Android Realm数据库使用(2)

buildscript {

repositories {

jcenter()

}

dependencies {

classpath “io.realm:realm-gradle-plugin:2.3.0”

}

}

然后在app的build.gradle文件中添加:

apply plugin: ‘realm-android’

Done.

Models


Model类只要继承RealmObject即可.

public class User extends RealmObject { private String name; private int age; @Ignore private int sessionId; // Standard getters & setters generated by your IDE… public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public int getSessionId() { return sessionId; } public void setSessionId(int sessionId) { this.sessionId = sessionId; } }

字段类型

Model类中可以包含的字段类型包括基本数据类型(及它们的装箱类型)和Date类, 另外也可以包含RealmObject的子类或者是RealmList<? extends RealmObject>.

字段性质

在字段上加注解可以定义字段的性质:

@Required表明字段非null.

原生类型和RealmList类型默认是非null的.

RealmObject字段永远是可以为null的.

@Ignore表示字段不会被存储.

@Index加索引.

@PrimaryKey加主键, 主键只能有一个, 主键默认加索引.

但是注意主键默认没有加@Required, 如果主键要求非null, 需要显式添加@Required.

主键使用

有主键才能使用copyToRealmOrUpdate()这个方法.

主键类型必须是String或者整型(byte, short, int, long)或者它们的装箱类型(Byte, Short, Integer, Long).

有主键的对象创建的时候不能使用createObject(Class<E> clazz)方法, 而应该使用createObject(Class<E> clazz, Object primaryKeyValue)附上主键.

或者用

copyToRealm(obj)copyToRealmOrUpdate(obj), 前者遇到主键冲突时会崩溃, 后者遇到主键冲突会更新已有对象.

自动更新的对象

Realm中的数据对象是自动更新(Auto-Updating)的, 对象一旦被查询出来, 后续发生的任何数据改变也会立即反映在结果中, 不需要刷新对象.

这是一个非常有用的特性, 结合数据变化的通知可以很方便地刷新UI.

关系

Realm model对象间可以很方便地建立关系.

你可以在Model中存储另一个对象的引用, 建立多对一的关系; 也可以存储一组对象RealmList<T>, 建立一对多或多对多的关系.

RealmList<T>的getter永远也不会返回null, 它只会返回一个为空的list.

把这个字段设置为null可以清空这个list.

初始化


Realm在使用之前需要调用初始化:

Realm.init(context);

建议把它放在Application的onCreate()里.

配置

配置类: RealmConfiguration定义了Realm的创建配置.

最基本的配置:

RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder().build();

它会创建一个叫default.realm的文件, 放在Context.getFilesDir()的目录下.

如果我们想自定义一个配置, 可以这样写:

// The RealmConfiguration is created using the builder pattern. // The Realm file will be located in Context.getFilesDir() with name “myrealm.realm” RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder() .name(“myrealm.realm”) .encryptionKey(getKey()) .schemaVersion(42) .modules(new MySchemaModule()) .migration(new MyMigration()) .build(); // Use the config Realm realm = Realm.getInstance(config);

所以我们是可以有多个配置, 访问多个Realm实例的.

我们可以把配置设置为默认配置:

Realm.init(this); RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder().build(); Realm.setDefaultConfiguration(config);

之后用Realm.getDefaultInstance()取到的就是这个默认配置对应的实例.

数据库迁移


迁移的策略是通过config指定的:

RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder() .schemaVersion(2) // Must be bumped when the schema changes .migration(new MyMigration()) // Migration to run instead of throwing an exception .build()

其中MyMigration实现了RealmMigration接口, 在migrate()方法中根据新旧版本号进行一步一步地升级.

具体例子见Migration.

开发的时候为了方便我用的是.deleteRealmIfMigrationNeeded(), 这样在需要数据库迁移的时候直接就删了数据重新开始了.

关于Realm的close()


一个打开的Realm实例会持有一些资源, 有一些是Java不能自动管理的, 所以就需要打开实例的代码负责在不需要的时候将其关闭.

Realm的instance是引用计数的(reference counted cache), 在同一个线程中获取后续实例是免费的, 但是底层的资源只有当所有实例被释放了之后才能释放. 也即你调用了多少次getInstance(), 就需要调用相应次数的close()方法.

比较建议的方法是在Activity或Fragment的生命周期中处理Realm实例的开启和释放:

  • 在Activity的onCreate()getInstance()onDestroy()close().

  • 在Fragment的onCreateView()getInstance()onDestroyView()close().

如果多个Fragment相关的都是同一个数据库实例, 那么在Activity中处理更好一些.

写操作一般的流程是这样:

// Obtain a Realm instance Realm realm = Realm.getDefaultInstance(); realm.beginTransaction(); //… add or update objects here … realm.commitTransaction();

这里创建对象可以用createObject()方法或者copyToRealm()方法.

前者是先创建再set值, 后者是先new对象再更新数据库.

如果不想自己处理beginTransaction()cancelTransaction()commitTransaction(), 可以直接调用realm.executeTransaction()方法:

realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm realm) { User user = realm.createObject(User.class); user.setName(“John”); user.setEmail(“john@corporation.com”); } });

异步

因为transactions之间是互相阻塞的.

