2024年最新Android开发岗面试笔试总结,android高级面试题库

在实际项目有mvp架构的时候,需要注意内存泄漏的问题,p层如果长期持有v层的实例,导致v层的对象难以回收,而v层一般是activity或fragment作为抽象,因此需要在p层使用v层的弱应用或是在p层中实现v层的销毁方法,处理销毁的逻辑。

View的绘制

activity界面显示流程:activity启动后,不会立马去显示界面上的view,而是等到onResume的时候才会真正显示view的时机,首先会触发windowManager.addView方法,在该方法中触发代理对象WindowManagerGlobal的addView方法,代理对象的addView方法中创建了viewRootImpl,将setContentView中创建的decorView通过viewRootImpl的setView方法放到了viewRootImpl中,最终经过viewRootImpl一系列的方法最终调用performTraversals方法。

view的绘制:主要指view的onMeasure、onLayout、onDraw几个方法,其实要了解几个方法,需要追溯到android中本身界面的结构,首先整体是一个PhoneWindow的对象,然后是一个DecorView,DecorView里面包括一个ViewStub的ToolBar,然后下面是一个FramLayout,也就是我们经常在Activity中setContentView中的content内容。说完了android界面的结构,下面就是说下如何绘制的,绘制首先是触发到DecorView的onMeasure方法,它的测量规则包含了手机屏的宽高,并且测量模式是MeasureSpec.EXACTLY。所以这里明白了DecorView(FrameLayout)的测量参数是什么意思了,紧接着就是测量它下面的ViewGroup了,其中ViewGroup里面有个measureChild方法去测量孩子,这里会问到几种父布局的测量模式和子View的测量模式组合:

| ViewGroup的测量mode | MeasureSpec.EXACTLY | MeasureSpec.AT_MOST | MeasureSpec.UNSPECIFIED |

| — | — | — | — |

| childDimension>0 | size=childDimension;mode=EXACTLY | size= childDimension;mode=EXACTLY | size= childDimension;mode=EXACTLY |

| childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT | size=Viewgroup的size;mode=EXACTLY | size=Viewgroup的size;mode=AT_MOST | size=Viewgroup的size;mode=UNSPECIFIED |

| childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT | size=Viewgroup的size;mode=AT_MOST | size=Viewgroup的size;mode=AT_MOST | size=Viewgroup的size;mode=UNSPECIFIED |

测量处理完了之后,紧接着就是View的onLayout,其中onLayout的作用是给View固定好位置,该方法传进来的几个参数是相对于自己的parent的位置,左上角是(0,0)的坐标。最后就是我们的onDraw,该方法是我们需要在画布上画东西的方法,一般包括画背景、画图层等等。

App启动流程

  • 从Linux内核系统到init进程的分裂,以及后面会启动一个叫Zygote的进程开始,而Zygote会分裂出系统的核心服务进程SystemServer,也就是SystemServer里面包括了底层的ActivityManagerServicePackageManagerServiceWindowManagerService等,这些核心服务都是通过Zygote.init启动的,ActivityManagerService就是我们后面通过binder的ipc通信机制来与客户端ActivityThread建立通信的。

  • 当我们点击了应用之后,系统的Launcher应用会通过startActivity的方式启动应用,而Intent的获取会经过如下几部:

(1) ActivityManagerService会通过PackageManagerresolveIntent()收集这个intent对象的指向信息。

(2)指向信息被存储在一个intent对象中。

(3)下面重要的一步是通过grantUriPermissionLocked()方法来验证用户是否有足够的权限去调用该intent对象指向的Activity

(4)如果有权限, ActivityManagerService会检查并在新的task中启动目标activity.

