**解决:**Context是ApplicationContext
,由于ApplicationContext
的生命周期是和app一致的,不会导致内存泄漏
注册/反注册未成对使用引起的内存泄漏。
集合对象没有及时清理引起的内存泄漏。通常会把一些对象装入到集合中,当不使用的时候一定要记得及时清理集合,让相关对象不再被引用。
减少内存对象的占用
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ArrayMap/SparseArray
代替hashmap
-
避免在android里面使用
Enum
-
减少bitmap的内存占用
-
inSampleSize
:缩放比例,在把图片载入内存之前,我们需要先计算出一个合适的缩放比例,避免不必要的大图载入。 -
decode format:解码格式,选择ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差异。
-
减少资源图片的大小,过大的图片可以考虑分段加载
2、理解Activity,View,Window三者关系
这个问题真的很不好回答。所以这里先来个算是比较恰当的比喻来形容下它们的关系吧。Activity像一个工匠(控制单元),Window像窗户(承载模型),View像窗花(显示视图)LayoutInflater
像剪刀,Xml
配置像窗花图纸。
-
Activity构造的时候会初始化一个Window,准确的说是
PhoneWindow
。 -
这个
PhoneWindow
有一个“ViewRoot
”,这个“ViewRoot
”是一个View或者说ViewGroup
,是最初始的根视图。 -
ViewRoot
通过addView
方法来一个个的添加View。比如TextView
,Button等 -
这些View的事件监听,是由
WindowManagerService
来接受消息,并且回调Activity函数。比如onClickListener
,onKeyDown
等。
3、Handler的原理
所以就有了handler,它的作用就是实现线程之间的通信。
handler整个流程中,主要有四个对象,handler
,Message
,MessageQueue
,Looper
。当应用创建的时候,就会在主线程中创建handler对象,
我们通过要传送的消息保存到Message中,handler通过调用sendMessage
方法将Message发送到MessageQueue
中,Looper
对象就会不断的调用loop()方法
不断的从MessageQueue
中取出Message交给handler进行处理。从而实现线程之间的通信。
4、View,ViewGroup事件分发
- Touch事件分发中只有两个主角:
ViewGroup
和View
。ViewGroup
包含onInterceptTouchEvent
、dispatchTouchEvent
、onTouchEvent
三个相关事件。View包含dispatchTouchEvent
、onTouchEvent
两个相关事件。其中ViewGroup
又继承于View。
2.ViewGroup
和View组成了一个树状结构,根节点为Activity内部包含的一个ViwGroup
。
3.触摸事件由Action_Down、Action_Move、Aciton_UP组成,其中一次完整的触摸事件中,Down和Up都只有一个,Move有若干个,可以为0个。
4.当Acitivty
接收到Touch事件时,将遍历子View进行Down事件的分发。ViewGroup
的遍历可以看成是递归的。分发的目的是为了找到真正要处理本次完整触摸事件的View,这个View会在onTouchuEvent
结果返回true。
5.当某个子View返回true时,会中止Down事件的分发,同时在ViewGroup
中记录该子View。接下去的Move和Up事件将由该子View直接进行处理。
由于子View是保存在ViewGroup
中的,多层ViewGroup
的节点结构时,上级ViewGroup
保存的会是真实处理事件的View所在的ViewGroup
对象:如ViewGroup0-ViewGroup1-TextView
的结构中,TextView
返回了true,它将被保存在ViewGroup1
中,而ViewGroup1
也会返回true,被保存在ViewGroup0
中。当Move和UP事件来时,会先从ViewGroup0
传递至ViewGroup1
,再由ViewGroup1
传递至TextView
。
6.当ViewGroup
中所有子View都不捕获Down事件时,将触发ViewGroup
自身的onTouch
事件。触发的方式是调用super.dispatchTouchEvent
函数,即父类View的dispatchTouchEvent
方法。在所有子View都不处理的情况下,触发Acitivity
的onTouchEvent
方法。
7.onInterceptTouchEvent
有两个作用:1.拦截Down事件的分发。2.中止Up和Move事件向目标View传递,使得目标View所在的ViewGroup
捕获Up和Move事件。
5、onNewIntent()什么时候调用?(singleTask)
6、mvc 和 mvp mvvm
MCP.MVVM项目实战代码.笔记
1.mvc:数据、View、Activity,View将操作反馈给Activity,Activitiy去获取数据,数据通过观察者模式刷新给View。循环依赖Activity,很难单元测试View和Model耦合严重
2.mvp:数据、View、Presenter,View将操作给Presenter,Presenter去获取数据,数据获取好了返回给Presenter,Presenter去刷新View。PV,PM双向依赖
3.mvvm:数据、View、ViewModel,View将操作给ViewModel,ViewModel去获取数据,数据和界面绑定了,数据更新界面更新。
-
viewModel的业务逻辑可以单独拿来测试
-
一个view 对应一个 viewModel 业务逻辑可以分离,不会出现全能类
-
数据和界面绑定了,不用写垃圾代码,但是复用起来不舒服
7、自定义控件
View的绘制流程:OnMeasure()——>OnLayout()——>OnDraw()
第一步:OnMeasure():测量视图大小。从顶层父View到子View递归调用measure方法,measure方法又回调OnMeasure。
第二步:OnLayout():确定View位置,进行页面布局。从顶层父View向子View的递归调用view.layout方法的过程,即父View根据上一步measure子View所得到的布局大小和布局参数,将子View放在合适的位置上。
第三步:OnDraw():绘制视图。ViewRoot创建一个Canvas对象,然后调用OnDraw()。
六个步骤:
《设计思想解读开源框架》
第一章、 热修复设计
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第一节、 AOT/JIT & dexopt 与 dex2oat
-
第二节、 热修复设计之 CLASS_ISPREVERIFIED 问题
-
第三节、热修复设计之热修复原理
-
第四节、Tinker 的集成与使用(自动补丁包生成)
第二章、 插件化框架设计
-
第一节、 Class 文件与 Dex 文件的结构解读
-
第二节、 Android 资源加载机制详解
-
第三节、 四大组件调用原理
-
第四节、 so 文件加载机制
-
第五节、 Android 系统服务实现原理
第三章、 组件化框架设计
-
第一节、阿里巴巴开源路由框——ARouter 原理分析
-
第二节、APT 编译时期自动生成代码&动态类加载
-
第三节、 Java SPI 机制
-
第四节、 AOP&IOC
-
第五节、 手写组件化架构
第四章、图片加载框架
-
第一节、图片加载框架选型
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第二节、Glide 原理分析
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第三节、手写图片加载框架实战
第五章、网络访问框架设计
-
第一节、网络通信必备基础
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第二节、OkHttp 源码解读
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第三节、Retrofit 源码解析
第六章、 RXJava 响应式编程框架设计
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第一节、链式调用
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第二节、 扩展的观察者模式
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第三节、事件变换设计
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第四节、Scheduler 线程控制
第七章、 IOC 架构设计
-
第一节、 依赖注入与控制反转
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第二节、ButterKnife 原理上篇、中篇、下篇
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第三节、Dagger 架构设计核心解密
第八章、 Android 架构组件 Jetpack
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第一节、 LiveData 原理
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第二节、 Navigation 如何解决 tabLayout 问题
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第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理
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第四节、 Room 架构方式方法
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第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM
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第六节、 WorkManager 内核揭秘
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第七节、 Lifecycles 生命周期
本文包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…
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