还在期待安卓9

此外,关于Android Q的命名,同样也有着许多的关注。而按照谷歌的惯例来看,必然是以英文字母“Q”开头的某个甜点,因此,Quesadilla(油炸玉米粉饼)、Quiche(乳蛋饼)、Quinoa(藜麦)都有着一定的可能性。

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不过即使Android P在敦促OEM厂商加速为用户提供最新系统的效果并不算显著,但谷歌也没有停下继续前进的脚步。日前,海外开发者论坛XDA就独家曝光了其后续版本Android Q(Android 10.0)的早期版本,并为用户展示了新系统的一些新功能和特性。

Android Q(安卓10.0)最新功能及变化:

根据XDA的消息得出, Android 10.0将从系统底层支持 ANGLE 引擎 。

ANGLE 则是基于 Vulkan平台,来转化 Open GL 的主要渲染器。ANGLE 与 Vulkan 一样,同样也具备跨平台、开源等基本特性。开发自由度和应用方便度都非常的高,无论是对于优化系统的流畅度,还是进行开发 2D/3D 游戏程序都更加的方便和简单。

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**优化辅助拨号:**系统底层支持将指定国家/地区的代码,自动添加到已拨号码。对于需要经常进行国际出行的安卓手机用户来说,这是一项非常方便的辅助拨号功能,省去手动添加国家/地区代码的繁杂步骤。

**多显示器支持:**系统底层支持将设备连接到外接的显示器,并可以同时使用两个屏幕显示。如手机/平板电脑或独立显示器,实际效果可以参考已经从第三方获得支持的华为Mate 10、三星Galaxy Note 9。

**桌面体验(平板电脑):**系统底层支持将设备转换到平板电脑及双重显示模式,允许用户通过类似于Samsung DeX 的内置桌面及用户操作界面,将安卓设备用于 PC 扩展显示,以及实现类 PC 级的操作。

**Vulkan API :**系统底层支持用于 UI 呈现的 Vulkan API 接口规范,基于这项技术原理的更多扩展,将完成更强的系统及程序优化,以更好的获得延长电池寿命、实现更流畅的动画展现和菜单转换效果。

**Unicode 12.0:**表情符号 12.0 为聋人添加了一些列表达符号,还有情侣表情符号的手势序列,以及多达 55 种肤色和性别的组合。(没错,说直接一点就是:Android 10.0 将会内置更多的表情符号…)

**手动进行Google云备份:**在仅使用内置电池供电或没有连接Wi-Fi网络时,也可以将设备上的文件手动备份到 Google 云端存储空间。(这项功能到国内肯定会阉割,被国内云服务替代几乎没有任何悬念)

万众期待的黑暗模式来了

而在XDA的爆料中,这次Android Q最大的亮点就是官方终于响应了用户的请求,在系统层面上加入了全局夜间模式,也就是俗称的黑暗模式。当然,这并不是黑暗模式第一次出现在Android系统之中,在目前的Android P中实际上已经能够实现这一效果,但是现阶段是通过比较取巧的壁纸激活方式。

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之所以说黑暗模式是许多用户期待的功能,是因为随着智能手机扎根在我们的生活中,在关灯之后继续躺在床上玩手机已然许多用户的习惯。但是普通模式下,即便手机屏幕本身发出来的光比较微弱,但与周围环境依旧会形成强烈的对比,并且人眼在昏暗环境下瞳孔将会放大,因此更高的进光量也就进一步的会对眼睛造成一定的伤害。

面对这一情况,许多APP都针对性的提供了夜间模式可供选择。通过更暗的背景、更低的亮度来让手机屏幕与环境的对比减弱,但APP只能管自己的一亩三分地,像通知栏、顶部信息栏、桌面等等在系统的管辖之下。故而,让谷歌推出一个在全局条件下都能够适用的夜间模式,也就成为了用户的迫切需求。

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根据XDA的介绍,要启用黑暗模式,只需点击显示设置中的“设置黑暗模式”选项即可。用户可以将黑暗主题设置为始终启用,也可以根据适用使用习惯在某个时间段自动启用。启用之后,包括设置、APP、桌面等元素都会在屏幕主体部分变成深灰色的色调,而通知栏等部分则是纯黑色。

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看到这里你估计会问了,为什么不全面使用#000000等级的纯黑色,要知道目前大量出现的OLED材质与LCD屏幕不同,在显示黑色的时候是不会发光的,此时屏幕耗电要比显示其他颜色时小很多,也更加节省电量,因此如果遇到这种屏幕,也就意味着会出现屏幕亮度不够的情况。在纯黑色背景下,手机显示的内容依然会与背景形成一定的对比,而一贯对用户健康很重视的谷歌,采用这种设计,显然也是有所考量的。

除了黑暗模式,还有其他的一些新功能

除了最大的亮点黑暗模式外,Android Q还有两个主要改动。其一是Android Q的API LEVEL版本是API 29,开发者需要做好准备,此外由于Android 8.0是API 26、8.1是API 27、9.0是API 28,这也就在一定程度上代表,或将不会有Android 9.1出现了。

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其二,Android Q将支持ANGLE引擎。其全称是Almost Native Graphics Layer Engine,用于将WebGL和OpenGL ES代码转化为本地硬件支持的底层API,比如在Windows上将OpenGL转码为Direct3D。

在Android系统上有了ANGLE引擎的帮助,游戏开发者就能更容易的将OpenGL API转码为Vulkan API。相较于目前手游常用的OpenGL,Vulkan提供了能直接控制和访问底层GPU的显示驱动抽象层,这样能够显著提升操作GPU硬件的效率和性能。同时Vulkan还支持多线程,也不再使用OpenGL的状态机设计,且显示资源将由应用层负责管理。

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相比较上述较为枯燥的概念,想必《王者荣耀》的玩家可能会对Vulkan版带来的流畅体验有更多的体会,其能够针对高性能实时3D应用,提供更好的高帧率,并在高画质下的有着更为稳定的帧率表现。再加上其跨平台设计,在今后也或将会有更多类似《堡垒之夜》这样的多平台游戏出现。

除了上面的重头戏之外,Android Q还提供了可以自动将给定国家/地区的代码添加到已拨号码的辅助拨号功能;使得开发人员在多窗口中保持所有应用程序恢复/活动状态的multi-resume的功能,也就是对于折叠屏设计的适配;并允许用户通过类似于Samsung DeX的内置桌面用户界面将设备用作PC的桌面投影等等。

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Android Q(安卓10.0)详细的发布时间:

Android 10.0 开发者预览,预计将在 2019 年 3 月份发布,用于开发者构建需要,预计 Android 10.0 开发者预览1(Android Q DP1),暂定于3月中旬的某天通过发布会宣布推出,并提供给注册开发者下载适配使用。

Android 10.0 公共测试版,预计将在 2019 年 5 月份 发布,提供给更多组织及用户,用来下载更新安装后体验。

最后

目前已经更新的部分资料:



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