(5)现在, 是时候检查这个进程的ProcessRecord是否存在了。

  • 所以如果ProcessRecord不是null,ActivityManagerService会创建新的进程来实例化该activity

  • ActivityManagerService调用startProcessLocked()方法来创建新的进程, 该方法会通过前面讲到的socket通道传递参数给Zygote进程. Zygote孵化自身, 并调用ZygoteInit.main()方法来实例化ActivityThread对象并最终返回新进程的pid。

  • 随后就是我们熟悉的ActivityThread.main方法通过Looper.prepare和Looper.loop方法开启消息循环

  • 紧接着就是创建Application对象的过程,先是创建好ContextImpl对象,然后通过makeApplication方法将app进程与Application建立联系,这里的Application创建交给了Instrumentation的对象,其实后面activity的创建,生命周期的回调都是通过它来触发的。

  • 创建完Application后,紧接着就是我们熟悉的Activity,activity的创建同样交给了Instrumentation对象,上面说过ActivityManagerService会将携带的Intent对象交给了Lanucher应用,Lanucher的startActivity经过一系列的操作,最终会走Instrumentation的execStartActivity方法,该方法里面会去请求ActivityManagerService服务,最终通过binder通信将信息传给了客户端的ApplicationThread,最终会触发ApplicationThread的scheduleLaunchActivity方法,该方法将消息发送给了ActivityThread的handler对象,最终交给了Instrumentation对象创建activity。后面也就触发一系列的生命周期方法。

Eventbus原理

EventBus是一款在android开发中使用的发布/订阅事件的总线框架,基于观察者模式,将事件的接收者和发送者分开,基本包括了如下几个步骤:

注册事件的订阅方法:该步骤主要是找到订阅者下面有哪些方法需要被订阅

订阅操作:将需要被订阅的方法放到类似HashMap的数据结构中存储起来,方便后面发送事件和取消注册等资源的释放的时候使用

发送事件:该步骤首先遍历事件队列,然后从队列中取出事件,并且将事件从队列中移除,拿到事件后,判断事件处于的什么线程,如果是非UI线程,则需要Handler去处理,如果是的话,则直接通过反射调用被观察的方法。

反注册:该步骤就没什么好说的,主要是上面存储到HashMap中的被订阅的方法的移除,释放在内存中的资源。

Rxjava的操作符有哪些,说说他们的作用

just:将同种数据源组合放到被观察者上面

from:将类似数组、集合的数据源放到被观察者上面

map:将一种数据源,转化成另外一种

flatmap:将一种数据源,转化成另外一种数据,并且被转化的数据是乱序排列的

concatmap:将一种数据源,转化成另外一种数据,并且被转化的数据是按照先前的数据源顺序排序的

toList:将数组的形式转化成List集合

subscribeOn:设置Observable的call方法所在的线程,也就是数据来源的线程

observeOn:设置subscribe的call方法所在的线程,也就是数据处理的线程

filter:在被观察者的数据层过滤数据

onErrorResumeNext:出错的时候,可以指定出错的时候的被观察者

retryWhen:出错的时候,重新走一遍被订阅的过程

concat:合并相同类型的被观察者到一个被观察者身上,有点类似集合、数组拼接数据。

zip:处理多种不同结果集的数据发射,一般用得多的地方是多个网络请求组合然后统一处理业务逻辑。

还有很多操作符就自己去看,这些操作符已经够面试用的了。

线程锁 锁方法和类对象啥的有啥区别

线程锁锁方法:是需要等到该线程用完了该方法才能释放同步锁

线程锁锁类对象:是需要等到该线程用完了该类对象才能释放同步锁

区别:是锁方法的区域要小 锁类对象包括了该类的所有属性

AsyncTask原理

AsyncTask主要是对android中java的线程池的封装,该类中默认开启了两个线程池,一个线程池负责任务的排队处理,保证任务被单个处理,另外一个线程池用来专门处理任务,最后任务处理完了,交给Handler发送消息到主线程,然后Handler处理线程,交给了onPostExecute方法。

内部过程:

  • AsyncTask初始化阶段创建了WorkerRunnable对象,它是处理doInBackground的Callable对象,接着创建了FutureTask对象,它是将上面WorkerRunnable包装了一层的RunnableFuture对象,实际上线程池要执行的任务就是该WorkerRunnable对象。

