4. 不知道占用多少空间的buffer,如何传递出去呢?
-
在 jni 的c文件中new出空间,传递出去。
-
java的数据不初始化,指向传递出去的空间即可。
七、Android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?
- Tween动画:使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化
给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变。
-
Frame动画:传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现。
-
属性动画:真正的改变属性。
八、Handler机制的原理
Andriod 提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。
-
Looper : 一个线程可以产生一个Looper对象,管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。
-
Handler : 构造Handler对象来与Looper沟通,
如push新消息到MessageQueue里,或者接收Looper从MessageQueue取出的消息。
-
MessageQueue : 消息队列,用来存放线程放入的消息。
-
线程 : UI线程通常就是主线程,程序启动时会替它建立一个MessageQueue。
九、mvc模式的原理以及在Android中的运用
松耦合,组件的重用。
-
view:视图层,一般采用xml文件进行界面的描述,也可以使用javascript+html等的方式作为view层。
-
controller:一般指Acitvity,所以不要在acitivity中数据操作等耗时操作的代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理。
-
model:对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。
十、介绍下Android的数据存储方式
-
使用SharedPreferences存储数据;
-
文件存储数据;
-
SQLite数据库存储数据;
-
使用ContentProvider存储数据;
-
网络存储数据;
Android 中的数据存储都是私有的,其他应用程序都是无法访问的,除非通过ContentResolver获取其他程序共享的数据。
十一、介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的
ContentProvider:为存储和获取数据提供统一的接口,可以在不同的应用程序之间共享数据。
无论数据的来源是什么,ContentProvider都会认为是一种表,然后把数据组织成表格。
-
定义一个继承ContentProvider的类
-
实现ContentProvider的所有方法 (query、insert、update、delete、getType、onCreate)
-
在AndroidMinifest.xml中进行声明
十二、如何启用Service,如何停用Service
- 通过调用Context.startService()启动,调用Context.stopService()结束,
startService()可以传递参数给Service.
- 第二种方式是通过调用Context.bindService()启动,调用Context.unbindservice()结束
这种方式可以通过ServiceConnection访问Service。
-
在Service每一次的开启关闭过程中,只有onStartCommand()可被多次调用(通过多次startService调用),
-
其他onCreate,onBind,onUnbind,onDestory在一个生命周期中只能被调用一次。
十三、注册广播接收器有几种方式,这些方式有何优缺点?
Android中,不同 进程之间 传递信息要用到广播。
方式1. 在Manifest.xml中注册广播
是一种比较推荐的方法,不需要手动注销广播。
(如果广播未注销,程序退出时可能会出错),范例代码:
<receiver android:name = “.MyBroadcastReceiver”
上面两个android:name分别是 广播名 和 广播动作名 。
如果要自己发送一个广播,在代码中为:
Intent i = new Intent(“com.zhuanghongji.broadcastreceiver.test”);
sendBroadcast(i);
广播就发出去了,然后是接收。
新建一个类,继承至BroadcastReceiver,也可以建一个BroadcastReceiver的实例,然后得写onReceive()方法,实现如下:
protected BroadcastReceiver mEvtReceiver = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String action = intent.getAction();
if (action.equals(“com.zhuanghongji.broadcastreceiver.test”)) {
//Do something
}
}
};
方式2. 接在代码中实现,但需要手动注册注销
通过IntentFilter设置action,使用 registerReceiver() 方法进行注册。
IntentFilter filter = new IntentFilter();
filter.addAction(“com.zhuanghongji.broadcastreceiver.test”);
registerReceiver(mEvtReceiver, filter);
// 这时注册了一个recevier ,名为mEvtReceiver,
// 然后同样用上面的方法以重写onReceiver,
// 最后在程序的onDestroy中要注销广播,实现如下:
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
unregisterReceiver(mPlayerEvtReceiver);
}
十四、请谈谈Android引入广播机制的用意
1. 解答
- Android系统中的广播是广泛用于 应用程序之间通信 的一种手段。
它类似于事件处理机制,不同的地方就是广播的处理是系统级别的事件处理过程(一般事件处理是控件级别的)。在此过程中仍然是离不开Intent对象,理解广播事件的处理过程,灵活运用广播处理机制,在关键之处往往能实现特别的效果。
-
在Android 中如果要发送一个广播必须使用
sendBroadCast(Intent intent)
向系统发送对其感兴趣的广播接收器中。 -
使用广播必须要有一个intent 对象必设置其action动作对象使用广播必须在配置文件中显式的指明该广播对象。
-
每次接收广播 都会重新生成一个接收广播的对象,在 BroadCast中 尽量不要处理太多逻辑问题,建议复杂的逻辑交给Activity 或者 Service 去处理.
