先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
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正文
一、检测物理按键的方法
- 在我们使用虚拟按键之前,一般都会给控件注册监听器。但是当我们在使用物理按键的时候,除了上述的方法,还能够直接在活动页面上检测物理按键,即重写Activity的onKeyDown方法。
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
desc = String.format(“%s物理按键的编码是%d”, desc, keyCode);
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
desc = String.format(“%s, 按键为返回键”, desc);
// 延迟3秒后启动页面关闭任务
new Handler().postDelayed(mFinish, 3000);
} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_MENU) {
desc = String.format(“%s, 按键为菜单键”, desc);
} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP) {
desc = String.format(“%s, 按键为加大音量键”, desc);
} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN) {
desc = String.format(“%s, 按键为减小音量键”, desc);
}
desc = desc + “\n”;
tv_result.setText(desc);
// 返回true表示不再响应系统动作,返回false表示继续响应系统动作
return true;
}
-
从上面的代码中不难看出,onKeyDown方法拥有按键编码与按键事件KeyEvent两个参数。
-
onKeyDown方法只可检测4个物理按键事件,即菜单键、返回键、加大音量键和减小音量键,而主页键和任务键则就需要通过广播接收器来监测。
二、onKeyDown与onKey的区别
在使用onKeyDown方法之后,可以发现onKeyDown与onKey的不同之处:
-
onKeyDown只能在Activity代码中使用,而onKey只要有可注册的控件就能使用。
-
onKeyDown只能检测物理按键,无法检测输入法按键(如回车键、删除键等),而onKey可同时检测两类按键。
-
onKeyDown不区分按下与松开两个动作,而onKey区分这两个动作。
三、生活案例延伸
(一)返回键常常会误触
在我们生活中,经常会出现误触返回键而导致退出应用的情况,我就经常在用手机浏览网页的时候不小心触碰到返回键,导致误退出的情况发生,这会影响使用者的心情。那么,如何才能对误触情况的发生做一个有效的处理呢?我在我一直使用的一款浏览器上找到了答案,这款浏览器叫做Quark,在这也向大家推荐这款浏览器,这款浏览器界面清晰易懂,因此简洁易用,它对返回键误触的处理方法见下图:
实现这个效果的方法有以下两种:
- 在onKeyDown方法中拦截返回键。
private boolean needExit = false; // 是否需要退出App
// 在发生物理按键动作时触发
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { // 按下返回键
if (needExit) {
finish(); // 关闭当前页面
}
needExit = true;
Toast.makeText(this, “再按一次返回键退出!”, Toast.LENGTH_SHORT).show();
return true;
} else {
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
}
- 重写Activity代码的onBackPressed方法,该方法专门响应按返回键事件。
private boolean needExit = false; // 是否需要退出App
// 在按下返回键时触发
public void onBackPressed() {
if (needExit) {
finish(); // 关闭当前页面
return;
}
needExit = true;
Toast.makeText(this, “再按一次返回键退出!”, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
(二)两个音量键如何满足多种类型的音量调整
在使用手机的过程中,细心的人就会发现,音量键只有增大音量和减小音量两个按键。但是音量类型缺不止一个,有按键音量、铃声音量、媒体音量、通知音量、系统音量、语音助手音量等等,这么多的音量类型,怎么能通过区区两个按键来调整呢?因此,要处理好这个问题,就要在按下音量增减键的时候,弹出一个对话框,让用户选择希望调节的铃音类型,并显示拖动条,方便用户把音量一次调整到位,不必连续按增加键或减小键。我们可以通过对音量对话框的自定义来实现这个要求,下面就是对自定义音量对话框的实现:
public class VolumeDialog implements OnSeekBarChangeListener, OnKeyListener {
private Dialog dialog; // 声明一个对话框对象
private View view; // 声明一个视图对象
private SeekBar sb_music; // 声明一个拖动条对象
private AudioManager mAudioMgr; // 声明一个音频管理器对象
private int MUSIC = AudioManager.STREAM_MUSIC; // 音乐的音频流类型
private int mMaxVolume; // 最大音量
private int mNowVolume; // 当前音量
public VolumeDialog(Context context) {