  • 在执行任务过程中,通过SerialExecutor对象来排队处理FutureTask,里面通过ArrayDeque来按顺序取出FutureTask,取出后交给了THREAD_POOL_EXECUTOR对象,它是在静态代码块中创建的线程池,所以说THREAD_POOL_EXECUTOR才是正真执行任务的关键地方。

  • 执行完后,剩下的就是主线程的Handler将消息发送到主线程去处理。

问题:

  • AsyncTask内部会创建一个线程池?

两个线程池,一个线程池负责排队处理任务;另一个线程池用来负责处理FutureTask,也就是将上面WorkerRunnable包装了一层的Runnable对象。

  • AsyncTask对此执行excute方法会怎样?

直接抛出IllegalStateException(非法状态异常)

说说MVP和MVVM的特点

MVP:主要是分离了M层和V层的代码,通过P层来建立他们的关联,实现M层和V层的解耦。缺点就是每增加一个功能,需要增加相应的接口回调。没办法,MVP的核心就是通过接口实现隔离,将相关的业务层交给了P层。

如果要细说mvp需要注意几点:

  • p层的逻辑处理单一的功能,不要融合一个模块下的增删改查的整个功能。

  • 由于p层持有了v层的引用,通常在p层使用弱引用来持有view层实例,在p层销毁的时候需要将v层的引用销毁掉。

  • 契合类指的p层和v层的接口类放在一个contract接口类中,契合类方便管理业务层的功能,将单个功能放到一个contract契合类中。比如我们有一个添加书架的功能:

public interface AddBookShelfContract {

interface View extends BaseContract.BaseView {

void addBookShelfSuccess(BookShelfItem… bookShelfItem);

void addBookShelfFail();

void alreadyBookShelf(BookShelfItem bookShelfItem);

}

interface Presenter extends BaseContract.BasePresenter {

void addBookShelf(String tokenId, BookShelfItem… bookShelfItem);

}

}

MVVM:主要是用到了观察者模式,通过数据的改变来通知相应的View改变的过程。M层和上面的MVP中的M层是一样的,都是网络请求+数据缓存来实现该层的,里面的双V,一个指的ViewModel实现的,另外一个AndroidDataBinding实现V层,ViewModel层获取到M层的数据后,通过观察者模式通知AndroidDataBinding在UI上的改变。缺点的话,只能吐糟下AndroidDataBinding了,在xml中写逻辑的时候,一点提示代码都没有,感觉完全是在写js似的,可读性肯定对于初级的来说还是有点难看懂的。

Android中用到的观察者模式有哪些地方

观察者模式是由一个发送者(发送者是笔者自己的称呼,觉较之被观察者贴切得多)和一个观察者构成的、发送者在状态改变时(用户操作、程序主动改变等)主动通知所有观察者作相应的刷新。

android中最经典要说ListView的数据源发生变化了,刷新列表的事例。在setAdapter的时候,生成一个AdapterDataSetObserver,紧接着就是订阅上该观察者,该观察者onChange方法里面有requestLayout方法,该方法是触发UI发生变化的方法。在BaseAdapter里面可以看到notifyDataSetChanged实际上触发的是DataSetObservable被观察者的notifyChanged方法,notifyChanged会触发AdapterDataSetObserveronChange方法。所以最终会走listView的requestLayout,最后刷新了UI。

说说Google新出的Lifecycle框架

将类的生命周期方法移交到Lifecycle中管理,实现对类的生命周期的监听,从而在Lifecycle中处理生命周期的逻辑代码。这里涉及到几个对象:

LifecycleObserver接口( Lifecycle观察者):实现该接口的类,通过注解的方式,可以通过被LifecycleOwner类的addObserver(LifecycleObserver o)方法注册,被注册后,LifecycleObserver便可以观察到LifecycleOwner的生命周期事件。

