webSSHService.close(webSocketSession);
}
@Override
public boolean supportsPartialMessages() {
return false;
}
}
需要注意的是,我在拦截器中加入的用户标识是使用了随机的UUID,这是因为作为一个独立的websocket项目,没有用户模块,如果需要将这个项目集成到自己的项目中,需要修改这部分代码,将其改为自己项目中识别一个用户所用的用户标识。
WebSSH的业务逻辑实现(核心)
刚才我们实现了websocket的配置,都是一些死代码,实现了接口再根据自身需求即可实现,现在我们将进行后端主要业务逻辑的实现,在实现这个逻辑之前,我们先来想想,WebSSH,我们主要想要呈现一个什么效果。
我这里做了一个总结:
1.首先我们得先连接上终端(初始化连接)
2.其次我们的服务端需要处理来自前端的消息(接收并处理前端消息)
3.我们需要将终端返回的消息回写到前端(数据回写前端)
4.关闭连接
根据这四个需求,我们先定义一个接口,这样可以让需求明了起来。
/**
* @Description: WebSSH的业务逻辑
* @Author: NoCortY
* @Date: 2020/3/7
*/
public interface WebSSHService {
/**
* @Description: 初始化ssh连接
* @Param:
* @return:
* @Author: NoCortY
* @Date: 2020/3/7
*/
public void initConnection(WebSocketSession session);
/**
* @Description: 处理客户段发的数据
* @Param:
* @return:
* @Author: NoCortY
* @Date: 2020/3/7
*/
public void recvHandle(String buffer, WebSocketSession session);
/**
* @Description: 数据写回前端 for websocket
* @Param:
* @return:
* @Author: NoCortY
* @Date: 2020/3/7
*/
public void sendMessage(WebSocketSession session, byte[] buffer) throws IOException;
/**
* @Description: 关闭连接
* @Param:
* @return:
* @Author: NoCortY
* @Date: 2020/3/7
*/
public void close(WebSocketSession session);
}
现在我们可以根据这个接口去实现我们定义的功能了。
1.初始化连接
由于我们的底层是依赖jsch实现的,所以这里是需要使用jsch去建立连接的。而所谓初始化连接,实际上就是将我们所需要的连接信息,保存在一个Map中,这里并不进行任何的真实连接操作。为什么这里不直接进行连接?因为这里前端只是连接上了WebSocket,但是我们还需要前端给我们发来linux终端的用户名和密码,没有这些信息,我们是无法进行连接的。
public void initConnection(WebSocketSession session) {
JSch jSch = new JSch();
SSHConnectInfo sshConnectInfo = new SSHConnectInfo();
sshConnectInfo.setjSch(jSch);
sshConnectInfo.setWebSocketSession(session);
String uuid = String.valueOf(session.getAttributes().get(ConstantPool.USER_UUID_KEY));
//将这个ssh连接信息放入map中
sshMap.put(uuid, sshConnectInfo);
}
2.处理客户端发送的数据
在这一步骤中,我们会分为两个分支。
-
第一个分支:如果客户端发来的是终端的用户名和密码等信息,那么我们进行终端的连接。
-
第二个分支:如果客户端发来的是操作终端的命令,那么我们就直接转发到终端并且获取终端的执行结果。
具体代码实现:
public void recvHandle(String buffer, WebSocketSession session) {
ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();
WebSSHData webSSHData = null;
try {
//转换前端发送的JSON
webSSHData = objectMapper.readValue(buffer, WebSSHData.class);
} catch (IOException e) {
logger.error(“Json转换异常”);
logger.error(“异常信息:{}”, e.getMessage());
return;
}
//获取刚才设置的随机的uuid
String userId = String.valueOf(session.getAttributes().get(ConstantPool.USER_UUID_KEY));
if (ConstantPool.WEBSSH_OPERATE_CONNECT.equals(webSSHData.getOperate())) {
//如果是连接请求
//找到刚才存储的ssh连接对象
SSHConnectInfo sshConnectInfo = (SSHConnectInfo) sshMap.get(userId);
//启动线程异步处理
WebSSHData finalWebSSHData = webSSHData;
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
//连接到终端
connectToSSH(sshConnectInfo, finalWebSSHData, session);
} catch (JSchException | IOException e) {
logger.error(“webssh连接异常”);
logger.error(“异常信息:{}”, e.getMessage());
close(session);
}
}
});
} else if (ConstantPool.WEBSSH_OPERATE_COMMAND.equals(webSSHData.getOperate())) {
//如果是发送命令的请求
String command = webSSHData.getCommand();
SSHConnectInfo sshConnectInfo = (SSHConnectInfo) sshMap.get(userId);
if (sshConnectInfo != null) {
try {
//发送命令到终端
transToSSH(sshConnectInfo.getChannel(), command);
} catch (IOException e) {
logger.error(“webssh连接异常”);
logger.error(“异常信息:{}”, e.getMessage());
close(session);
}
}
} else {
logger.error(“不支持的操作”);
close(session);
}
}
3.数据通过websocket发送到前端
public void sendMessage(WebSocketSession session, byte[] buffer) throws IOException {
session.sendMessage(new TextMessage(buffer));
}
4.关闭连接
public void close(WebSocketSession session) {
//获取随机生成的uuid
String userId = String.valueOf(session.getAttributes().get(ConstantPool.USER_UUID_KEY));
SSHConnectInfo sshConnectInfo = (SSHConnectInfo) sshMap.get(userId);
if (sshConnectInfo != null) {
//断开连接
if (sshConnectInfo.getChannel() != null) sshConnectInfo.getChannel().disconnect();
//map中移除该ssh连接信息
sshMap.remove(userId);
}
}
至此,我们的整个后端实现就结束了,由于篇幅有限,这里将一些操作封装成了方法,就不做过多展示了,重点讲逻辑实现的思路吧。接下来我们将进行前端的实现。
前端实现
前端工作主要分为这么几个步骤:
-
页面的实现
-
连接WebSocket并完成数据的接收并回写
-
数据的发送
所以我们一步一步来实现它。
页面实现
页面的实现很简单,我们只不过需要在一整个屏幕上都显示终端那种大黑屏幕,所以我们并不用写什么样式,只需要创建一个div,之后将terminal实例通过xterm放到这个div中,就可以实现了。
<!doctype html>
连接WebSocket并完成数据的发送、接收、回写
openTerminal( {
//这里的内容可以写死,但是要整合到项目中时,需要通过参数的方式传入,可以动态连接某个终端。
operate:‘connect’,
host: ‘ip地址’,
port: ‘端口号’,
username: ‘用户名’,
password: ‘密码’
});
function openTerminal(options){
var client = new WSSHClient();
var term = new Terminal({
cols: 97,
rows: 37,
cursorBlink: true, // 光标闪烁
cursorStyle: “block”, // 光标样式 null | ‘block’ | ‘underline’ | ‘bar’
scrollback: 800, //回滚
tabStopWidth: 8, //制表宽度
screenKeys: true
});
term.on(‘data’, function (data) {
//键盘输入时的回调函数
client.sendClientData(data);
});
term.open(document.getElementById(‘terminal’));
//在页面上显示连接中…
term.write(‘Connecting…’);
//执行连接操作
client.connect({
onError: function (error) {
//连接失败回调
term.write('Error: ’ + error + ‘\r\n’);
},
onConnect: function () {
//连接成功回调
client.sendInitData(options);
},
onClose: function () {
//连接关闭回调
term.write(“\rconnection closed”);
},
onData: function (data) {
//收到数据时回调
term.write(data);
}
});
}
效果展示
连接
连接
连接成功
连接成功
命令操作
ls命令:
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