使用Netty作为服务端来实现UDP的接受_netty 实现udp 接收端(1)

文章介绍了如何使用Netty库实现一个UDP服务器,包括BootstrapServer的初始化、事件循环组的管理,以及针对不同经验层次的学习资源推荐。作者分享了一份全面的嵌入式和物联网开发学习资料,旨在帮助工程师提升技能和降低成本。
摘要由CSDN通过智能技术生成
@Override
public void run(String... args) throws Exception {
    new Thread(this::creatNetty).start();
}
public void creatNetty(){
    try {
        log.info("netty start .....");
        nettyUdpBootstrapServer.startup(port);
    }catch (Exception e){
        log.error(e.getMessage());
    }
}

}


接下启动的方式肯定要对这个接口进行实现,


接口具体包含的方法只有两个



@Component
public interface NettyUdpBootstrapServer {
//启动方法
void startup(int port);
//结束方法
void shutdown();
}


对于这个接口我先实现了一个抽象方法作为对netty适配的搭建



@Component
public abstract class BootNettyUdpAbstractBootstrapServer implements NettyUdpBootstrapServer {

@Autowired
private MoveTask moveTask;

public void initChannelHandler(ChannelPipeline channelPipeline){
    channelPipeline.addLast(new UdpHandler(moveTask));
}

}


当然这边如果你想把自己的service的实现类能够装配进去只能在这个层进行使用,因为接下来的UdpHandler是手动new进去的,不是spring自己装配的,否则就会找不到这个bean对象。


接下来就是主要的方法实现就是按照正常的netty实现方式,不过由于是udp所以是采用NioDatagramChannel



@Slf4j
@Service
public class NettyUdpBootstrapServerImpl extends BootNettyUdpAbstractBootstrapServer {
private EventLoopGroup eventLoopGroup;

@Override
public void startup(int port) {
    eventLoopGroup=new NioEventLoopGroup(5);
    try {
        Bootstrap serverBootstrap =new Bootstrap();
        serverBootstrap =serverBootstrap.group(eventLoopGroup)
                .channel(NioDatagramChannel.class)
                .option(ChannelOption.SO_BROADCAST,true)
                .handler(new ChannelInitializer<NioDatagramChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(NioDatagramChannel nioDatagramChannel) throws Exception {
                        initChannelHandler(nioDatagramChannel.pipeline());

                    }
                });
        ChannelFuture f =serverBootstrap.bind(port).sync();
        if (f.isSuccess()){
            log.info("netty udp start"+port);
            f.channel().closeFuture().sync();
        }
    }catch (Exception e){
        log.error(e.getMessage());
    }
    finally {
        log.info("netty udp close");
        eventLoopGroup.shutdownGracefully();
    }
}

@Override
public void shutdown() {
    eventLoopGroup.shutdownGracefully();
}

}


接下来就是到了关键地方了,就是本次的逻辑处理方法了



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以下是使用Netty实现UDP多线程接收数据的示例代码: ```java public class UdpServer { public static void main(String[] args) throws Exception { EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); bootstrap.group(group) .channel(NioDatagramChannel.class) .option(ChannelOption.SO_BROADCAST, true) .handler(new UdpServerHandler()); Channel channel = bootstrap.bind(8080).sync().channel(); channel.closeFuture().await(); } finally { group.shutdownGracefully(); } } private static class UdpServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<DatagramPacket> { private final ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10); @Override public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, DatagramPacket packet) throws Exception { executorService.submit(() -> { ByteBuf buf = packet.copy().content(); byte[] req = new byte[buf.readableBytes()]; buf.readBytes(req); String message = new String(req, "UTF-8"); System.out.println("Received message: " + message); }); } } } ``` 在上面的代码中,我们使用Netty的`NioDatagramChannel`来实现UDP服务器,同时设置了SO_BROADCAST选项以允许广播。我们还创建了一个多线程的`ExecutorService`来处理接收到的数据。当有数据包到达时,我们将其提交给线程池进行处理。 在`UdpServerHandler`中,我们重写了`channelRead0`方法来处理接收到的数据包。在这里,我们将数据包提交给线程池进行处理。注意,我们使用了`packet.copy().content()`来获取数据包的内容,并且将其转换为UTF-8编码的字符串进行处理。 最后,我们启动了UDP服务器并绑定到口8080。当有数据包到达时,线程池将其处理并打印出来。

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