LifecycleOwner接口(Lifecycle持有者):实现该接口的类持有生命周期(Lifecycle对象),该接口的生命周期(Lifecycle对象)的改变会被其注册的观察者LifecycleObserver观察到并触发其对应的事件。

Lifecycle(生命周期):和LifecycleOwner不同的是,LifecycleOwner本身持有Lifecycle对象,LifecycleOwner通过其Lifecycle getLifecycle()的接口获取内部Lifecycle对象。

State(当前生命周期所处状态):几种事件状态。

Event(当前生命周期改变对应的事件):当Lifecycle发生改变,事件状态的回调event。

OKhttp原理

okhttp主要实现了异步、同步的网络操作,创建了不同的call对象,这里的call对象是一个个的runnable对象,由于我们的任务是很多的,因此这里有Dispatcher包装了线程池来处理不同的call,其中该类中创建了三种队列,分别用于存放正在执行的异步任务,同步队列,以及准备的队列。最后在执行每个任务的时候,采用队列的先进先出原则,处理每一个任务,都是交给了后面的各种拦截器来处理,有请求准备的拦截器、缓存拦截器、网络连接的拦截器,每一个拦截器组成了一个责任链的形式。到最后返回response信息。

OkHttp的底层是通过Java的Socket发送HTTP请求与接受响应的(这也好理解,HTTP就是基于TCP协议的),但是OkHttp实现了连接池的概念,即对于同一主机的多个请求,其实可以公用一个Socket连接,而不是每次发送完HTTP请求就关闭底层的Socket,这样就实现了连接池的概念。而OkHttp对Socket的读写操作使用的OkIo库进行了一层封装。

Retrofit原理

retrofit基于okHttp封装成RESTFUL网络请求框架,通过工厂模式配置各种参数,通过动态代理、注解实现网络请求。retrofit利用了工厂模式,将分为生产网络请求执行器(callFactory)、回调方法执行器(callbackExecutor)、网络请求适配器(CallAdapterFactory)、数据转换器(converterFactory)等几种工厂。

callFactory负责生产okHttp的call,大家都知道okHttp通过生成call对象完成同步和异步的http请求。

callbackExecutor通过判断不同的平台,生成对应平台的数据回调执行器。其中android端的回调执行器是通过handler回调数据。

CallAdapterFactory是数据解析工厂,一般我们配置json的数据解析适配器就行。

converterFactory是数据转换的工厂,一般我们配置Rxjava的数据转换就行。

retrofit通过动态代理模式实现接口类配置的注解、参数解析成HTTP对象,最后通过okHttp实现网络请求。

RxJava 的线程切换原理

  • RxJava通过subscribeOn指定被观察者发生的线程,observeOn指定观察者发生的线程。其中Schedulers.IO生成的是IoScheduler。通过观察者与被观察者订阅的过程中,首先会触发被观察者的subscribeActual方法,在该方法中,可以看到最终会走schedulerschedule方法,所以上面提到的IoScheduler实际是调用了它的schedule方法,最终会在NewThreadWorker里面生成ScheduledExecutorService对象,而ScheduledExecutorService实际是由ScheduledThreadPoolExecutor创建的一个核心线程,最大线程个数是Integer.MAX_VALUE的线程池。最终会由ScheduledThreadPoolExecutorsubmitschedule方法执行传过来的Runnable对象,而Runnable执行的是被观察者的subscribe方法。所以解释了被观察者的subscribe方法是在子线程中执行的。

  • observeOn是观察者发生的线程,AndroidSchedulers.mainThread()实质是HandlerScheduler对象,而在观察者部分,最终观察部分会走SchedulerscheduleDirect方法,而HandlerScheduler的该方法里面包装了一个ScheduledRunnable对象,通过主线程的handler.postDelayed处理这个runnable对象。

