探索C嘎嘎的奇妙世界:第五关---auto关键字、范围for循环和指针空值

1. auto关键字:

1.1 auto的用法以及和typedef的区别:

        “auto”是C++11中引入的一个关键字,用于自动类型推导。它可以让编译器根据初始化表达式自动推断变量的类型,从而简化代码并提高可读性。

        那么我们为什么要用到自动识别类型呢?这是因为:

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

1. 类型难于拼写

2. 含义不明确导致容易出错

具体有哪些场景呢?请看下述代码:

#include <string>

#include <map>

int main()

{
     std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", 
"橙子" }, {"pear","梨"} };
     std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
     while (it != m.end())
     {
         //....
     }
     return 0;
}
        std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容
易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过typedef给类型取别名,比如 :
#include <string>

#include <map>

typedef std::map<std::string, std::string> Map;

int main()
{
     Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
     Map::iterator it = m.begin();
     while (it != m.end())
     {
         //....
     }
     return 0;
}
        使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是如果数据类型变动呢?typedef就会有点落入下风了,而且typedef会遇到新的难题:
typedef char* pstring;

int main()
{
     const pstring p1;    // 编译成功还是失败?
     const pstring* p2;   // 编译成功还是失败?
     return 0;
}
        在上述代码中,第一处定义中,编译器会报错,应为编译器会把第一处定义当成"char*const p1"而这样写我们都知道被const修饰的变量必须在初始化的时候定义,所以编译器就会报错,当然此处的影响都不是很大.
        在实际编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义

1.2 auto的概述:

        原来在早期C/C++auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的 是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么? C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一 个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

请看下述代码:

int TestAuto()
{
    return 10;
}

int main()
{
    int a = 10;
    auto b = a;
    auto c = 'a';
    auto d = TestAuto();

    cout << typeid(b).name() << endl;//  int
    cout << typeid(c).name() << endl;//  char
    cout << typeid(d).name() << endl;//  int
    //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
    return 0;
}
        在上述代码中,向我们展示了auto会自动根据后面数据类型进行变形,同样也可以自动识别函数的返回值.这里我们可以通过一个函数来帮我们进行鉴别一下---"typeid().name()"这个函数可以打印处当前变量的类型,有助于我们进行判断!
注意:
        使用auto 定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导 auto 的实际类型 。因此 auto 并非是一种 类型 的声明,而是一个类型声明时的 占位符 ,编译器在编 译期会将 auto 替换为变量实际的类型

1.3 auto的使用细则:

 1.3.1 auto与指针和引用结合起来使用:

        上代码!:

int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    *a = 20;
    *b = 30;
     c = 40;
    return 0;
}

        结论:auto声明指针类型时,用autoauto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须 &,但是=x的时候不能用auto*哦~

1.3.2  在同一行定义多个变量 :

void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2; 
    auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
        结论: 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

1.3.3 auto不能推导的场景:

1.3.3.1  auto不能作为函数的参数:
void TestAuto(auto a)
{
    //...
}

上述代码会编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导.

1.3.3.2 auto不能直接用来声明数组:
void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {4,5,6};
}

 3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

4. auto 在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的 C++11 提供的新式 for 循环,还有
lambda 表达式等进行配合使用

2 范围for循环:

2.1 范围for的语法 :

C++98 中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
         array[i] *= 2;
    for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
         cout << *p << endl;
}
        对于一个有范围的集合 而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因 此C++11中引入了基于范围的 for 循环。 for 循环后的括号由冒号 分为两部分:第一部分是范 围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
        那么具体怎么操作呢?
void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for(auto& e : array)
         e *= 2;
    for(auto e : array)
         cout << e << " ";
    return 0;
}

        上述代码中:就是范围for循环遍历数组的新方式,范围for也有缺点:虽然看着简洁一点,但是有些功能是达不到的,比如:逆序遍历,从数组中间位置开始遍历等等都做不到...

注意:与普通循环类似,可以用 continue 来结束本次循环,也可以用 break 来跳出整个循环

2.2 范围for的使用条件:

 2.2.1 for循环迭代的范围必须是确定的

        对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供
begin end 的方法, begin end 就是 for 循环迭代的范围。 注意:以下代码就有问题,因为for 的范围不确定:
void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array)
        cout<< e <<endl;
}

2.2.2 迭代的对象要实现++==的操作

        关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法 讲清楚,现在小伙伴们先了解一下就可以了

3.1 指针空值:

C++98中的指针空值:nullptr

          在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现 不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
    int* p1 = NULL;
    int* p2 = 0;
    // ……
}
        NULL实际是一个宏,在传统的 C 头文件 (stddef.h) 中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

         可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
{
     cout<<"f(int)"<<endl;
}

void f(int*)
{
     cout<<"f(int*)"<<endl;
}

int main()
{
     f(0);
     f(NULL);
     f((int*)NULL);
     return 0;
}
        程序本意是想通过f(NULL) 调用指针版本的 f(int*) 函数,但是由于 NULL 被定义成 0 ,因此与程序的初衷相悖。
        在C++98 中,字面常量 0 既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针 (void*) 常量,但是编译器 默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。
注意:
1. 在使用 nullptr 表示指针空值时,不需要包含头文件,因为 nullptr C++11 作为新关键字引入
2. C++11 中, sizeof(nullptr) sizeof((void*)0) 所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用 nullptr
        到此有关auto的一些使用风格、范围for以及指针控制的讲解就到此结束啦~希望这篇博客能给您带来一些启发和思考!那我们下次再一起探险喽,欢迎在评论区进行讨论~~~
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