System.loadLibrary(“fmod”);
System.loadLibrary(“sound”);
}
}
5.2生成对应的头文件
我们使用javah命令生成工具类对应的头文件
上面报错是因为在代码注释中有中文,所以我们可以给javah添加utf8,就不报错误了,命令如下:
执行成功后就生成了对应的头文件:
5.3将生成的头文件复制到cpp目录下,并在cpp目录下新建voice.cpp文件
我们可以根据下载实例中的下述文件编写voice的代码(个人能力有限,不造轮子)
voice.cpp的代码如下:
#include “inc/fmod.hpp”
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include “hlq_utils_ChangeUtils.h”
#include <jni.h>
#include <android/log.h>
#define LOGI(FORMAT, …) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,“zph”,FORMAT,##VA_ARGS);
#define LOGE(FORMAT, …) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,“zph”,FORMAT,##VA_ARGS);
#define MODE_NORMAL 0
#define MODE_LUOLI 1
#define MODE_DASHU 2
#define MODE_JINGSONG 3
#define MODE_GAOGUAI 4
#define MODE_KONGLING 5
using namespace FMOD;
JNIEXPORT void JNICALL Java_hlq_utils_ChangeUtils_change(JNIEnv *env,
jclass jcls, jstring path_jstr,
jint type) {
//声音引擎
System *system;
//声音
Sound *sound;
//数字处理(音效)
DSP *dsp;
//正在播放
bool playing = true;
//音乐轨道
Channel *channel;
//播放速度
float frequency = 0;
//音频地址
const char *path_cstr = env->GetStringUTFChars(path_jstr, NULL);
System_Create(&system);
system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, NULL);
try {
//创建声音
system->createSound(path_cstr, FMOD_DEFAULT, NULL, &sound);
switch (type) {
case MODE_NORMAL:
//原生播放
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
break;
case MODE_LUOLI:
//提升或者降低音调的一种音效
system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);
//设置音调的参数
dsp->setParameterFlo