用最通俗简单的方式,带你全面理解Android事件传递机制,有一句废话你砍我(1)

完美无瑕的外表下其实内心千疮百孔,你不会真的以为碰到滚动就拦截,这样就万事大吉了吧?少年你还是太年轻。如果ViewGroup和其父ViewGroup同时需要滚动呢?诶,好像不太对劲…

场景一

ViewPager嵌套ScrollView,当用户垂直方向滑ScrollView时滑着滑着滑歪了然后滑动就切换到了水平方向,这是非常有可能的,因为用户不可能玩手机时小心翼翼的搁那滑。按照1.3的方案这时会出现一点小问,用户:“本来我垂直方向滑的好好地,手指稍微一偏你就给我切换到水平滑动了,敏感过头了吧,我要换手机。”

其实这种问题很好解决,可惜面试的时候好多人都答不上来。ScrollView滚动时只需要给父View以及爷爷View发一个通知告诉他们:“我要开始滚动了,请不要拦截我”,OK,问题结局。

场景二

上面我们描述的是非同向滑动。关于同向滑动一直是一个比较难解决的问题,以至于Google花了三个版本的迭代才推出了一个相对稳定的NestedScrolling,这是基于事件分发扩展出来的一个专门用于解决滑动冲突的,关于NestedScrolling东西蛮多,感兴趣的同学可自行了解。

2. 源码解析

其实上一小节我已经把事件分发的原理描述的很清楚了,再去看事件分发源码应该会很轻松。另外读源码要懂得抽丝剥茧,如果非要把try catch之类的也要掰持清楚,那可有的折腾了。比如我们今天要阅读的事件分发源码,我会剥去大部分代码,只会找到关键一小部分,我们的目的是把原理搞明白。如果对其他部分代码也感兴趣可单独阅读。

关于前面提到的三大方法也就是传递拦截消费分别对应dispatchTouchEventonInterceptTouchEventonTouchEvent,其中onInterceptTouchEventViewGroup独有,相信大家应该都很清楚在这就不多做赘述了。

另外Activity在事件分发的过程中与ViewGroup充当的角色类似,就不单独描述了。

2.1 事件传递

ViewViewGroup中存在dispatchTouchEvent,其中ViewGroup对其进行了复写。

View 的 dispatchTouchEvent()

其实View在事件分发中做的事情很简单,基本可以用三行代码概括

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return onTouchEvent(event)
}

ViewdispatchTouchEvent方法本来就很短,把一些细节撇去基本和上面三行代码等价。

ViewGroup 的 dispatchTouchEvent()

关于事件分发的大部分细节都隐藏在ViewGroupdispatchTouchEvent中,所以没办法,我也要开始大篇幅贴代码了…

提示

关于TouchTarget:如果触摸的区域没有子View、子View不消费事件、子View收到了cancel事件,那么ViewGroup的mFirstTouchTarget会为null。弄清楚这个很重要,TouchTarget衔接了很多重要信息。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean handled = false;//声明消费结果
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
// 1
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//清理touchTarget
cancelAndClearTouchTargets(ev);
//清理上一次的事件序列,保证新事件序列的纯洁度
resetTouchState();
}


// 2
final boolean intercepted;//声明预拦截
//ACTION_DOWN(第一次事件不能进行拦截,要给子View一次机会) || mFirstTouchTarget(触摸到了子View)不为空
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
//子View是否申请对其不拦截
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
//子View没有申请对其不拦截
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action);
} else {
intercepted = false;
}
} else {
intercepted = true;
}

//此处巴拉巴拉一大堆代码,其实就是对TouchTarget做处理。大概内容就是如果:触摸的区域没有子View、子View不消费事件、
//子View收到了cancel事件(父View发的),这三个种条件满足任意一种父View的mFirstTouchTarget都会变为null。

//3
//如果给子View发送cancel事件后mFirstTouchTarget会变null,
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)||actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
//mFirstTouchTarget == null等价于没有子View消费事件
if (mFirstTouchTarget == null) {
//没有TouchTarget,第三个参数直接传null。此处会间接调用自己的onTouchEvent
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
ViewGroup.TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {

//如果收到cancel事件 || 被拦截。
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
}
return handled;
}

作者花了很长时间才把300行的代码精简到60行,过滤掉的代码不是说没用,只是跟事件分发的流程关系不太大,全部贴出来只会给大家徒添困扰。我们读源码不就是为了搞清楚本质吗,所以不要为了读而读。

关于精简代码我也给分成了四部分(步骤见注释 //1,2,3),我们来逐步分析:

第一步:

首先在donw事件来临时执行了两个方法,cancelAndClearTouchTargets方法用于重置touchTargetresetTouchState方法用于重置上一次的事件序列,保证新的时间序列的纯洁度

第二步:

第二步用于做拦截处理。首先外层有两个判断条件,第二个条件意思是mFirstTouchTarget不为空,也就是子View要消费事件,而第一个意为在DOWN事件来临时先不拦截,给子View一个机会,因为DOWN事件来临时mFirstTouchTarget肯定时null。内部的逻辑大概就是,如果子view没有申请对它不拦截,就执行自己的onInterceptTouchEvent并把结果返回给intercepted

第三步:

关于第三步的代码,其实很长很长,内部巴拉巴拉一大堆,逻辑相当复杂,我精简掉的大部分代码也都是在这个步骤,为了不给大家徒添困扰,我是废了好大力气才提炼出这几行代码。总的来说就是执行dispatchTransformedTouchEvent来拿到事件的消费结果,调度子View的事件也是通过这个方法进行的。需要注意的一点:当ViewGroup确定拦截事件时不会立即执行,而是先将mFirstTouchTarget置为null,下一个事件到来时再自己处理。代码含义我在注释中已经写的很清楚,就不多做赘述。

下面来看一下dispatchTransformedTouchEvent这个方法的源码:

//第二个参数cancel包含两种含义,一种是外部收到了取消事件,另一种是事件被拦截
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
// 1
//做取消事件的处理
final int oldAction = event.getAction();
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
//没有子view,自己执行super 也就是 View 的 dispatchTouchEvent 并将ACTION_CANCEL事件传递进去
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
//将cancel事件传递给子View。下一个事件传递时父View的TouchTarget会变为null
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
event.setAction(oldAction);
return handled;
}


// 2
// 没有子View 执行View 的 dispatchTouchEvent 也就是执行自己的onTouchEvent
if (child == null) {//基本等价于TouchTarget为null
handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
} else {

//拿到子 View 的 dispatchTouchEvent 的返回值(也即是消费结果)
handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}

return handled;
}

关于这个方法的源码我没怎么剪,实际上跟这个长得基本也差不多。我把它分成了两部分:

第一步:

当事件为cancel类型时,如果TouchTargetnull,自己执行super 也就是 ViewdispatchTouchEvent方法,并将cancel事件传递进去做重置操作,否则就执行子ViewdispatchTouchEvent并将cancel事件传递进去。

第二步

这部分才真正进入到了对子View的调度,也是在此处拿到事件的消费结果,逻辑跟第一部分类似,注释也写的很清楚,就不多做赘述。

2.2 事件拦截

ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent

因为ViewGroup默认是不具备滑动功能的,所以内部的拦截方法基本啥也没做。没骗你,不信你看源码:

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE)
&& ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
&& ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY)
&& isOnScrollbarThumb(ev.getX(), ev.getY())) {
return true;
}

最后

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