补充:
2. BroadcastReceiver的生命周期:
大意为:如果一个广播处理完onReceive 那么系统将认定此对象将不再是一个活动的对象,也就会finished掉它。
3. 如何在一个广播接收器中处理多个动作呢?
-
同样的你必须在
Intent-filter
里面注册该动作,可以是系统的广播动作也可以是自己需要的广播。 -
之后你之需要在onReceive 方法中,通过
intent.getAction()
判断传进来的动作即可做出不同的处理,不同的动作。
小结:
-
在Android 中如果要发送一个广播必须使用sendBroadCast 向系统发送对其感兴趣的广播接收器中。
-
使用广播必须要有一个intent 对象必设置其action动作对象
-
使用广播必须在配置文件中显式的指明该广播对象
-
每次接收广播都会重新生成一个接收广播的对象
-
在BroadCast 中尽量不要处理太多逻辑问题,建议复杂的逻辑交给Activity 或者 Service 去处理
十五、单线程模型中Message,Handler,MessageQueue,Looper之间的关系
-
Message:Handler接收和处理的消息对象。
-
Handler:发送和处理消息。
-
MessageQueue:消息队列,以”先进先出”的方式管理Message。
-
Looper:读取MessageQueue的消息,然后把消息交给”发送该消息的Handler”进行处理。
详细内容可以看我的另一篇总结:Android 总结:Message,MessageQueue,Looper,Handler 消息机制
十六、AIDL 如何工作?能处理哪些类型的数据?
1. 概述
AIDL:Android Interface Definition Language(安卓接口描述语言)
-
编译器可以通过 aidl文件 生成一段代码,通过预先定义的接口达到 两个进程内部通信,进程间跨界对象访问的目的。
-
AIDL的IPC机制是基于接口的,是轻量级的。使用代理类在客户端和实现层间传递值.。
2. 使用AIDL, 需要完成2件事情
-
引入AIDL的相关类
-
调用aidl产生的class
理论上, 参数可以传递基本数据类型和String, 还有就是Bundle的派生类。
3. 具体实现步骤
- 创建AIDL文件,
在这个文件里面定义接口, 该接口定义了可供客户端访问的方法和属性。
- 编译AIDL文件
用Ant的话, 可能需要手动, 使用Eclipse plugin的话,可以根据adil文件自动生产java文件并编译, 不需要人为介入。
- 在Java文件中, 实现AIDL中定义的接口
编译器会根据AIDL接口, 产生一个JAVA接口。这个接口有一个名为Stub的内部抽象类
,它继承扩展了接口并实现了远程调用需要的几个方法。
- 向客户端提供接口 ITaskBinder
如果写的是service,扩展该Service并重载 onBind ()
方法来返回一个实现上述接口的类的实例。
- 在服务器端回调客户端的函数
前提是当客户端获取的IBinder接口的时候,要去注册回调函数, 只有这样, 服务器端才知道该调用那些函数。
4. AIDL语法和支持的数据类型
AIDL语法很简单,可以用来声明一个带一个或多个方法的接口,也可以传递参数和返回值。
由于远程调用的需要, 这些参数和返回值并不是任何类型。
下面是些AIDL支持的数据类型:
-
不需要import声明的简单Java编程语言类型(int,boolean等)
-
String, CharSequence 不需要特殊声明
-
List, Map和Parcelables类型, 这些类型内所包含的数据成员也只能是简单数据类型, String等其他比支持的类型.
5. 实现接口时有几个原则
-
抛出的异常不要返回给调用者. 跨进程抛异常处理是不可取的.
-
IPC调用是同步的。
如果你知道一个IPC服务需要超过几毫秒的时间才能完成地话,你应该避免在Activity的主线程中调用。
也就是说IPC调用会挂起应用程序导致界面失去响应。
这种情况应该考虑单起一个线程来处理.
- 不能在AIDL接口中声明静态属性。
6. IPC的调用步骤
-
声明一个接口类型的变量,该接口类型在.aidl文件中定义。
-
实现ServiceConnection。
-
调用ApplicationContext.bindService(),并在ServiceConnection实现中进行传递.
-
在ServiceConnection.onServiceConnected()实现中,
你会接收一个IBinder实例(被调用的Service).
调用YourInterfaceName.Stub.asInterface((IBinder)service)将参数转换为YourInterface类型。
-
调用接口中定义的方法。 你总要检测到DeadObjectException异常,该异常在连接断开时被抛出。它只会被远程方法抛出。
-
断开连接,调用接口实例中的ApplicationContext.unbindService()
十七、什么是ANR?如何避免它?
