(1)代码段
对应着程序中的代码(函数),代码段在linux中又叫文本段(.text)
(2)数据段、bss段
数据段存:显式初始化为非0的全局变量,显式初始化为非0的static局部变量
bss段存:显式初始化为0或者未显式初始化的全局变量,显式初始化为0或未显式初始化的static局部变量。
(3)堆
C语言中什么样变量存在堆内存中?C语言不会自动向堆中存放东西,堆的操作是程序员自己手工操作的。程序员根据需求自己判断要不要使用堆内存,用的时候自己申请,自己使用,完了自己释放。
(4)文件映射区
文件映射区就是进程打开了文件后,将这个文件的内容从硬盘读到进程的文件映射区,以后就直接在内存中操作这个文件,读写完了后在保存时再将内存中的文件写到硬盘中去
(4)栈
栈内存区,局部变量分配在栈上;函数调用传参过程也会用到栈,递归函数运行也在栈上
(5)内核映射区
内核映射区就是将操作系统内核程序映射到这个区域了。
对于linux中的每一个进程来说,它都以为整个系统中只有它自己和内核而已。它认为内存地址0xC0000000以下都是它自己的活动空间,0xC0000000以上是OS内核的活动空间。
每一个进程都活在自己独立的进程空间中,0-3G的空间每一个进程是不同的(因为用了虚拟地址技术),但是内核是唯一的。
2.代码段、数据段、bss段
(1)编译器在编译程序的时候,将程序中的所有的元素分成了一些组成部分,各部分构成一个段,所以说段是可执行程序的组成部分。
(2)代码段:代码段就是程序中的可执行部分,直观理解代码段就是函数堆叠组成的。
(3)数据段(.data段也被称为数据区、静态数据区、静态区):数据段就是程序中的数据,直观理解就是C语言程序中的全局变量。(注意:全局变量才算是程序的数据,局部变量不算程序的数据,只能算是函数的数据)
(4)bss段(又叫ZI(zero initial)段):bss段的特点就是被初始化为0,bss段本质上也是属于数据段,bss段就是被初始化为0的数据段。
注意区分:数据段(.data)和bss段的区别和联系:
- 二者本来没有本质区别,都是用来存放C程序中的全局变量的。
- 区别在于把显示初始化为非零的全局变量存在**.data段中,而把显式初始化为0或者并未显式初始化(C语言规定未显式初始化的全局变量值默认为0)的全局变量存在bss段**。
有些特殊数据会被放到代码段
- C语言中使用char *p = “linux”;定义字符串时,字符串"linux"实际被分配在代码段,也就是说这个"linux"字符串实际上是一个常量字符串而不是变量字符串。
const的实现方法至少有2种:
第一种就是编译将const修饰的变量放在代码段去以实现不能修改(普遍见于各种单片机的编译器);
第二种就是由编译器来检查以确保const型的常量不会被修改,实际上const型的常量还是和普通变量一样放在数据段的(gcc中就是这样实现的)。
3.变量的生命周期
最后
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