安卓开发者必看:Android的数据结构与算法——ArrayList源码解析

这个构造没啥好说的,先检查初始化容量参数的合法性,别整个小于0的容量(不合法就抛出容量参数不合法异常,代码逻辑严谨),根据指定的容量初始化缓存ArrayList数据元素的数组。

/**

  • Constructs a list containing the elements of the specified

  • collection, in the order they are returned by the collection’s

  • iterator.

  • 构造一个包含了参数里的集合的ArrayList

  • @param c the collection whose elements are to be placed into this list

  • @throws NullPointerException if the specified collection is null

  • 传进来的集合如果是null的话会抛出NullPointerException 异常

*/

public ArrayList(Collection<? extends E> c) {

elementData = c.toArray();

size = elementData.length;

// c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)

if (elementData.getClass() != Object[].class)

elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);

}

首先把传进来的collection集合转换成Object[]数组对象赋值给内部的数组缓存对象,然后初始化ArrayList的size大小,最后注释写c.toArray可能出错返回的不是Object[], 判断下如果返回的不是Object[]的类类型,就用Object[].class,复制一个Object[]类型的数组给elementData长度是size。

在使用这个构造函数初始化ArrayList的时候,需要注意的是传递的collection不是为null,比如使用的时候:

List userList = null;

List loginUserList = null;

if(null != userList) {

loginUserList =new ArrayList(userList);

}

一定得对userList进行先行的判断,不然指不定程序在什么情况下给你来个没女朋友、没对象、没媳妇的异常报错崩溃。据腾讯Bugly报告反馈2016年Android应用崩溃最高的错误异常就是这个NullPointerException 没媳妇了,java就是这么蛋疼凡是使用前都得先做下非空判断。

  • 增删改查 增加 /** * Appends the specified element to the end of this list. * 追加一个元素到集合列表的末尾 * * @param e element to be appended to this list * @return true (as specified by {@link Collection#add}) */ public boolean add(E e) { // 确认内部容量,并增加一次操作计数modCount ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!! // 把新的元素赋值给缓存数组的size位置后size加一, elementData[size++] = e; return true; }

这里需要留意的是add方法并没有判断或者抛出一次说追加进来的e元素不能为null,ArrayList是运行add一个为null的对象的,如下图:

ArrayList是运行add一个为null的对象的

// 确定内部的容量大小

private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {

// 当使用new ArrayList()构造ArrayList对象的时候,

// 在第一次add元素(这时候elementData还是一个空的缓存数组),

// 此时入参数minCapacity是1,以为在调用add方法的时候size+1了

if (elementData == EMPTY_ELEMENTDATA) {

// 就用DEFAULT_CAPACITY来作为最小的容量值10

minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);

}

// 再一次确定明确的容量

ensureExplicitCapacity(minCapacity);

}

private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {

modCount++;

// overflow-conscious code

// minCapacity为10,此时elementData还没有元素长度是0

if (minCapacity - elementData.length > 0)

grow(minCapacity);

}

/**

  • Increases the capacity to ensure that it can hold at least the

  • number of elements specified by the minimum capacity argument.

  • @param minCapacity the desired minimum capacity

*/

private void grow(int minCapacity) {

// overflow-conscious code

// 从上面一路调用下来,minCapacity为10,elementData还是空的对象数组,oldCapacity为0

int oldCapacity = elementData.length;

// oldCapacity 的向右位移一位就是除以2的意思,newCapacity也为0

int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);

// 0 - 10 < 0成立

if (newCapacity - minCapacity < 0)

// newCapacity为10

newCapacity = minCapacity;

// MAX_ARRAY_SIZE是个啥玩意,请看下面解释

if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)

// 当想要申请的数组容量大小超过了最大的虚拟机允许的大小,

// 就会重新计算出合适的

newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);

// minCapacity is usually close to size, so this is a win:

