Android事件处理之物理按键,2024年最新华为面试经验

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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正文

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一、检测物理按键的方法

  1. 在我们使用虚拟按键之前,一般都会给控件注册监听器。但是当我们在使用物理按键的时候,除了上述的方法,还能够直接在活动页面上检测物理按键,即重写Activity的onKeyDown方法。

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

desc = String.format(“%s物理按键的编码是%d”, desc, keyCode);

if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {

desc = String.format(“%s, 按键为返回键”, desc);

// 延迟3秒后启动页面关闭任务

new Handler().postDelayed(mFinish, 3000);

} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_MENU) {

desc = String.format(“%s, 按键为菜单键”, desc);

} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP) {

desc = String.format(“%s, 按键为加大音量键”, desc);

} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN) {

desc = String.format(“%s, 按键为减小音量键”, desc);

}

desc = desc + “\n”;

tv_result.setText(desc);

// 返回true表示不再响应系统动作,返回false表示继续响应系统动作

return true;

}

  1. 从上面的代码中不难看出,onKeyDown方法拥有按键编码与按键事件KeyEvent两个参数。

  2. onKeyDown方法只可检测4个物理按键事件,即菜单键、返回键、加大音量键和减小音量键,而主页键和任务键则就需要通过广播接收器来监测。

二、onKeyDown与onKey的区别

在使用onKeyDown方法之后,可以发现onKeyDown与onKey的不同之处:

  1. onKeyDown只能在Activity代码中使用,而onKey只要有可注册的控件就能使用。

  2. onKeyDown只能检测物理按键,无法检测输入法按键(如回车键、删除键等),而onKey可同时检测两类按键。

  3. onKeyDown不区分按下与松开两个动作,而onKey区分这两个动作。

三、生活案例延伸

(一)返回键常常会误触

在我们生活中,经常会出现误触返回键而导致退出应用的情况,我就经常在用手机浏览网页的时候不小心触碰到返回键,导致误退出的情况发生,这会影响使用者的心情。那么,如何才能对误触情况的发生做一个有效的处理呢?我在我一直使用的一款浏览器上找到了答案,这款浏览器叫做Quark,在这也向大家推荐这款浏览器,这款浏览器界面清晰易懂,因此简洁易用,它对返回键误触的处理方法见下图:

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实现这个效果的方法有以下两种:

  1. 在onKeyDown方法中拦截返回键。

private boolean needExit = false; // 是否需要退出App

// 在发生物理按键动作时触发

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { // 按下返回键

if (needExit) {

finish(); // 关闭当前页面

}

needExit = true;

Toast.makeText(this, “再按一次返回键退出!”, Toast.LENGTH_SHORT).show();

return true;

} else {

return super.onKeyDown(keyCode, event);

}

}

  1. 重写Activity代码的onBackPressed方法,该方法专门响应按返回键事件。

private boolean needExit = false; // 是否需要退出App

// 在按下返回键时触发

public void onBackPressed() {

if (needExit) {

finish(); // 关闭当前页面

return;

}

needExit = true;

Toast.makeText(this, “再按一次返回键退出!”, Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

(二)两个音量键如何满足多种类型的音量调整

在使用手机的过程中,细心的人就会发现,音量键只有增大音量和减小音量两个按键。但是音量类型缺不止一个,有按键音量、铃声音量、媒体音量、通知音量、系统音量、语音助手音量等等,这么多的音量类型,怎么能通过区区两个按键来调整呢?因此,要处理好这个问题,就要在按下音量增减键的时候,弹出一个对话框,让用户选择希望调节的铃音类型,并显示拖动条,方便用户把音量一次调整到位,不必连续按增加键或减小键。我们可以通过对音量对话框的自定义来实现这个要求,下面就是对自定义音量对话框的实现:

public class VolumeDialog implements OnSeekBarChangeListener, OnKeyListener {

private Dialog dialog; // 声明一个对话框对象

private View view; // 声明一个视图对象

private SeekBar sb_music; // 声明一个拖动条对象

private AudioManager mAudioMgr; // 声明一个音频管理器对象

private int MUSIC = AudioManager.STREAM_MUSIC; // 音乐的音频流类型

private int mMaxVolume; // 最大音量

private int mNowVolume; // 当前音量

public VolumeDialog(Context context) {

// 从系统服务中获取音频管理器

mAudioMgr = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

// 获取指定音频类型的最大音量

mMaxVolume = mAudioMgr.getStreamMaxVolume(MUSIC);