异步执行可以用这个方法:

realm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() { @Override public void execute(Realm bgRealm) { User user = bgRealm.createObject(User.class); user.setName(“John”); user.setEmail(“john@corporation.com”); } }, new Realm.Transaction.OnSuccess() { @Override public void onSuccess() { // Transaction was a success. } }, new Realm.Transaction.OnError() { @Override public void onError(Throwable error) { // Transaction failed and was automatically canceled. } });

这两个回调是Optional的, 它们只能在有Looper的线程调用.

注意: 这个方法的返回值对象可以用于在Activity/Fragment生命周期结束的时候取消未完的操作.

删除和更新

所有的写操作都要放在transaction中进行, 如上, 不同的操作只是其中具体方法不同.

删除操作:

final RealmResults users = getUsers(); // method 1: users.get(0).deleteFromRealm(); // method 2: users.deleteFromRealm(0); // delete all users.deleteAllFromRealm();

更新操作:

realm.copyToRealmOrUpdate(obj);

注意: 这个方法需要Model有主键, 会更新obj的主键对应的对象, 如果不存在则新建对象.

查询

查询可以流式地写:

// Or alternatively do the same all at once (the “Fluent interface”): RealmResults result2 = realm.where(User.class) .equalTo(“name”, “John”) .or() .equalTo(“name”, “Peter”) .findAll();

查询条件默认是and的关系, or则需要显式指定.

这个RealmResults是继承Java的AbstractList的, 是有序的集合, 可以通过索引访问.

RealmResults永远不会为null, 当查不到结果时, 它的size()返回0.

查询的线程

基本上所有的查询都是很快进行的, 足够在UI线程上同步进行.

所以绝大多数情况在UI线程上使用findAll()是没有问题的.

如果你要进行非常复杂的查询, 或者你的查询是在非常大的数据集上进行的, 你可以选择异步查询, 使用findAllAsync().

查询条件是一个集合 -> in()

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Android Studio提供了多种数据库选项,其中包括SQLite、Realm和Room等。其中,SQLite是默认的本地数据库选项,而Realm和Room则提供更高级别的功能。 以下是使用SQLite在Android Studio中创建和使用数据库的基本步骤: 1. 创建一个新的Android Studio项目,并在build.gradle文件中添加以下依赖项: ``` dependencies { implementation 'com.android.support:support-v4:28.0.0' implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0' implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3' implementation 'com.android.support:design:28.0.0' implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0' implementation 'com.android.support:cardview-v7:28.0.0' implementation 'com.android.support:support-core-utils:28.0.0' implementation 'com.android.support:support-annotations:28.0.0' implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:15.0.1' // SQLite implementation 'com.readystatesoftware.sqliteasset:sqliteassethelper:+' } ``` 2. 在app的build.gradle文件中添加以下配置: ``` defaultConfig { applicationId "com.example.myapp" minSdkVersion 21 targetSdkVersion 28 versionCode 1 versionName "1.0" // 添加数据库的名称和版本号 javaCompileOptions { annotationProcessorOptions { arguments = ["room.schemaLocation": "$projectDir/schemas".toString()] } } ndk { abiFilters 'armeabi-v7a','arm64-v8a','x86','x86_64' } } // 定义数据库的版本号 def ROOM_VERSION = "2.2.5" // 添加Room的依赖项 dependencies { // Room components implementation "androidx.room:room-runtime:$ROOM_VERSION" annotationProcessor "androidx.room:room-compiler:$ROOM_VERSION" // Optional RxJava2 support for Room implementation "androidx.room:room-rxjava2:$ROOM_VERSION" // Optional Guava support for Room, including Optional and ListenableFuture implementation "androidx.room:room-guava:$ROOM_VERSION" // Test helpers testImplementation "androidx.room:room-testing:$ROOM_VERSION" } ``` 3. 创建一个DatabaseHelper类,用于创建和管理数据库: ``` public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper { private static final int DATABASE_VERSION = 1; private static final String DATABASE_NAME = "myapp.db"; private static final String TABLE_NAME = "mytable"; private static final String COLUMN_ID = "id"; private static final String COLUMN_NAME = "name"; public DatabaseHelper(Context context) { super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION); } @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { String CREATE_TABLE = "CREATE TABLE " + TABLE_NAME + "(" + COLUMN_ID + " INTEGER PRIMARY KEY," + COLUMN_NAME + " TEXT" + ")"; db.execSQL(CREATE_TABLE); } @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { db.execSQL("DROP TABLE IF EXISTS " + TABLE_NAME); onCreate(db); } public void addData(String name) { SQLiteDatabase db = this.getWritableDatabase(); ContentValues values = new ContentValues(); values.put(COLUMN_NAME, name); db.insert(TABLE_NAME, null, values); db.close(); } public List<String> getAllData() { List<String> data = new ArrayList<>(); SQLiteDatabase db = this.getReadableDatabase(); Cursor cursor = db.rawQuery("SELECT * FROM " + TABLE_NAME, null); if (cursor.moveToFirst()) { do { data.add(cursor.getString(1)); } while (cursor.moveToNext()); } cursor.close(); db.close(); return data; } } ``` 4. 在Activity中使用DatabaseHelper类来添加和获取数据: ``` public class MainActivity extends AppCompatActivity { private DatabaseHelper db; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); db = new DatabaseHelper(this); db.addData("John"); db.addData("Jane"); List<String> data = db.getAllData(); for (String name : data) { Log.d("MainActivity", "Name: " + name); } } } ``` 这样就可以在Android Studio中使用SQLite数据库了。当然,如果需要更高级别的功能,可以考虑使用Realm或Room。
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