总结
这个月马上就又要过去了,还在找工作的小伙伴要做好准备了,小编整理了大厂java程序员面试涉及到的绝大部分面试题及答案,希望能帮助到大家
// 从两个原始规则创建组合规则
UnitRuleGroup myUnitRuleGroup =
new UnitRuleGroup(“myUnitRuleGroup”, “unit of myRule1 and myRule2”);
myUnitRuleGroup.addRule(myRule1);
myUnitRuleGroup.addRule(myRule2);
// 像常规规则一样注册组合规则
Rules rules = new Rules();
rules.register(myUnitRuleGroup);
RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
rulesEngine.fire(rules, someFacts);
复制代码
规则优先级
Easy Rules中的每个规则都有一个优先级。这表示触发注册规则的默认顺序。默认情况下,值越低优先级越高。要覆盖此行为,您应该重写compareTo()
方法以提供自定义优先级策略。
-
如果是继承
BasicRule
,可以在构造方法中指定优先级,或者重写getPriority()
方法。 -
如果是使用POJO定义规则,可以通过
@Rule
注解的priority
属性指定优先级,或者使用@Priority
注解标记一个方法。这个方法必须是public
,无参却返回类型为Integer
。 -
如果使用
RuleBuilder
定义规则,可以使用RuleBuilder#priority()
方法指定优先级。
Rules API
Easy rules中的一组规则由rules API表示。它的使用方法如下:
Rules rules = new Rules();
rules.register(myRule1);
rules.register(myRule2);
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Rules
表示已注册规则的命名空间,因此,在同一命名空间下,每一个已经注册的规则必须有唯一的名称。
Rules
是通过Rule#compareTo()
方法进行比较的,因此,Rule
的实现应该正确的实现compareTo()
方法来确保单一空间下拥有唯一的规则名称。
定义事实
Easy Rules中的一个事实是由Fact
表示的:
public class Fact {
private final String name;
private final T value;
}
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一个事实有一个名称和一个值,两者都不能为null
。另一方面,Facts
API 表示一组事实并充当事实的命名空间。这意味着,在一个Facts
实例中,事实必须有唯一的名称。
下面是一个如何定义事实的例子:
Fact fact = new Fact(“foo”, “bar”);
Facts facts = new Facts();
facts.add(fact);
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你也可以使用一个更短的版本,用put方法创建命名的事实,如下所示:
Facts facts = new Facts();
facts.put(“foo”, “bar”);
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可以使用@Fact
注解将事实注入到规则的条件和操作方法中。在以下规则中,rain
事实被注入到itRains
方法的rain
参数中:
@Rule
class WeatherRule {
@Condition
public boolean itRains(@Fact(“rain”) boolean rain) {
return rain;
}
@Action
public void takeAnUmbrella(Facts facts) {
System.out.println(“It rains, take an umbrella!”);
// can add/remove/modify facts
}
}
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类型为Facts
的参数将被注入所有已知的事实。
注意:
-
如果条件方法中缺少注入的事实,引擎将记录一个警告,并认为条件被计算为
false
。 -
如果动作方法中缺少注入的事实,则不会执行该动作,并且抛出
org.jeasy.rules.core.NoSuchFactException
异常。
定义规则引擎
Easy Rules提供了RulesEngine
接口的两种实现:
-
DefaultRulesEngine
:根据规则的自然顺序(默认为优先级)应用规则。 -
InferenceRulesEngine
:在已知的事实上不断地应用规则,直到没有更多的规则可用。
创建规则引擎
可以使用构造方法创建规则引擎。
RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
// or
RulesEngine rulesEngine = new InferenceRulesEngine();
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可以按如下方式触发已注册的规则。
rulesEngine.fire(rules, facts);
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规则引擎参数
Easy Rules引擎可以配置以下参数:
| 参数 | 类型 | 默认值 |
| — | — | — |
| rulePriorityThreshold | int | MaxInt |
| skipOnFirstAppliedRule | boolean | false |
| rulePriorityThreshold | int | false |
| skipOnFirstFailedRule | boolean | false |
| skipOnFirstNonTriggeredRule | boolean | false |