1. 什么是ANR?
- ANR:Application Not Responding
-
在Android中,活动管理器和窗口管理器这两个系统服务负责监视应用程序的响应。
-
Android应用程序完全运行在一个独立的线程中当出现下列情况时,任何在主线程中运行的,需要消耗大量时间的操作都会引发ANR。
-
因为此时,你的应用程序已经没有机会去响应输入事件和意向广播(Intent broadcast)。
- 当出现下列情况时,Android就会显示ANR对话框了:
-
对输入事件(如按键、触摸屏事件)的响应超过5秒
-
意向接受器(intentReceiver)超过10秒钟仍未执行完毕
2. 如何避免它?
-
潜在的比较耗时的操作,如访问网络和数据库;
-
或者是开销很大的计算,比如改变位图的大小;
-
需要在一个单独的子线程中完成 (或者是使用异步请求,如数据库操作)
主线程为子线程提供了 Handler,让子线程在即将结束的时候调用它与主线程通信。
十八、谈谈你对Intent的理解
一个intent是一个Intent对象,它保存了消息的内容。
-
对于activity和service来说,它指定了请求的操作名称和待操作数据的URI
-
Intent对象可以显式的指定一个目标组件。
-
如果这样的话,android会找到这个组件 (基于manifest文件中的声明)并激活它。
-
但如果一个目标不是显式指定的,android必须找到响应intent的最佳组件。
它是通过将Intent对象和目标的intent filter相比较来完成这一工作的。一个组件的intent filter告诉android该组件能处理的intent。intent filter也是在manifest文件中声明的。
十九、如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布?
-
可以将.db文件复制到res的raw目录中。
-
所有在raw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。
二十、如何操作raw目录中的数据库文件?
在Android中不能直接打开raw目录中的数据库文件
-
需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。
-
复制的基本方法是使用
getResources().openRawResource()
方法获得raw目录中资源的InputStream
对象,然后将该InputStream
对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。 -
在Android SDK中可以使用
SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase()
方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。
二十一、Android引入广播机制的用意?
-
在同一个应用中,方便几大组件的信息和数据交互。
-
在应用间,实现互相通信 (例如在自己的应用程序内监听系统来电)。
-
效率上(参考UDP的广播协议在局域网的方便性)。
-
设计模式上(反转控制的一种应用,类似监听者模式)
二十二、DDMS和TraceView的区别?
-
DDMS:一个程序执行查看器,在里面可以看见线程和堆栈等信息
-
TraceView:程序性能分析器
二十三、谈谈Android的IPC机制
IPC:内部进程通信
- 是为了让Activity和Service之间可以随时的进行交互,
且只适用于Activity和Service之间的通信。
- 通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。
Servier端实现IPC接口
Client端调用IPC接口本地代理。
二十四、描述一下android的系统架构
android系统架构分“自上而下”为:
-
应用程序层
-
应用程序框架层
-
运行库
-
linux 内核层
- applications : 该层是java的应用程序层
android内置的googlemaps、e-mail、即时通信工具、浏览器、mp3播放 器等处于该层,java开发人员开发的程序也处于该层,而且和内置的应用程序具有平等的位置,可以调用内置的应用程序,也可以替换内置的应用程序。
- application framework:应用软件架构
java应用程序开发人员主要是使用该层封装好的api进行快速开发。
- libraries和 androidruntime:
- libraries:即c/c++函数库部分 :
大多数都是开放源代码的函数库,例如webkit,该函数库负责 android网页浏览器的运行,例如标准的c函数库libc、openssl、sqlite等,当然也包括支持游戏开发2dsgl和 3dopengles,在多媒体方面有mediaframework框架来支持各种影音和图形文件的播放与显示,例如mpeg4、h.264、mp3、 aac、amr、jpg和png等众多的多媒体文件格式。
- android的runtime : 负责解释和执行生成的dalvik格式的字节码。
- linuxkernel:负责硬件的驱动程序、网络、电源、系统安全以及内存管理等功能 。
-
Android应用程序使用框架的api并在框架下运行,这就带来了程序开发的高度一致性。
-
另一方面也告诉我们,要想写出优质高效的程序就必须对整个 applicationframework进行非常深入的理解。
-
精通application framework,你就可以真正的理解android的设计和运行机制,也就更能够驾驭整个应用层的开发。
二十五、某公司高级面试题(2015-03-14)
-
详述Android系统架构,包括层与层之间调用、binder、jni、底层文件读写方法。
-
描述自己的一个项目,要求画出结构图,UML图,详细描述项目种的技术点,技术难点以及解决方案。
-
一道算法。
-
谈谈自己项目管理的方法、对敏捷软件开发的理解
二十六、请解释下在单线程模型中Message,Handler,Message Queue,Looper之间的关系。
-
拿主线程来说,主线程启动时会调用Looper.prepare()方法,会初始化一个Looper,放入Threadlocal中,接着调用Looper.loop()不断遍历Message Queue 。
-
Handler的创建依赖与当前线程中的Looper,如果当前线程没有Looper则必须调用Looper.prepare()。
-
Handler通过sendMessage到MessageQueue,Looper不断从MessageQueue中取出消息,回调handleMessage方法。
二十七、如果有个100M大的文件,需要上传至服务器中,而服务器form表单最大只能上传2M,可以用什么方法?