// 从系统服务中获取音频管理器
mAudioMgr = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
// 获取指定音频类型的最大音量
mMaxVolume = mAudioMgr.getStreamMaxVolume(MUSIC);
// 获取指定音频类型的当前音量
mNowVolume = mAudioMgr.getStreamVolume(MUSIC);
// 根据布局文件dialog_volume.xml生成视图对象
view = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.dialog_volume, null);
// 创建一个指定风格的对话框对象
dialog = new Dialog(context, R.style.VolumeDialog);
// 从布局文件中获取名叫sb_music的拖动条
sb_music = view.findViewById(R.id.sb_music);
// 设置拖动条的拖动变更监听器
sb_music.setOnSeekBarChangeListener(this);
// 设置拖动条的拖动进度
sb_music.setProgress(sb_music.getMax() * mNowVolume / mMaxVolume);
}
// 显示对话框
public void show() {
// 设置对话框窗口的内容视图
dialog.getWindow().setContentView(view);
// 设置对话框窗口的布局参数
dialog.getWindow().setLayout(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
dialog.show(); // 显示对话框
// 设置拖动条允许获得焦点
sb_music.setFocusable(true);
// 设置拖动条在触摸情况下允许获得焦点
sb_music.setFocusableInTouchMode(true);
// 设置拖动条的按键监听器
sb_music.setOnKeyListener(this);
}
// 关闭对话框
public void dismiss() {
// 如果对话框显示出来了,就关闭它
if (dialog != null && dialog.isShowing()) {
dialog.dismiss(); // 关闭对话框
}
}
// 判断对话框是否显示
public boolean isShowing() {
if (dialog != null) {
return dialog.isShowing();
} else {
return false;
}
}
// 按音量方向调整音量
public void adjustVolume(int direction, boolean fromActivity) {
if (direction == AudioManager.ADJUST_RAISE) { // 调大音量
mNowVolume++;
} else { // 调小音量
mNowVolume–;
}
// 设置拖动条的当前进度
sb_music.setProgress(sb_music.getMax() * mNowVolume / mMaxVolume);
// 把该音频类型的当前音量往指定方向调整
mAudioMgr.adjustStreamVolume(MUSIC, direction, AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);
if (mListener != null && !fromActivity) {
mListener.onVolumeAdjust(mNowVolume);
}
close();
}
// 准备关闭对话框
private void close() {
// 移除原来的对话框关闭任务
mHandler.removeCallbacks(mClose);
// 延迟两秒后启动对话框关闭任务
mHandler.postDelayed(mClose, 2000);
}
private Handler mHandler = new Handler(); // 声明一个处理器对象
// 声明一个关闭对话框任务
private Runnable mClose = new Runnable() {
public void run() {
dismiss();
}
};
// 在进度变更时触发。第三个参数为true表示用户拖动,为false表示代码设置进度
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最后,借用我最喜欢的乔布斯语录,作为本文的结尾:
人这一辈子没法做太多的事情,所以每一件都要做得精彩绝伦。
你的时间有限,所以不要为别人而活。不要被教条所限,不要活在别人的观念里。不要让别人的意见左右自己内心的声音。
最重要的是,勇敢的去追随自己的心灵和直觉,只有自己的心灵和直觉才知道你自己的真实想法,其他一切都是次要。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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斯语录,作为本文的结尾:
人这一辈子没法做太多的事情,所以每一件都要做得精彩绝伦。
你的时间有限,所以不要为别人而活。不要被教条所限,不要活在别人的观念里。不要让别人的意见左右自己内心的声音。
最重要的是,勇敢的去追随自己的心灵和直觉,只有自己的心灵和直觉才知道你自己的真实想法,其他一切都是次要。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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[外链图片转存中…(img-THSHYY2V-1713707646467)]
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