// 很显然这里我们没有超过,通常情况下minCapacity是比较接近size值的,

// 那么接下来就是真正的给elementData缓存数组扩容,

// Arrays.copyOf返回了一个复制好原来elementData内容的新的数组对象给elementData,

// 对于我们这样从上门一直调用下来的情况elementData只是扩充了容量elementData.length变成了10,

// 但是这个数组里面目前还没有元素,ArrayList的属性size还是为0,

// 扩容完成后,我们再回过头来看上面add(E e)方法中:

// elementData[size++] = e就很容易理解了,

// 此处e只是添加到了elementData数组的第0个位置,

// 然后size+1变成1,ArrayList.size()是1,

// 表示里面真实的元素有1个,而非里面数组的长度是1。

// 所以ArrayList的size和容量不一定是一样的,是不同的概念。

elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);

}

public static T[] copyOf(T[] original, int newLength) {

return (T[]) copyOf(original, newLength, original.getClass());

}

public static <T,U> T[] copyOf(U[] original, int newLength, Class<? extends T[]> newType) {

// newType我们就是Object[]的类类型,于是重新实例化了一个Object[]数组对象

T[] copy = ((Object)newType == (Object)Object[].class)

? (T[]) new Object[newLength]
(T[]) Array.newInstance(newType.getComponentType(), newLength);

// 并把传递进来的original就是elementData复制到新创建的copy数组对象里,

// 这是一个jni的本地接口,因为数组的复制计算性能耗费高,

// 所以Android工程师就采用了jni底层c/c++来更高效的执行复制操作,

// 最后返回复制好的新创建的数组对象

System.arraycopy(original, 0, copy, 0,

Math.min(original.length, newLength));

return copy;

}

// 处理巨大容量的问题

private static int hugeCapacity(int minCapacity) {

// 当前最小的容量小于0就抛出内存溢出错误

if (minCapacity < 0) // overflow

throw new OutOfMemoryError();

// 否则如果超过虚拟机允许的最大的数组大小,

// 就使用Integer的最大值,反正使用Array的最大的值

return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?

Integer.MAX_VALUE :

MAX_ARRAY_SIZE;

}

/**

  • The maximum size of array to allocate.

  • Some VMs reserve some header words in an array.

  • Attempts to allocate larger arrays may result in

  • OutOfMemoryError: Requested array size exceeds VM limit

  • Integer的最大值减去8 = 2147483647 - 8 = 2147483639

  • 这是数组能够申请最大的大小,如果试图申请比这个还要大的大小,

  • 就会超过VM虚拟机的限制而抛出内存溢出的错误OutOfMemoryError

*/

private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;

  • 删除

/**

  • Removes the element at the specified position in this list.

  • Shifts any subsequent elements to the left (subtracts one from their

  • indices).

  • @param index the index of the element to be removed

  • @return the element that was removed from the list

  • @throws IndexOutOfBoundsException {@inheritDoc}

*/

public E remove(int index) {

// 检查下需要删除的index会不会超过size大小,

// 超过了虽然不一定会超出elementData的数组下标大小,

// 当是木有元素内容啊,没有意义,

// 而且数组删除内容是要移动元素位置的,容易出现问题,所以抛出了一个下标越界异常

if (index >= size)

throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

// 操作计数加一

modCount++;

// 临时缓存下要被删除的元素对象

E oldValue = (E) elementData[index];

// 表示删除一个元素数组需要移动的个数

int numMoved = size - index - 1;

if (numMoved > 0)

System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,

numMoved);

// 缓存数组size-1的位置的引用置空,交给GC来管理内存

elementData[–size] = null; // clear to let GC do its work

// 返回被删除的元素对象

return oldValue;

}

(画的这么丑也好意思贴出来,真是变脸), ①、调用remove(1)方法时,index为1,如图假设我们ArrayList的容量是10,元素有5个即size为5。 ②、计算后,numMove为3。 ③、通过System.arraycopy来copy移动elementData数组,b为需要移动的元素,移动到a(也就是覆盖了index为1的值)。 ④、元素少了一个size减一,移动后elementData[4]的元素就没用了腾出来了,置为null后交给GC去处理内存。 最后返回被删除的旧元素对象。

