程序性能优化之网络传输与数据存储优化(五)下(1)

2.4、WebP的兼容性

WebP的兼容性:4.2.1+ 对于webp的decode、encode是完全支持的(包含半透明的webp图)对于4.0+ 到 4.2.1 ,只支持完全不透明的decode、encode的webp图,4.0 以下,应该是默认不支持webp的(编码解码)。

2.5、Android下WebP的使用

想在APP中使用WebP,首先我们就得解决它的兼容性问题。步骤如下:

1、添加webp的支持,加载so文件,添加libwebp.jia包

(1)获取so文件和libwebp.jia包:可以从https://github.com/EverythingMe/webp-android下载解析库,然后ndk-build得到so文件。同时也能在解析库里面得到libwebp.jia包。

(2)得到so文件和libwebp.jia后拷到项目的app的libs目录下。

(3)在appbuild添加依赖。

添加成功后在app目录下会生成这样的一个文件。

自此 so文件添加依赖成功。

2、第二步,添加WebpUtils文件,里面有通过so包来处理webp文件成为byte数组的方法。

我们可以通过以下方法来解决兼容性问题(4.2.1以下版本也可以显示webp格式图片,包括半透明图片)。

关键代码:

**public class **WebPDecoder {
**private static **WebPDecoder *instance *= null;

private WebPDecoder() {
System.loadLibrary(
“webp_evme”
);
}

**public static **WebPDecoder getInstance() {
**if **(instancenull) {
**synchronized **(WebPDecoder.class) {
**if **(instance
null) {
*instance *= **new **WebPDecoder();
}
}
}

**return **instance;
}

**public **BitmapdecodeWebP(byte[] encoded) {
**return **decodeWebP(encoded,0,0);
}

**public **BitmapwebpToBitmap(InputStream is) {
Bitmap bitmap = null;
**if **(Build.VERSION.SDK_INT< Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {
bitmap = WebPDecoder.getInstance().decodeWebP(streamToBytes(is));
} **else **{
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
}
**return **bitmap;
}

private static byte[] streamToBytes(InputStream is) {
ByteArrayOutputStream os = **new **ByteArrayOutputStream(1024);
byte[]buffer = new byte[1024];
**int **len;
**try **{
**while **((len= is.read(buffer)) >=0) {
os.write(buffer, 0, len);
}
} **catch **(java.io.IOExceptione) {
}
**return **os.toByteArray();
}

3、项目里在需要的地方直接调用

final ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
try {
imageView.setImageBitmap(WebPDecoder.getInstance().webpToBitmap(getAssets().open(“aa.webp”)));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

参考:https://blog.csdn.net/qq_34075348/article/details/78750974
https://jingyan.baidu.com/article/93f9803f4b6055e0e46f55b1.html

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最后,面试前该准备哪些资源复习?

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