Android-_巧_仿蚂蚁森林水滴动效(1)

创建view代码块:

/**

  • 添加水滴view
    */
    private void addWaterView(List waters) {
    for (int i = 0; i < waters.size(); i++) {
    final Water water = waters.get(i);
    View view = mInflater.inflate(mChildViewRes, this, false);
    TextView tvWater = view.findViewById(R.id.tv_water);
    view.setTag(water);
    tvWater.setText(String.valueOf(water.getNumber()) + “g”);
    view.setOnClickListener(new OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View view) {
    handViewClick(view);
    }
    });
    //随机设置view动画的方向
    view.setTag(R.string.isUp, mRandom.nextBoolean());
    setChildViewLocation(view);
    mViews.add(view);
    addShowViewAnimation(view);
    }
    }

解释

创建view最重要的两件事情:
1、给view一个随机的方向并且保存到view的tag里
//随机设置view动画的方向
view.setTag(R.string.isUp, mRandom.nextBoolean());
2、随机设置view的位置(我这里并非完全随机,而是给了一些值,然后随机选择这些值)、这里用了一个新的集合保存已经选择到的数,下次选择的时候排除这些值,因为最好水滴不要完全重合嘛。
/但是其实这不是我最终的方法,先往下看吧,还有彩蛋/
/**

  • 获取x轴或是y轴上的随机值
  • @return
    */
    private double getX_YRandom(List choseRandoms,List saveRandoms) {
    float random = 0;
    while (random == 0 || saveRandoms.contains(random)) {
    random = choseRandoms.get(mRandom.nextInt(choseRandoms.size()));
    }

saveRandoms.add(random);
return random;
}

  • 动画显示view:

/**

  • 添加显示动画

  • @param view
    */
    private void addShowViewAnimation(View view) {
    addView(view);
    view.setAlpha(0);
    view.setScaleX(0);
    view.setScaleY(0);
    view.animate().alpha(1).scaleX(1).scaleY(1).setDuration(ANIMATION_SHOW_VIEW_DURATION).start();
    }

  • 接下来为view设置一个初始的随机加速度(其实也是随机在已有的值中选取,因为速度不能相差太大)

/控制水滴动画的快慢/
private List mSpds = Arrays.asList(0.5f, 0.3f, 0.2f, 0.1f);
/
*

  • 设置所有子view的加速度
    /
    private void setViewsSpd() {
    for (int i = 0; i < mViews.size(); i++) {
    View view = mViews.get(i);
    setSpd(view);
    }
    }
    /
    *

  • 设置View的spd

  • @param view
    */
    private void setSpd(View view) {
    float spd = mSpds.get(mRandom.nextInt(mSpds.size()));
    //将这个随机的位移速度保存到view的tag里,这里两个参数setTag()方法不大了解的可以百度一下
    view.setTag(R.string.spd, spd);
    }

  • 接下来就是开启动画,使用handler设置view的偏移量了,这部分也是很关键的,还包括了处理水滴时而快时而慢的处理

/**

  • 设置偏移
    */
    private void setOffSet() {
    for (int i = 0; i < mViews.size(); i++) {
    View view = mViews.get(i);
    //拿到上次view保存的速度
    float spd = (float) view.getTag(R.string.spd);
    //水滴初始的位置
    float original = (float) view.getTag(R.string.original_y);
    float step = spd;
    boolean isUp = (boolean) view.getTag(R.string.isUp);
    float translationY;
    //根据水滴tag中的上下移动标识移动view
    if (isUp) {
    translationY = view.getY() - step;
    } else {
    translationY = view.getY() + step;
    }
    //对水滴位移范围的控制
    if (translationY - original > CHANGE_RANGE) {
    translationY = original + CHANGE_RANGE;
    view.setTag(R.string.isUp, true);
    } else if (translationY - original < -CHANGE_RANGE) {
    translationY = original - CHANGE_RANGE;
    // 每次当水滴回到初始点时再一次设置水滴的速度,从而达到时而快时而慢
    setSpd(view);
    view.setTag(R.string.isUp, false);
    }
    view.setY(translationY);
    }
    }

  • 接下来水滴点击后的消失动画

/**

  • 动画移除view
  • @param view
    */
    private void animRemoveView(final View view) {
    final float x = view.getX();
    final float y = view.getY();
    //计算直线距离
    float space = getDistance(new Point((int) x, (int) y), mDestroyPoint);

ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(x, 0);
//根据距离计算动画执行时间
animator.setDuration((long) (REMOVE_DELAY_MILLIS / mMaxSpace * space));
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
if (isCancelAnimtion) {
return;
}
float value = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
float alpha = value / x;
float translationY = y + (x - value) * (maxY - y) / x;
setViewProperty(view, alpha, translationY, value);
}
});
animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
//结束时从容器移除水滴
removeView(view);
}
});
animator.start();
}

/**

  • 设置view的属性

  • @param view

  • @param alpha

  • @param translationY

  • @param translationX
    */
    private void setViewProperty(View view, float alpha, float translationY, float translationX) {
    view.setTranslationY(translationY);
    view.setTranslationX(translationX);
    view.setAlpha(alpha);
    view.setScaleY(alpha);
    view.setScaleX(alpha);
    }

  • 处理界面销毁

/**

  • 界面销毁时回调
    */
    @Override
    protected void onDetachedFromWindow() {
    super.onDetachedFromWindow();
    onDestroy();
    }

/**

  • 销毁
    */
    private void onDestroy() {
    isCancelAnimtion = true;
    mHandler.removeCallbacksAndMessages(this);
    }

@SuppressLint(“HandlerLeak”) private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//根据isCancelAnimtion来标识是否退出,防止界面销毁时,再一次改变UI
if (isCancelAnimtion) {
return;
}
setOffSet();
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(WHAT_ADD_PROGRESS, PROGRESS_DELAY_MILLIS);
}
};

到这里动效就完了,运行就能达到想要的样子了,但是我的工作并没完,打开profiler一看OMG,在初始化view的地方内存剧增,数量稍稍多一点(10个)还会卡主,看来还的优化啊

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

很明显private double getX_YRandom(List<Float> choseRandoms, List<Float> saveRandoms)这个方法走了太多次,原因就在于我是循环创建view,并且在这个循环内为view随机创建位置,但是为了不完全重合,我这里又一次循环知道是一个不同的值为止,也就是说这里双重循环了

  • 优化随机取用一个值后,就把这个值从集合移除,这样不就不会取到一样的值了么

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

尾声

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

最后想要拿高薪实现技术提升薪水得到质的飞跃。最快捷的方式,就是有人可以带着你一起分析,这样学习起来最为高效,所以为了大家能够顺利进阶中高级、架构师,我特地为大家准备了一套高手学习的源码和框架视频等精品Android架构师教程,保证你学了以后保证薪资上升一个台阶。

  • 思维脑图
  • 性能优化学习笔记

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

  • 性能优化视频

    当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的。

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

27712)]
[外链图片转存中…(img-huCIewU6-1712694827712)]

  • 性能优化视频
    [外链图片转存中…(img-FdfBEagq-1712694827712)]
    当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的。

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

  • 16
    点赞
  • 24
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值