**注意事项:**从上面可以看出,调用remove方法的时候,size是变动的,所以一下边遍历边删除就会出现问题:

边遍历边删除.png

执行结果

对应的值错乱了。**解决方案:**改用迭代器来删除。

// 删除集合中的指定的一个元素

public boolean remove(Object o) {

// 当指定的元素为null时

if (o == null) {

// 遍历查找,如果相等就删除,然后终止查找

for (int index = 0; index < size; index++)

if (elementData[index] == null) {

fastRemove(index);

return true;

}

} else {

// 遍历查找,如果相等就删除,然后终止查找

for (int index = 0; index < size; index++)

if (o.equals(elementData[index])) {

fastRemove(index);

return true;

}

}

return false;

}

从上面源码可以看出,这个remove方法只是删除遍历的时候第一个与入参对象相等的元素,如下图所示:

只删除最近的相等对象.png

注意事项:add了null的元素后,RecyclerView出现了空白项item的问题,所以数据在设置到适配器前得做非空检查

add了null后.png

public void clear() {

modCount++;

// clear to let GC do its work

for (int i = 0; i < size; i++)

elementData[i] = null;

size = 0;

}

clear方法就很简单了,把遍历把缓存数组中有元素部分遍历置空,size也为0后交给GC处理。

  • 修改

public E set(int index, E element) {

if (index >= size)

throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

// 保存修改前旧的元素对象

E oldValue = (E) elementData[index];

// 直接赋值修改index下标对应的缓存数组里的元素

elementData[index] = element;

// 返回修改前旧的元素对象

return oldValue;

}

  • 查询

/**

  • Returns the element at the specified position in this list.

  • 返回指定位置的列表元素

  • @param index index of the element to return 指定的位置

  • @return the element at the specified position in this list

  • @throws IndexOutOfBoundsException {@inheritDoc} 下标边界值异常

*/

public E get(int index) {

if (index >= size)

throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

// 很简单直接获取缓存数组对应下标的元素对象

return (E) elementData[index];

}

通常我们查询遍历ArrayList的时候还会用到迭代器:

Iterator iterator = dataList.iterator();

while (iterator.hasNext()){

String item = iterator.next();

System.out.println("item_iterator = " + item);

}

来看看内部的实现:

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最重要的是,勇敢的去追随自己的心灵和直觉,只有自己的心灵和直觉才知道你自己的真实想法,其他一切都是次要。

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本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

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Android作为一个移动操作系统,随着智能手机的普及,越来越多的开发者投入到了Android的开发中。而作为开发中三大前端技术之一的数据结构、算法和设计模式也逐渐进入到Android开发中。在Android开发中,常见的数据结构、算法和设计模式有以下几种。 数据结构: 1. ArrayList:基于动态数组实现的数据结构,具有高效的随机访问和插入删除操作能力,但对于大量元素的追加和删除操作不够高效。 2. LinkedList:基于双向链表实现的数据结构,具有高效的插入和删除操作能力,但对于随机访问不够高效。 3. HashMap:基于哈希表实现的数据结构,具有高效的查找和插入操作能力,但在内存和时间复杂度方面相对较高。 4. Stack:基于栈实现的数据结构,具有后进先出的特点,常用于递归和解决括号匹配等问题。 算法: 1. 排序算法:包括冒泡排序、快速排序、选择排序、插入排序等,用于对数据结构中的元素进行排序。 2. 查找算法:包括二分查找、广度优先搜索、深度优先搜索等,用于在数据结构中查找指定元素。 3. 动态规划算法:用于解决多段决策过程中的最优化问题,常用于文本编辑、生产调度等问题。 设计模式: 1. 单例模式:确保只有一个实例被创建并提供一个全局唯一的访问点。 2. 工厂模式:将对象的创建过程抽象出来,让客户端可以使用统一的接口来创建对象。 3. 装饰器模式:在不修改原有类的基础上,通过对其进行包装,添加新的功能或修改原有功能。 以上是Android开发中常见的数据结构、算法和设计模式,开发者应该根据实际需求选择合适的数据结构、算法和设计模式来进行开发。

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