RecyclerView源码、缓存分析

RecyclerView使用了强大的分工操作,显示、排版由LayoutManager处理,数据显示由adapter处理,item上下左右动态加入绘制由ItemDecoration处理,item的动画由ItemAnimator处理。面试主要分析recyclerView缓存,recyclerView缓存是由内部类Recycler维护,其中一级缓存有mAttachedScrap,里面放的都是当前屏幕正在显示的viewHolder的缓存,二级缓存是mCachedViews,里面放的都是移出到屏幕外的viewHolder缓存,mRecyclerPool是recyclerView的三级缓存,一般用在RecyclerView嵌套RecyclerView的时候用得到,比如外层的RecyclerView的item中有RecyclerView,那么里面的RecyclerView通过共用外层的RecyclerView的RecyclerPool来减少里面RecyclerView的ViewHolder创建。

Binder机制

binder机制是android端进程间通信的基石,采用aidl的ipc通信方式,我们可以利用它来定义两个进程相互通信的接口。他是基于Service实现的一种线程间通信机制。它的本质是C/S架构的,需要一个服务器端,一个客户端。 AIDL通信方式里面有四个对象,一个是IInterface,专门用来负责接口的调度,Stub用来负责通信的响应和发送给service端的数据,Proxy负责两个进程通信的包装,算是间接调用Stub的包装类,service是服务端处理数据的关键类。用一张图来表示如下:

Android Jetpack

android jetpack是google专门为开发者快速开发app的一套组件,快速搭建mvvm框架的实现,其中包括Lifecyle、LiveData、ViewModel、Room、DadaBinding、Navigation、Paging、WorkManager等一系列优秀的框架。

Lifecycle:实现和activity、fragment生命周期感知的框架,实现数据层和view层销毁的时候解绑。原理是Lifecycler为每个活动组件添加了一个没有界面的Fragment,利用Fragment周期会根据活动声明周期变化的特性实现的特性,从而实现生命周期的感知,然后根据注解的Event查找执行相应的方法。

LiveData:提供了一种数据改变的同时,主动去告诉ui,让ui层做出相应的逻辑判断。原理是内部保存了LifecycleOwner和Observer,利用LifecycleOwner感知并处理声明中期的变化,Observer在数据改变时遍历所有观察者并回调方法。

ViewModel:它是我们view层和model层的桥梁,是数据驱动界面的关键地方,也是我们ui层在数据丢失的情况下,viewModel还能继续保持原有的数据,原理是将数据保存到ViewModel中,然后为活动中添加一个HolderFragment,HolderFragment中保存了ViewStore的实例,ViewStore中使用Map保存了ViewModel,从而在活动重新创建时获取到原来的ViewModel。

Room:是model层本地数据库的框架,通过实体映射到对应的db表结构,将实体映射到db关系型数据库里面。跟greendao差不多,room数据库版本升级数据迁移比greendao迁移要麻烦,个人还是比较喜欢greendao来实现本地数据库。 DadaBinding:是一个可以通过在xml布局文件中实现ui逻辑的框架,并且它的ui层和数据层双向驱动还是挺不错的。

Navigation:是后面新出来的可视化管理fragment的组件,通过在xml中配置fragment之间跳转的关系。

系统打包经过了哪几个流程

  • 打包资源文件,通过AAPT(Android Asset Packaging Tool)打包成R.java类(资源索引表)以及.arsc资源文件。

  • 处理AIDL文件,检查app中是否有aidl文件,如果有会通过aidl工具(源码位于system/tools/aidl)打包成java接口类

  • 编译R.java源码部分以及aidl.java通过javac生成对应的.class文件。

  • 将上面生成的.class文件和第三方jar或者library通过dx工具打包生成dex文件。

  • 生成未签名的apk,包括apkbuilder工具将所有没有编译的资源、.arsc资源、.dex文件打包到一个完成apk文件中

  • 生成签名的apk,包括jarsigner工具对未签名的apk验证签名。得到一个签名后的apk(signed.apk)

  • zipAlign工具对齐上面签名的apk文件。

Kotlin

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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尾声

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