又叫Running状态,这个Activity正在屏幕上显示,并且有用户焦点。这个很好理解,就是用户正在操作的那个界面。
②Paused(暂停状态)
这是一个比较不常见的状态。这个Activity在屏幕上是可见的,但是并不是在屏幕最前端的那个Activity。比如有另一个非全屏或者透明的Activity是Resumed状态,没有完全遮盖这个Activity。
③Stopped(停止状态)
当Activity完全不可见时,此时Activity还在后台运行,仍然在内存中保留Activity的状态,并不是完全销毁。这个也很好理解,当跳转的另外一个界面,之前的界面还在后台,按回退按钮还会恢复原来的状态,大部分软件在打开的时候,直接按Home键,并不会关闭它,此时的Activity就是Stopped状态。
二、Activity的启动模式
1.启动模式的类别
Android提供了四种Activity启动方式:
标准模式(standard)
栈顶复用模式(singleTop)
栈内复用模式(singleTask)
单例模式(singleInstance)
2.启动模式的结构——栈
Activity的管理是采用任务栈的形式,任务栈采用“后进先出”的栈结构。
3.Activity的LaunchMode
(1)标准模式(standard)
每启动一次Activity,就会创建一个新的Activity实例并置于栈顶。谁启动了这个Activity,那么这个Activity就运行在启动它的那个Activity所在的栈中。
例如:Activity A启动了Activity B,则就会在A所在的栈顶压入一个新的Activity。
特殊情况,如果在Service或Application中启动一个Activity,其并没有所谓的任务栈,可以使用标记位Flag来解决。解决办法:为待启动的Activity指定FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记位,创建一个新栈。
应用场景: 绝大多数Activity。如果以这种方式启动的Activity被跨进程调用,在5.0之前新启动的Activity实例会放入发送Intent的Task的栈的顶部,尽管它们属于不同的程序,这似乎有点费解看起来也不是那么合理,所以在5.0之后,上述情景会创建一个新的Task,新启动的Activity就会放入刚创建的Task中,这样就合理的多了。
(2)栈顶复用模式(singleTop)
如果需要新建的Activity位于任务栈栈顶,那么此Activity的实例就不会重建,而是重用栈顶的实例。并回调如下方法:
@Override
protected void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
}
由于不会重建一个Activity实例,则不会回调其他生命周期方法。
如果栈顶不是新建的Activity,就会创建该Activity新的实例,并放入栈顶。
应用场景: 在通知栏点击收到的通知,然后需要启动一个Activity,这个Activity就可以用singleTop,否则每次点击都会新建一个Activity。当然实际的开发过程中,测试妹纸没准给你提过这样的bug:某个场景下连续快速点击,启动了两个Activity。如果这个时候待启动的Activity使用 singleTop模式也是可以避免这个Bug的。同standard模式,如果是外部程序启动singleTop的Activity,在Android 5.0之前新创建的Activity会位于调用者的Task中,5.0及以后会放入新的Task中。
(3)栈内复用模式(singleTask)
该模式是一种单例模式,即一个栈内只有一个该Activity实例。该模式,可以通过在AndroidManifest文件的Activity中指定该Activity需要加载到那个栈中,即singleTask的Activity可以指定想要加载的目标栈。singleTask和taskAffinity配合使用,指定开启的Activity加入到哪个栈中。
关于taskAffinity的值: 每个Activity都有taskAffinity属性,这个属性指出了它希望进入的Task。如果一个Activity没有显式的指明该Activity的taskAffinity,那么它的这个属性就等于Application指明的taskAffinity,如果Application也没有指明,那么该taskAffinity的值就等于包名。
执行逻辑:
在这种模式下,如果Activity指定的栈不存在,则创建一个栈,并把创建的Activity压入栈内。如果Activity指定的栈存在,如果其中没有该Activity实例,则会创建Activity并压入栈顶,如果其中有该Activity实例,则把该Activity实例之上的Activity杀死清除出栈,重用并让该Activity实例处在栈顶,然后调用onNewIntent()方法。
对应如下三种情况:
应用场景: 大多数App的主页。对于大部分应用,当我们在主界面点击回退按钮的时候都是退出应用,那么当我们第一次进入主界面之后,主界面位于栈底,以后不管我们打开了多少个Activity,只要我们再次回到主界面,都应该使用将主界面Activity上所有的Activity移除的方式来让主界面Activity处于栈顶,而不是往栈顶新加一个主界面Activity的实例,通过这种方式能够保证退出应用时所有的Activity都能报销毁。在跨应用Intent传递时,如果系统中不存在singleTask Activity的实例,那么将创建一个新的Task,然后创建SingleTask Activity的实例,将其放入新的Task中。
(4)单例模式(singleInstance)
作为栈内复用模式(singleTask)的加强版,打开该Activity时,直接创建一个新的任务栈,并创建该Activity实例放入新栈中。一旦该模式的Activity实例已经存在于某个栈中,任何应用再激活该Activity时都会重用该栈中的实例。
应用场景: 呼叫来电界面。这种模式的使用情况比较罕见,在Launcher中可能使用。或者你确定你需要使Activity只有一个实例。建议谨慎使用。
3.特殊情况——前台栈和后台栈的交互
假如目前有两个任务栈。前台任务栈为AB,后台任务栈为CD,这里假设CD的启动模式均为singleTask,现在请求启动D,那么这个后台的任务栈都会被切换到前台,这个时候整个后退列表就变成了ABCD。当用户按back返回时,列表中的activity会一一出栈,如下图。
如果不是请求启动D而是启动C,那么情况又不一样,如下图。
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
总结
最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上相关的我搜集整理的14套腾讯、字节跳动、阿里、百度等2021最新面试真题解析,我把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节。
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
…(img-x8uuF1ts-1711809787231)]
[外链图片转存中…(img-V3Q1yx9E-1711809787231)]
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。