Android 实现图片轮播的三种方法

ViewGroup parent = (ViewGroup)vp;

parent.removeView(view);

}

container.addView(view);

// add listeners here if necessary

return view;

}

}

这里有几个地方需要注意:

getCount() 方法的返回值:这个值直接关系到ViewPager的“边界”,因此当我们把它设置为Integer.MAX_VALUE之后,用户基本就看不到这个边界了。

instantiateItem() 方法position的处理:由于我们设置了count为 Integer.MAX_VALUE,因此这个position的取值范围很大很大,但我们实际要显示的内容肯定没这么多(往往只有几项),所以这里肯定会有求模操作。但是,简单的求模会出现问题:考虑用户向左滑的情形,则position可能会出现负值。所以我们需要对负值再处理一次,使其落在正确的区间内。

instantiateItem() 方法父组件的处理:通常我们会直接addView,但这里如果直接这样写,则会抛出IllegalStateException。假设一共有三个view,则当用户滑到第四个的时候就会触发这个异常,原因是我们试图把一个有父组件的View添加到另一个组件。但是,如果直接写成下面这样:

(ViewGroup)view.getParent().removeView(view);

则又会因为一开始的时候组件并没有父组件而抛出NullPointerException。因此,需要进行一次判断。也就是上面的代码。

destroyItem() 方法:由于我们在instantiateItem()方法中已经处理了remove的逻辑,因此这里并不需要处理。实际上,实验表明这里如果加上了remove的调用,则会出现ViewPager的内容为空的情况。

轮播效果的实现:使用Handler进行更新

这里我定义了一个Handler来处理ViewPager的轮播。所谓的“轮播”效果实现起来是这样的:每隔一定时间(这里是3秒)切换一次显示的页面。通过控制各页面以一定顺序循环播放,就达到了轮播的效果。为此,我们可以使用Handler的sendEmptyMessageDelayed()方法来实现定时更新,并

注意用户也可能会对带有轮播效果的ViewPager手动进行滑动操作,因此我认为用户这时候是希望查看指定页面的,这时候应该取消轮播。下面是这个Handler的实现:

private static class ImageHandler extends Handler{

/**

  • 请求更新显示的View。

*/

protected static final int MSG_UPDATE_IMAGE = 1;

/**

  • 请求暂停轮播。

*/

protected static final int MSG_KEEP_SILENT = 2;

/**

  • 请求恢复轮播。

*/

protected static final int MSG_BREAK_SILENT = 3;

/**

  • 记录最新的页号,当用户手动滑动时需要记录新页号,否则会使轮播的页面出错。

  • 例如当前如果在第一页,本来准备播放的是第二页,而这时候用户滑动到了末页,

  • 则应该播放的是第一页,如果继续按照原来的第二页播放,则逻辑上有问题。

*/

protected static final int MSG_PAGE_CHANGED = 4;

//轮播间隔时间

protected static final long MSG_DELAY = 3000;

//使用弱引用避免Handler泄露.这里的泛型参数可以不是Activity,也可以是Fragment等

private WeakReference weakReference;

private int currentItem = 0;

protected ImageHandler(WeakReference wk){

weakReference = wk;

}

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

super.handleMessage(msg);

Log.d(LOG_TAG, "receive message " + msg.what);

MainActivity activity = weakReference.get();

if (activity==null){

//Activity已经回收,无需再处理UI了

return ;

}

//检查消息队列并移除未发送的消息,这主要是避免在复杂环境下消息出现重复等问题。

if (activity.handler.hasMessages(MSG_UPDATE_IMAGE)){

activity.handler.removeMessages(MSG_UPDATE_IMAGE);

}

switch (msg.what) {

case MSG_UPDATE_IMAGE:

currentItem++;

activity.viewPager.setCurrentItem(currentItem);

//准备下次播放

activity.handler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_UPDATE_IMAGE, MSG_DELAY);

break;

case MSG_KEEP_SILENT:

//只要不发送消息就暂停了

break;

case MSG_BREAK_SILENT:

activity.handler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_UPDATE_IMAGE, MSG_DELAY);

break;

case MSG_PAGE_CHANGED:

//记录当前的页号,避免播放的时候页面显示不正确。

currentItem = msg.arg1;

break;

default:

break;

}

}

}

集成代码:MainActivity

下面是MainActivity的代码,主要是加载View和对ViewPager进行初始化设置:

public class MainActivity extends Activity {

private static final String LOG_TAG = “MainActivity”;

private ImageHandler handler = new ImageHandler(new WeakReference(this));

private ViewPager viewPager;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

//初始化iewPager的内容

viewPager = (ViewPager) findViewById(R.id.main_viewpager);

LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(this);

ImageView view1 = (ImageView) inflater.inflate(R.layout.item, null);

ImageView view2 = (ImageView) inflater.inflate(R.layout.item, null);

ImageView view3 = (ImageView) inflater.inflate(R.layout.item, null);

view1.setImageResource(R.drawable.ics);

view2.setImageResource(R.drawable.jellybean);

view3.setImageResource(R.drawable.kitkat);

