本文大致分为三个部分。
- AspectJ的语法和使用。
- 通过Jake Wharton大神的开源项目Hugo,实战AspectJ。
- AspectJ面临的问题。
AspectJ能做什么?
通常来说,AOP都是为一些相对基础且固定的需求服务,实际常见的场景大致包括:
- 统计埋点
- 日志打印/打点
- 数据校验
- 行为拦截
- 性能监控
- 动态权限控制
如果你在项目中也有这样的需求(几乎一定有),可以考虑通过AspectJ来实现。
除了织入代码,AspectJ还能为类增加实现接口、添加成员变量,当然这不是本文的重点,感兴趣的小伙伴可以在学习完基础知识后了解相关内容。
环境配置
在Android平台,我们通常使用上文提到的Aspectjx插件来配置AspectJ环境,具体使用是通过AspectJ注解完成。
- 在项目根目录的build.gradle里依赖AspectJX
dependencies {
classpath ‘com.hujiang.aspectjx:gradle-android-plugin-aspectjx:2.0.4’
}
- 在需要支持AspectJ的module的build.gradle文件中声明插件。
apply plugin: ‘android-aspectjx’
在编译阶段AspectJ会遍历工程中所有class文件(包括第三方类库的class)寻找符合条件的切入点,为加快这个过程或缩小代码织入范围,我们可以使用exclude排除掉指定包名的class。
app/build.gradle
aspectjx {
//排除所有package路径中包含android.support
的class文件及库(jar文件)
exclude ‘android.support’
}
在debug阶段我们更注重编译速度,可以关闭代码织入。
app/build.gradle
aspectjx {
//关闭AspectJX功能
enabled false
}
但目前最新的2.0.4版本的插件有bug,如果关闭AspectJ,则会导致工程内所有class不能打入APK中,运行会出现各种ClassNotFoundException,已经有Issue提出但尚未解决(坑货)。笔者尝试将版本回退到2.0.0版本,发现无此问题。如果你目前也有动态关闭的需求,建议不要使用最新版本。
基本语法
环境配置完成后,我们需要用AspectJ注解编写切面代码。
- @Aspect 用它声明一个类,表示一个需要执行的切面。
- @Pointcut 声明一个切点。
- @Before/@After/@Around/…(统称为Advice类型) 声明在切点前、后、中执行切面代码。
这么说你可能有点蒙,我们换个角度解释。
假设你是一个AOP框架的设计者,最先需要理清的其基本组成要素。既然需要做代码织入那是不是一定得配置代码的织入点呢?这个织入点就是Pointcut,有了织入点我们还需要指定具体织入的代码,这个代码写在哪里呢?就是写在以@Before/@After/@Around注解的方法体内。有了织入点和织入代码,还需要告诉框架自己是一个面向切面的配置文件,这就需要使用@Aspect声明在类上。
我们举个简单的栗子,全部示例参考github sample_aspectj。
@Aspect //①
public class MethodAspect {
@Pointcut(“call(* com.wandering.sample.aspectj.Animal.fly(…))”)//②
public void callMethod() {
}
@Before(“callMethod()”)//③
public void beforeMethodCall(JoinPoint joinPoint) {
Log.e(TAG, “before->” + joinPoint.getTarget().toString()); //④
}
}
我们事先准备好的Animal类中有一个fly方法。
public class Animal {
public void fly() {
Log.e(TAG, “animal fly method:” + this.toString() + “#fly”);
}
}
①处声明了本类是一个AspectJ配置文件。
②处指定了一个代码织入点,注解内的call(* com.wandering.sample.aspectj.Animal.fly(…)) 是一个切点表达式,第一个*号表示返回值可为任意类型,后跟包名+类名+方法名,括号内表示参数列表, … 表示匹配任意个参数,参数类型为任何类型,这个表达式指定了一个时机:在Animal类的fly方法被调用时。
③处声明Advice类型为Before并指定切点为上面callMethod方法所表示的那个切点。
④处为实际织入的代码。
翻译成白话就是说在Animal类的fly方法被调用前插入④处的代码。
编写测试代码并调用fly方法,运行观察日志输出你会发现before->的日志先于animal fly日志被打印,具体可查看sample工程MethodAspect示例。
我们再将APK反编译看一下织入结果。
红色框选部分就是AspectJ为我们织入的代码。
通过上面的例子我们了解了AspectJ的基本用法,但实际上AspectJ的语法可以十分复杂,下面我们来看看具体的语法。
Join Point
上面的例子中少讲了一个连接点的概念,连接点表示可织入代码的点,它属于Pointcut的一部分。由于语法内容较多,实际使用过程中我们可以参考语法手册,我们列出其中一部分Join Point:
Joint Point | 含义 |
---|---|
Method call | 方法被调用 |
Method execution | 方法执行 |
Constructor call | 构造函数被调用 |
Constructor execution | 构造函数执行 |
Static initialization | static 块初始化 |
Field get | 读取属性 |
Field set | 写入属性 |
Handler | 异常处理 |
Method call 和 Method execution的区别常拿来比较,其实就是调用与执行的区别,就拿上面Animal的fly方法举例。demo代码如下:
Animal a = Animal();
a.fly();
如果我们声明的织入点为call,再假设Advice类型是before,则织入后代码结构是这样的。
Animal a = new Animal();
//…我是织入代码
a.fly();
如果我们声明的织入点为execution,则织入后代码结构就成这样了。
public class Animal {
public void fly() {
//…我是织入代码
Log.e(TAG, “animal fly method:” + this.toString() + “#fly”);
}
}
本质上的区别就是织入对象不同,call被织入在指定方法被调用的位置上,而execution被织入到指定的方法内部。
Pointcut
Pointcuts是具体的切入点,基本上Pointcuts 是和 Join Point 相对应的。
Joint Point | Pointcuts 表达式 |
---|---|
Method call | call(MethodPattern) |
Method execution | execution(MethodPattern) |
Constructor call | call(ConstructorPattern) |
Constructor execution | execution(ConstructorPattern) |
Static initialization | staticinitialization(TypePattern) |
Field get | get(FieldPattern) |
Field set | set(FieldPattern) |
Handler | handler(TypePattern) |
除了上面与 Join Point 对应的选择外,Pointcuts 还有其他选择方法。
Pointcuts 表达式 | 说明 |
---|---|
within(TypePattern) | 符合 TypePattern 的代码中的 Join Point |
withincode(MethodPattern) | 在某些方法中的 Join Point |
withincode(ConstructorPattern) | 在某些构造函数中的 Join Point |
cflow(Pointcut) | Pointcut 选择出的切入点 P 的控制流中的所有 Join Point,包括 P 本身 |
cflowbelow(Pointcut) | Pointcut 选择出的切入点 P 的控制流中的所有 Join Point,不包括 P 本身 |
this(Type or Id) | Join Point 所属的 this 对象是否 instanceOf Type 或者 Id 的类型 |
target(Type or Id) | Join Point 所在的对象(例如 call 或 execution 操作符应用的对象)是否 instanceOf Type 或者 Id 的类型 |
args(Type or Id, …) | 方法或构造函数参数的类型 |
if(BooleanExpression) | 满足表达式的 Join Point,表达式只能使用静态属性、Pointcuts 或 Advice 暴露的参数、thisJoinPoint 对象 |
this vs. target
this和target是一个容易混淆的点。
MethodAspect.java
public class MethodAspect {
@Pointcut(“call(* com.wandering.sample.aspectj.Animal.fly(…))”)
public void callMethod() {
Log.e(TAG, “callMethod->”);
}
@Before(“callMethod()”)
public void beforeMethodCall(JoinPoint joinPoint) {
Log.e(TAG, “getTarget->” + joinPoint.getTarget());
Log.e(TAG, “getThis->” + joinPoint.getThis());
}
}
fly调用方:
MainActivity.java
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Animal animal = new Animal();
animal.fly();
}
运行结果如下:
getTarget->com.wandering.sample.aspectj.Animal@509ddfd
getThis->com.wandering.sample.aspectj.MainActivity@98c38bf
也就是说target指代的是切入点方法的所有者,而this指代的是被织入代码所属类的实例对象。
我们稍加改动,将切点的call改为execution。
运行结果就成这个样子了:
getTarget->com.wandering.sample.aspectj.Animal@509ddfd
getThis->com.wandering.sample.aspectj.Animal@509ddfd
按照上面的分析,与这个结果也是吻合的。
条件运算
Pointcut表达式中还可以使用一些条件判断符,比如 !、&&、||。
以Hugo为例:
Hugo.java
@Pointcut(“within(@hugo.weaving.DebugLog *)”)
public void withinAnnotatedClass() {}
@Pointcut(“execution(!synthetic * *(…)) && withinAnnotatedClass()”)
public void methodInsideAnnotatedType() {}
第一个切点指定范围为包含DebugLog注解的任意类和方法,第二个切点为在第一个切点范围内,且执行非内部类的任意方法。结合起来表述就是任意声明了DebugLog注解的方法。
其中@hugo.weaving.DebugLog *
和!synthetic * *(..)