-
skipOnFirstAppliedRule
:当一个规则成功应用时,跳过余下的规则。 -
skipOnFirstFailedRule
:当一个规则失败时,跳过余下的规则。 -
skipOnFirstNonTriggeredRule
:当一个规则未触发时,跳过余下的规则。 -
rulePriorityThreshold
:当优先级超过指定的阈值时,跳过余下的规则。
可以使用RulesEngineParameters
API指定这些参数:
RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters()
.rulePriorityThreshold(10)
.skipOnFirstAppliedRule(true)
.skipOnFirstFailedRule(true)
.skipOnFirstNonTriggeredRule(true);
RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);
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如果你想从你的引擎中获取参数,你可以使用以下代码段:
RulesEngineParameters parameters = myEngine.getParameters();
复制代码
这允许在创建引擎参数后重新设置引擎参数。
定义规则监听器
可以通过RuleListener
API来监听规则执行事件:
public interface RuleListener {
/**
-
在评估规则之前触发。
-
@param rule 正在被评估的规则
-
@param facts 评估规则之前的已知事实
-
@return 如果规则应该评估,则返回true,否则返回false
*/
default boolean beforeEvaluate(Rule rule, Facts facts) {
return true;
}
/**
-
在评估规则之后触发
-
@param rule 评估之后的规则
-
@param facts 评估规则之后的已知事实
-
@param evaluationResult 评估结果
*/
default void afterEvaluate(Rule rule, Facts facts, boolean evaluationResult) { }
/**
-
运行时异常导致条件评估错误时触发
-
@param rule 评估之后的规则
-
@param facts 评估时的已知事实
-
@param exception 条件评估时发生的异常
*/
default void onEvaluationError(Rule rule, Facts facts, Exception exception) { }
/**
-
在规则操作执行之前触发。
-
@param rule 当前的规则
-
@param facts 执行规则操作时的已知事实
*/
default void beforeExecute(Rule rule, Facts facts) { }
/**
-
在规则操作成功执行之后触发
-
@param rule t当前的规则
-
@param facts 执行规则操作时的已知事实
*/
default void onSuccess(Rule rule, Facts facts) { }
/**
-
在规则操作执行失败时触发
-
@param rule 当前的规则
-
@param facts 执行规则操作时的已知事实
-
@param exception 执行规则操作时发生的异常
*/
default void onFailure(Rule rule, Facts facts, Exception exception) { }
}
复制代码
可以实现这个接口来提供自定义行为,以便在每个规则之前/之后执行。要注册监听器,请使用以下代码段:
DefaultRulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
rulesEngine.registerRuleListener(myRuleListener);
复制代码
可以注册任意数量的侦听器,它们将按照注册顺序执行。
注意:当使用组合规则时,监听器是围绕组合规则调用的。
定义规则引擎监听器
可以通过RulesEngineListener
API来监听规则引擎的执行事件:
public interface RulesEngineListener {
/**
-
在执行规则集之前触发
-
@param rules 要触发的规则集
-
@param facts 触发规则前的事实
*/
default void beforeEvaluate(Rules rules, Facts facts) { }
/**
-
在执行规则集之后触发
-
@param rules 要触发的规则集
-
@param facts 触发规则前的事实
*/
default void afterExecute(Rules rules, Facts facts) { }
}
复制代码
RulesEngineListener
允许我们在触发整个规则集之前/之后提供自定义行为。可以使用如下方式注册监听器。
DefaultRulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
rulesEngine.registerRulesEngineListener(myRulesEngineListener);
复制代码
可以注册任意数量的监听器,它们将按照注册顺序执行。
表达式语言(EL)支持
Easy Rules支持用MVEL
、SpEL
和JEXL
定义规则。
EL提供者注意事项
EL提供者在行为上有一些区别。例如,当一个事实在条件中缺失时,MVEL
抛出一个异常,而SpEL
将忽略它并返回false。因此,在选择Easy Rules使用哪个EL之前,你应该了解这些差异。
通过编程的方式定义规则
条件、动作和规则分别由MVELCondition/SpELCondition/JexlCondition
、MVELAction/SpELAction/JexlAction
和MVELRule/SpELRule/JexlRule
类表示。下面是一个使用MVEL
定义规则的例子:
Rule ageRule = new MVELRule()