-
这个问题不是很明确我觉得,首先来说使用http协议上传数据,特别在android下,跟form没什么关系。
-
传统的在web中,在form中写文件上传,其实浏览器所做的就是将我们的数据进行解析组拼成字符串,以流的方式发送到服务器,且上传文件用的都是POST方式,POST方式对大小没什么限制。
-
回到题目,可以说假设每次真的只能上传2M,那么可能我们只能把文件截断,然后分别上传了。
二十八、内存溢出和内存泄漏有什么区别?何时会产生内存泄漏?内存优化有哪些方法?
- 内存溢出通俗理解就是软件(应用)运行需要的内存,超出了它可用的最大内存。
内存泄漏就是我们对某一内存空间的使用,使用完成后没有释放。
- 内存优化:Android中容易内存溢出的部分,就是图片的加载,我们可以使用图片的压缩加上使用LruCache缓存的目的来控制图片所能够使用的内存。
- 还有对于比较耗资源的对象及时的关闭,例如Database Conn , 各种传感器 , Service 等等。
二十九、AsyncTask使用在哪些场景?它的缺陷是什么?如何解决?
-
场景:比如我们需要进行一些耗时的操作,耗时操作完成后更新主线程,或者在操作过程中对主线程的UI进行更新。
-
缺陷:AsyncTask中维护着一个长度为128的线程池,同时可以执行5个工作线程,还有一个缓冲队列,当线程池中已有128个线程,缓冲队列已满时,如果此时向线程提交任务,将会抛出RejectedExecutionException。
-
解决:由一个控制线程来处理AsyncTask的调用判断线程池是否满了,如果满了则线程睡眠否则请求AsyncTask继续处理。
三十、assest文件夹里放文件,对于文件的大小有没有限制?
-
Android不会为这个目录中的文件生成ID并保存在R类当中,因此它与Android中的一些类和方法兼容度更低。
-
同时,由于你需要一个字符串路径来获取这个目录下的文件描述符,访问的速度会更慢。
-
但是把一些文件放在这个目录下会使一些操作更加方便,比方说拷贝一个数据库文件到系统内存中。
-
要注意的是,你无法在Android XML文件中引用到assets目录下的文件,只能通过AssetManager来访问这些文件。
-
数据库文件和游戏数据等放在这个目录下是比较合适的。
另外,网上关于assets和raw的资料都千篇一律了,因此关于这两者中单个文件大小不能超过1M的错误描述也在传播,即如果读取超过1M的文件会报”Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (1314625 vs 1048576)”的IOException,还引申出种种解决方案。
-
个人认为不应该有这样的限制,为了验证这个说法写了个Demo,发现将近5M的压缩包在assets和raw中都能正常访问。
-
因此在这里纠正一下,理论上只要打包不超过Android APK 50M大小的限制都是没有问题的。
-
当然了,不排除是Android很早期的时候因为设备硬件原因aapt在编译的时候对这两个文件夹大小做出了限制,如果是这样,较新版的ADT应该不会出现这种情。
三十一、启动一个程序,可以主界面点击图标进入,也可以从一个程序中跳转过去,二者有什么区别?
是因为启动程序,发现了在这个程序中存在一个设置为<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
的activity (主界面也是一个app)。
所以这个launcher会把icon提出来,放在主界面上。
当用户点击icon的时候,发出一个Intent:
Intent intent = mActivity.getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(packageName);
mActivity.startActivity(intent);
跳过去可以跳到任意允许的页面,如一个程序可以下载,那么真正下载的页面可能不是首页(也有可能是首页),这时还是构造一个Intent进行startActivity.
