编写鼠标被按下时的处理函数。
def on_keyboard_press(key):
‘’’
按键时记录所按下的键
:param key:
:return:
‘’’
logger.debug(f’{key} :被按下了’)
编写鼠标抬起时的处理函数。
def on_keyboard_release(key):
‘’’
释放按键处理函数
:param key:
:return:
‘’’
if key == keyboard.Key.esc:
return False
编写鼠标单击、右击以及滑轮的处理函数。
def on_mouse_click(x, y, click, pressed):
if click == mouse.Button.left:
logger.debug(‘鼠标左键按下了’)
elif click == mouse.Button.right:
logger.debug(‘鼠标右键按下了’)
return False
else:
logger.debug(‘中间滚轮按下了’)
将键盘相关的处理函数加入到键盘事件的监听中。
def func_keyboard():
‘’’
键盘的按下/释放的监听
:return:
‘’’
with keyboard.Listener(on_press=on_keyboard_press, on_release=on_keyboard_release) as keyboard_listener:
keyboard_listener.join()
将鼠标相关的处理函数加入到鼠标事件的监听中。
def func_mouse_click():
‘’’
监听鼠标
:return:
‘’’
with mouse.Listener(on_click=on_mouse_click) as mouse_listener:
mouse_listener.join()
在main()的处理函数中将鼠标监听、键盘监听分别作为两个线程启动。
if name == ‘main’:
‘’’
执行线程
‘’’
定义键盘监听线程
thread_keyboard = Thread(target=func_keyboard)
定义鼠标监听线程
thread_mouse = Thread(target=func_mouse_click)
分别启动线程
thread_keyboard.start()
thread_mouse.start()
最后可以得到一份键盘、鼠标历史执行状态记录的日志文件,通过NLTK语言的处理从而逆向推出电脑的操作内容,这一部分就不演示了。
【往期精彩】
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