的签名块中插入key-value

本文不涉及v1,v2具体的签名方式,以及安装时的校验流程,这些内容在:

一文中,说的非常详细。

本文重点是源码的解析。

二、接入VasDolly

其实,接入非常简单,而且readme写的非常详细。

但是为了文章的完整性,简单陈述一下。

根目录build.gradle

buildscript {
dependencies {
classpath ‘com.leon.channel:plugin:1.1.7’
}
}

app的build.gradle

apply plugin: ‘channel’

android {
signingConfigs {
release {
storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)
storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD
keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS
keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD
v1SigningEnabled true
v2SigningEnabled false
}
}
buildTypes {
release {
signingConfig signingConfigs.release
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt’), ‘proguard-rules.pro’
}
}

channel{
//指定渠道文件
channelFile = file(“/Users/zhanghongyang01/git-repo/learn/VasDollyTest/channel.txt”)
//多渠道包的输出目录,默认为new File(project.buildDir,“channel”)
baseOutputDir = new File(project.buildDir,“channel”)
//多渠道包的命名规则,默认为: a p p N a m e − {appName}- appName{versionName}- v e r s i o n C o d e − {versionCode}- versionCode{flavorName}- b u i l d T y p e a p k N a m e F o r m a t = ′ {buildType} apkNameFormat =' buildTypeapkNameFormat={appName}- v e r s i o n N a m e − {versionName}- versionName{versionCode}- f l a v o r N a m e − {flavorName}- flavorName{buildType}’
//快速模式:生成渠道包时不进行校验(速度可以提升10倍以上)
isFastMode = true
}
}

dependencies {
api ‘com.leon.channel:helper:1.1.7’
}

首先要apply plugin,然后在android的闭包下写入channel相关信息。

channel中需要制定一个channel.txt文件,其中每行代码一个渠道:

c1
c2
c3

dependencies中的依赖主要是为了获取渠道号的辅助类,毕竟你写入渠道信息的地方这么奇怪,肯定要提供API进行读取渠道号。

注意:我们在signingConfigs的release中配置的是:v1SigningEnabled=truev2SigningEnabled=false,先看V1方式的快速渠道包。

在Terminal面板执行./gradlew channelRelease执行完成后,即可在app/build/channel/release下看到:

release
├── app-1.0-1-c1-release.apk
├── app-1.0-1-c2-release.apk
└── app-1.0-1-c3-release.apk

注意:本文主要用于讲解源码,如果只需接入,尽可能查看github文档。

三、V1的渠道读取与写入

首先我们需要知道对于V1的签名,渠道信息写在哪?

这里直接白话说明一下,我们的apk实际上就是普通的zip,在一个zip文件的最后允许写入N个字符的注释,我们关注的zip末尾两个部分:

2字节的的注释长度+N个字节的注释。

那么,我们只要把签名内容作为注释写入,再修改2字节的注释长度即可。

现在需要考虑的是我们怎么知道一个apk有没有写入这个渠道信息呢,需要有一个判断的标准:

这时候,魔数这个概念产生了,我们可以在文件文件末尾写入一个特殊的字符串,当我们读取文件末尾为这个特殊的字符串,即可认为该apk写入了渠道信息。

很多文件类型起始部分都包含特性的魔数用于区分文件类型。

最终的渠道信息为:

渠道字符串+渠道字符串长度+魔数

3.1 读取

有了上面的分析,读取就简单了:

  1. 拿到本地的apk文件
  2. 读取固定字节与预定义魔数做比对
  3. 然后再往前读取两个字节为渠道信息长度
  4. 再根据这个长度往前读取对应字节,即可取出渠道信息。

在看源码之前,我们也可以使用二进制编辑器打开打包好的Apk,看末尾的几个字节,如图:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

咱们逆着看:

  1. 首先读取8个字节,对应一个特殊字符串“ltlovezh”
  2. 往前两个字节为02 00,对应渠道信息长度,实际值为2.
  3. 再往前读取2个字节为63 31,对照ASCII表,即可知为c1

这样我们就读取除了渠道信息为:c1。

这么看代码也不复杂,最后看一眼代码吧:

代码中通过ChannelReaderUtil.getChannel获取渠道信息:

public static String getChannel(Context context) {
if (mChannelCache == null) {
String channel = getChannelByV2(context);
if (channel == null) {
channel = getChannelByV1(context);
}
mChannelCache = channel;
}

return mChannelCache;
}

我们只看v1,根据调用流程,最终会到:

V1SchemeUtil.readChannel方法:

public static String readChannel(File file) throws Exception {
RandomAccessFile raf = null;
try {
raf = new RandomAccessFile(file, “r”);
long index = raf.length();
byte[] buffer = new byte[ChannelConstants.V1_MAGIC.length];
index -= ChannelConstants.V1_MAGIC.length;
raf.seek(index);
raf.readFully(buffer);
// whether magic bytes matched
if (isV1MagicMatch(buffer)) {
index -= ChannelConstants.SHORT_LENGTH;
raf.seek(index);
// read channel length field
int length = readShort(raf);
if (length > 0) {
index -= length;
raf.seek(index);
// read channel bytes
byte[] bytesComment = new byte[length];
raf.readFully(bytesComment);
return new String(bytesComment, ChannelConstants.CONTENT_CHARSET);
} else {
throw new Exception(“zip channel info not found”);
}
} else {
throw new Exception(“zip v1 magic not found”);
}
} finally {
if (raf != null) {
raf.close();
}
}
}

使用了RandomAccessFile,可以很方便的使用seek指定到具体的字节处。注意第一次seek的目标是length - magic.length,即对应我们的读取魔数,读取到比对是否相同。

如果相同,再往前读取SHORT_LENGTH = 2个字节,读取为short类型,即为渠道信息所占据的字节数。

再往前对去对应的长度,转化为String,即为渠道信息,与我们前面的分析一模一样。

ok,读取始终是简单的。

后面还要看如何写入以及如何自动化。

3.2 写入v1渠道信息

写入渠道信息,先思考下,有个apk,需要写入渠道信息,需要几步:

  1. 找到合适的写入位置
  2. 写入渠道信息、写入长度、写入魔数

好像唯一的难点就是找到合适的位置。

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