-
这个intent中的action可能有多种view,download都有可能。系统会根据第三方程序向系统注册的功能,为你的Intent选择可以打开的程序或者页面。
-
所以唯一的一点不同的是从icon的点击启动的intent的action是相对单一的,从程序中跳转或者启动可能样式更多一些。本质是相同的。
三十二、程序之间的亲和性的理解。
-
默认情况下一个应用的所有Activity都是具有相同的affinity,都是从application中继承,application的affinity默认就是manifest的包名。
-
affinity对Activity来说,就像是身份证一样,可以告诉所在的Task,自己属于其中的一员。
-
应用场合:
-
根据affinity重新为Activity选择合适的宿主Task;
-
与allowTaskReparenting属性配合;
-
启动Activity使用Intent设置了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记。
三十三、同一个程序,但不同的Activity是否可以放在不同的Task任务栈中?
可以放在不同的Task中。
- 需要为不同的activity设置不同的
affinity
属性,启动activity的Intent需要包含FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
标记。
三十四、横竖屏切换时候Activity的生命周期?
-
不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次
-
设置Activity的android:configChanges=”orientation”时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次
-
设置Activity的android:configChanges=”orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
三十五、dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念?
Dvm的进程是dalivk虚拟机进程:
-
每个android程序都运行在自己的进程里面,
-
每个android程序系统都会给他分配一个单独的liunx uid(user id),
-
每个dvm都是linux里面的一个进程.
所以说这两个进程是一个进程。
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bd44d76607012123edd186b83b705cee.jpeg)
《设计思想解读开源框架》
第一章、 热修复设计
-
第一节、 AOT/JIT & dexopt 与 dex2oat
-
第二节、 热修复设计之 CLASS_ISPREVERIFIED 问题
-
第三节、热修复设计之热修复原理
-
第四节、Tinker 的集成与使用(自动补丁包生成)
第二章、 插件化框架设计
-
第一节、 Class 文件与 Dex 文件的结构解读
-
第二节、 Android 资源加载机制详解
-
第三节、 四大组件调用原理
-
第四节、 so 文件加载机制
-
第五节、 Android 系统服务实现原理
第三章、 组件化框架设计
-
第一节、阿里巴巴开源路由框——ARouter 原理分析
-
第二节、APT 编译时期自动生成代码&动态类加载
-
第三节、 Java SPI 机制
-
第四节、 AOP&IOC
-
第五节、 手写组件化架构
第四章、图片加载框架
-
第一节、图片加载框架选型
-
第二节、Glide 原理分析
-
第三节、手写图片加载框架实战
第五章、网络访问框架设计
-
第一节、网络通信必备基础
-
第二节、OkHttp 源码解读
-
第三节、Retrofit 源码解析
第六章、 RXJava 响应式编程框架设计
-
第一节、链式调用
-
第二节、 扩展的观察者模式
-
第三节、事件变换设计
-
第四节、Scheduler 线程控制
第七章、 IOC 架构设计
-
第一节、 依赖注入与控制反转
-
第二节、ButterKnife 原理上篇、中篇、下篇
-
第三节、Dagger 架构设计核心解密
第八章、 Android 架构组件 Jetpack
-
第一节、 LiveData 原理
-
第二节、 Navigation 如何解决 tabLayout 问题
-
第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理
-
第四节、 Room 架构方式方法
-
第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM
-
第六节、 WorkManager 内核揭秘
-
第七节、 Lifecycles 生命周期
本文包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!
一节、网络通信必备基础**
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第二节、OkHttp 源码解读
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第三节、Retrofit 源码解析
[外链图片转存中…(img-V0qBmPpy-1712198371110)]
第六章、 RXJava 响应式编程框架设计
-
第一节、链式调用
-
第二节、 扩展的观察者模式
-
第三节、事件变换设计
-
第四节、Scheduler 线程控制
[外链图片转存中…(img-TbhdsRHJ-1712198371111)]
第七章、 IOC 架构设计
-
第一节、 依赖注入与控制反转
-
第二节、ButterKnife 原理上篇、中篇、下篇
-
第三节、Dagger 架构设计核心解密
[外链图片转存中…(img-oTFBiu0s-1712198371111)]
第八章、 Android 架构组件 Jetpack
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第一节、 LiveData 原理
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第二节、 Navigation 如何解决 tabLayout 问题
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第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理
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第四节、 Room 架构方式方法
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第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM
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第六节、 WorkManager 内核揭秘
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第七节、 Lifecycles 生命周期
[外链图片转存中…(img-xhHWDFa3-1712198371111)]
本文包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…
[外链图片转存中…(img-2yWC8b8f-1712198371111)]