ArrayList views = new ArrayList();

views.add(view1);

views.add(view2);

views.add(view3);

viewPager.setAdapter(new ImageAdapter(views));

viewPager.setOnPageChangeListener(new ViewPager.OnPageChangeListener() {

//配合Adapter的currentItem字段进行设置。

@Override

public void onPageSelected(int arg0) {

handler.sendMessage(Message.obtain(handler, ImageHandler.MSG_PAGE_CHANGED, arg0, 0));

}

@Override

public void onPageScrolled(int arg0, float arg1, int arg2) {

}

//覆写该方法实现轮播效果的暂停和恢复

@Override

public void onPageScrollStateChanged(int arg0) {

switch (arg0) {

case ViewPager.SCROLL_STATE_DRAGGING:

handler.sendEmptyMessage(ImageHandler.MSG_KEEP_SILENT);

break;

case ViewPager.SCROLL_STATE_IDLE:

handler.sendEmptyMessageDelayed(ImageHandler.MSG_UPDATE_IMAGE, ImageHandler.MSG_DELAY);

break;

default:

break;

}

}

});

viewPager.setCurrentItem(Integer.MAX_VALUE/2);//默认在中间,使用户看不到边界

//开始轮播效果

handler.sendEmptyMessageDelayed(ImageHandler.MSG_UPDATE_IMAGE, ImageHandler.MSG_DELAY);

}//end of onCreate

}//end of MainActivity

二、Gallery(deprecated) + Timer

package com.zms.demo2;

import java.util.Timer;

import java.util.TimerTask;

import android.content.Context;

import android.os.Handler;

import android.util.AttributeSet;

import android.util.Log;

import android.view.KeyEvent;

import android.view.MotionEvent;

import android.widget.Gallery;

public class MyGallery extends Gallery

{

/**

  • 这里的数值,限制了每次滚动的最大长度,图片宽度为480PX。这里设置600效果好一些。 这个值越大,滚动的长度就越大。

  • 也就是会出现一次滚动跨多个Image。这里限制长度后,每次滚动只能跨一个Image

*/

private static final int timerAnimation = 1;

private final Handler mHandler = new Handler()

{

public void handleMessage(android.os.Message msg)

{

switch (msg.what)

{

case timerAnimation:

int position = getSelectedItemPosition();

Log.i(“msg”, “position:”+position);

if (position >= (getCount() - 1))

{

onKeyDown(KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT, null);

} else

{

onKeyDown(KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT, null);

}

break;

default:

break;

}

};

};

private final Timer timer = new Timer();

private final TimerTask task = new TimerTask()

{

public void run()

{

mHandler.sendEmptyMessage(timerAnimation);

}

};

public MyGallery(Context paramContext)

{

super(paramContext);

timer.schedule(task, 3000, 3000);

}

public MyGallery(Context paramContext, AttributeSet paramAttributeSet)

{

super(paramContext, paramAttributeSet);

timer.schedule(task, 3000, 3000);

}

public MyGallery(Context paramContext, AttributeSet paramAttributeSet,

int paramInt)

{

super(paramContext, paramAttributeSet, paramInt);

timer.schedule(task, 3000, 3000);

}

private boolean isScrollingLeft(MotionEvent paramMotionEvent1,

MotionEvent paramMotionEvent2)

{

float f2 = paramMotionEvent2.getX();

float f1 = paramMotionEvent1.getX();

if (f2 > f1)

return true;

return false;

}
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

最后

光有这些思路和搞懂单个知识的应用是还远远不够的,在Android开源框架设计思想中的知识点还是比较多的,想要搞懂还得学会整理和规划:我们常见的**Android热修复框架、插件化框架、组件化框架、图片加载框架、网络访问框架、RxJava响应式编程框架、IOC依赖注入框架、最近架构组件Jetpack等等Android第三方开源框架,**这些都是属于Android开源框架设计思想的。如下图所示:

image

这位阿里P8大佬针对以上知识点,熬夜整理出了一本长达1042页的完整版如何解读开源框架设计思想PDF文档,内容详细,把Android热修复框架、插件化框架、组件化框架、图片加载框架、网络访问框架、RxJava响应式编程框架、IOC依赖注入框架、最近架构组件Jetpack等等Android第三方开源框架这些知识点从源码分析到实战应用都讲的简单明了。

由于文档内容过多,篇幅受限,只能截图展示部分

image

image

整理不易,觉得有帮助的朋友可以帮忙点赞分享支持一下小编~

你的支持,我的动力;祝各位前程似锦,offer不断!!!

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!

*这些都是属于Android开源框架设计思想的。如下图所示:

[外链图片转存中…(img-Kj2pEQjs-1712156485797)]

这位阿里P8大佬针对以上知识点,熬夜整理出了一本长达1042页的完整版如何解读开源框架设计思想PDF文档,内容详细,把Android热修复框架、插件化框架、组件化框架、图片加载框架、网络访问框架、RxJava响应式编程框架、IOC依赖注入框架、最近架构组件Jetpack等等Android第三方开源框架这些知识点从源码分析到实战应用都讲的简单明了。

由于文档内容过多,篇幅受限,只能截图展示部分

[外链图片转存中…(img-kIRIZuQv-1712156485797)]

[外链图片转存中…(img-BsWmwoaL-1712156485798)]

整理不易,觉得有帮助的朋友可以帮忙点赞分享支持一下小编~

你的支持,我的动力;祝各位前程似锦,offer不断!!!

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值