// 获取指定音频类型的当前音量

mNowVolume = mAudioMgr.getStreamVolume(MUSIC);

// 根据布局文件dialog_volume.xml生成视图对象

view = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.dialog_volume, null);

// 创建一个指定风格的对话框对象

dialog = new Dialog(context, R.style.VolumeDialog);

// 从布局文件中获取名叫sb_music的拖动条

sb_music = view.findViewById(R.id.sb_music);

// 设置拖动条的拖动变更监听器

sb_music.setOnSeekBarChangeListener(this);

// 设置拖动条的拖动进度

sb_music.setProgress(sb_music.getMax() * mNowVolume / mMaxVolume);

}

// 显示对话框

public void show() {

// 设置对话框窗口的内容视图

dialog.getWindow().setContentView(view);

// 设置对话框窗口的布局参数

dialog.getWindow().setLayout(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);

dialog.show(); // 显示对话框

// 设置拖动条允许获得焦点

sb_music.setFocusable(true);

// 设置拖动条在触摸情况下允许获得焦点

sb_music.setFocusableInTouchMode(true);

// 设置拖动条的按键监听器

sb_music.setOnKeyListener(this);

}

// 关闭对话框

public void dismiss() {

// 如果对话框显示出来了,就关闭它

if (dialog != null && dialog.isShowing()) {

dialog.dismiss(); // 关闭对话框

}

}

// 判断对话框是否显示

public boolean isShowing() {

if (dialog != null) {

return dialog.isShowing();

} else {

return false;

}

}

// 按音量方向调整音量

public void adjustVolume(int direction, boolean fromActivity) {

if (direction == AudioManager.ADJUST_RAISE) { // 调大音量

mNowVolume++;

} else { // 调小音量

mNowVolume–;

}

// 设置拖动条的当前进度

sb_music.setProgress(sb_music.getMax() * mNowVolume / mMaxVolume);

// 把该音频类型的当前音量往指定方向调整

mAudioMgr.adjustStreamVolume(MUSIC, direction, AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);

if (mListener != null && !fromActivity) {

mListener.onVolumeAdjust(mNowVolume);

}

close();

}

// 准备关闭对话框

private void close() {

// 移除原来的对话框关闭任务

mHandler.removeCallbacks(mClose);

// 延迟两秒后启动对话框关闭任务

mHandler.postDelayed(mClose, 2000);

}

private Handler mHandler = new Handler(); // 声明一个处理器对象

// 声明一个关闭对话框任务

private Runnable mClose = new Runnable() {

public void run() {

dismiss();

}

};

// 在进度变更时触发。第三个参数为true表示用户拖动,为false表示代码设置进度

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最后,借用我最喜欢的乔布斯语录,作为本文的结尾:

人这一辈子没法做太多的事情,所以每一件都要做得精彩绝伦。
你的时间有限,所以不要为别人而活。不要被教条所限,不要活在别人的观念里。不要让别人的意见左右自己内心的声音。
最重要的是,勇敢的去追随自己的心灵和直觉,只有自己的心灵和直觉才知道你自己的真实想法,其他一切都是次要。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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斯语录,作为本文的结尾:

人这一辈子没法做太多的事情,所以每一件都要做得精彩绝伦。
你的时间有限,所以不要为别人而活。不要被教条所限,不要活在别人的观念里。不要让别人的意见左右自己内心的声音。
最重要的是,勇敢的去追随自己的心灵和直觉,只有自己的心灵和直觉才知道你自己的真实想法,其他一切都是次要。

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