.name(“age rule”)
.description(“Check if person’s age is > 18 and marks the person as adult”)
.priority(1)
.when(“person.age > 18”)
.then(“person.setAdult(true);”);
复制代码
通过规则描述文件定义规则
可以使用规则描述文件定义规则,使用MVELRuleFactory
/SpELRuleFactory
/JexlRuleFactory
来从描述符文件创建规则。下面是一个在alcohol-rule.yml
中以YAML
格式定义的MVEL
规则示例:
name: “alcohol rule”
description: “children are not allowed to buy alcohol”
priority: 2
condition: “person.isAdult() == false”
actions:
- “System.out.println(“Shop: Sorry, you are not allowed to buy alcohol”);”
复制代码
MVELRuleFactory ruleFactory = new MVELRuleFactory(new YamlRuleDefinitionReader());
MVELRule alcoholRule = ruleFactory.createRule(new FileReader(“alcohol-rule.yml”));
复制代码
还可以使用一个文件创建多个规则。
name: adult rule
description: when age is greater than 18, then mark as adult
priority: 1
condition: “person.age > 18”
actions:
- “person.setAdult(true);”
name: weather rule
description: when it rains, then take an umbrella
priority: 2
condition: “rain == true”
actions:
- “System.out.println(“It rains, take an umbrella!”);”
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可以使用如下方式将这些规则加载到rules
对象中。
MVELRuleFactory ruleFactory = new MVELRuleFactory(new YamlRuleDefinitionReader());
Rules rules = ruleFactory.createRules(new FileReader(“rules.yml”));
复制代码
Easy Rules还支持从JSON描述符加载规则。具体参考文档,这里不做展开。
规则定义中的错误处理
关于条件中不正确表达式的引擎行为
对于条件求值过程中可能发生的任何运行时异常(丢失事实、表达式中输入错误等),引擎将记录一个警告,并认为条件求值为false
。可以使用RuleListener#onEvaluationError
来监听评估错误。
关于操作中不正确表达式的引擎行为
对于任何在执行操作时可能发生的运行时异常(丢失事实、表达式中输入错误等),该操作将不会执行,引擎将记录一个错误。可以使用RuleListener#onFailure
来监听操作执行异常。当一个规则失败时,引擎将移动到下一个规则,除非设置了skipOnFirstFailedRule
参数。
实际栗子
====
本栗子使用Easy Rules实现FizzBuzz应用程序。FizzBuzz是一个简单的应用程序,需要从1数到100,并且:
-
如果数字是5的倍数,则打印“fizz”
-
如果数字是7的倍数,请打印“buzz”
-
如果数字是5和7的倍数,请打印“fizzbuzz”
-
否则打印数字本身
public class FizzBuzz {
public static void main(String[] args) {
for(int i = 1; i <= 100; i++) {
if (((i % 5) == 0) && ((i % 7) == 0))
System.out.print(“fizzbuzz”);
else if ((i % 5) == 0) System.out.print(“fizz”);
else if ((i % 7) == 0) System.out.print(“buzz”);
else System.out.print(i);
System.out.println();
}
最后
面试前一定少不了刷题,为了方便大家复习,我分享一波个人整理的面试大全宝典
- Java核心知识整理
Java核心知识
- Spring全家桶(实战系列)
- 其他电子书资料
Step3:刷题
既然是要面试,那么就少不了刷题,实际上春节回家后,哪儿也去不了,我自己是刷了不少面试题的,所以在面试过程中才能够做到心中有数,基本上会清楚面试过程中会问到哪些知识点,高频题又有哪些,所以刷题是面试前期准备过程中非常重要的一点。
以下是我私藏的面试题库:
.print(“fizz”);
else if ((i % 7) == 0) System.out.print(“buzz”);
else System.out.print(i);
System.out.println();
}
最后
面试前一定少不了刷题,为了方便大家复习,我分享一波个人整理的面试大全宝典
- Java核心知识整理
[外链图片转存中…(img-tDDTtIt9-1715640323672)]
Java核心知识
- Spring全家桶(实战系列)
[外链图片转存中…(img-qDkN5J1p-1715640323672)]
- 其他电子书资料
[外链图片转存中…(img-XhkeR0i1-1715640323672)]
Step3:刷题
既然是要面试,那么就少不了刷题,实际上春节回家后,哪儿也去不了,我自己是刷了不少面试题的,所以在面试过程中才能够做到心中有数,基本上会清楚面试过程中会问到哪些知识点,高频题又有哪些,所以刷题是面试前期准备过程中非常重要的一点。
以下是我私藏的面试题库:
[外链图片转存中…(img-UayN0KPg-1715640323673)]