分别对应上面表格中提到的TypePattern和MethodPattern。
接下来需要了解这些pattern具体的语法,通过语法我们可以写出符合自身需求的表达式。
Pattern类型 | 语法 |
---|---|
MethodPattern | [!] [@Annotation] [public,protected,private] [static] [final] 返回值类型 [类名.]方法名(参数类型列表) [throws 异常类型] |
ConstructorPattern | [!] [@Annotation] [public,protected,private] [final] [类名.]new(参数类型列表) [throws 异常类型] |
FieldPattern | [!] [@Annotation] [public,protected,private] [static] [final] 属性类型 [类名.]属性名 |
TypePattern | 其他 Pattern 涉及到的类型规则也是一样,可以使用 ‘!’、‘’、‘…’、‘+’,‘!’ 表示取反,‘’ 匹配除 . 外的所有字符串,‘*’ 单独使用事表示匹配任意类型,‘…’ 匹配任意字符串,‘…’ 单独使用时表示匹配任意长度任意类型,‘+’ 匹配其自身及子类,还有一个 '…'表示不定个数 |
更多语法参见官网Pointcuts,非常有用。
再看几个例子:
execution(void setUserVisibleHint(…)) && target(android.support.v4.app.Fragment) && args(boolean) — 执行 Fragment 及其子类的 setUserVisibleHint(boolean) 方法时。
execution(void Foo.foo(…)) && cflowbelow(execution(void Foo.foo(…))) — 执行 Foo.foo() 方法中再递归执行 Foo.foo() 时。
if条件
通常情况下,Pointcuts注解的方法参数列表为空,返回值为void,方法体也为空。但是如果表达式中声明了:
- args、target、this等类型参数,则可额外声明参数列表。
- if条件,则方法必须public static boolean。
来看sample示例MethodAspect8:
@Aspect
public class MethodAspect8 {
@Pointcut(“call(boolean .(int)) && args(i) && if()”)
public static boolean someCallWithIfTest(int i, JoinPoint jp) {
// any legal Java expression…
return i > 0 && jp.getSignature().getName().startsWith(“setAge”);
}
@Before(“someCallWithIfTest(i, jp)”)
public void aroundMethodCall(int i, JoinPoint jp) {
Log.e(TAG, "before if ");
}
}
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)
最后
今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。
最后在这里小编分享一份自己收录整理上述技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。
还有 高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料 帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。
【Android核心高级技术PDF文档,BAT大厂面试真题解析】
【算法合集】
【延伸Android必备知识点】
【Android部分高级架构视频学习资源】
**Android精讲视频领取学习后更加是如虎添翼!**进军BATJ大厂等(备战)!现在都说互联网寒冬,其实无非就是你上错了车,且穿的少(技能),要是你上对车,自身技术能力够强,公司换掉的代价大,怎么可能会被裁掉,都是淘汰末端的业务Curd而已!现如今市场上初级程序员泛滥,这套教程针对Android开发工程师1-6年的人员、正处于瓶颈期,想要年后突破自己涨薪的,进阶Android中高级、架构师对你更是如鱼得水,赶快领取吧!
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!
2137907007)]
【Android部分高级架构视频学习资源】
**Android精讲视频领取学习后更加是如虎添翼!**进军BATJ大厂等(备战)!现在都说互联网寒冬,其实无非就是你上错了车,且穿的少(技能),要是你上对车,自身技术能力够强,公司换掉的代价大,怎么可能会被裁掉,都是淘汰末端的业务Curd而已!现如今市场上初级程序员泛滥,这套教程针对Android开发工程师1-6年的人员、正处于瓶颈期,想要年后突破自己涨薪的,进阶Android中高级、架构师对你更是如鱼得水,赶快领取吧!