先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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正文
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相关文章:
Android 性能优化之内存检测、卡顿优化、耗电优化、APK瘦身
1、UI卡顿原理
卡顿是人的一种视觉感受,比如我们滑动界面时,如果滑动不流程我们就会有卡顿的感觉,这种感觉我们需要有一个量化指标,在编程时如果开发的程序超过了这个指标我们认为其是卡顿的。
FPS(帧率):每秒显示帧数(Frames per Second)。表示图形处理器每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说12fps大概类似手动快速翻动书籍的帧率,这明显是可以感知到不够顺滑的。30fps就是可以接受的,但是无法顺畅表现绚丽的画面内容。提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps就不容易察觉到有明显的流畅度提升了,如果是VR设备需要高于75fps,才可能消除眩晕的感觉。
开发app的性能目标就是保持60fps,这意味着每一帧你只有16ms≈1000/60的时间来处理所有的任务。Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps。
如果你的某个操作花费时间是24ms,系统在得到VSYNC信号的时候就无法进行正常渲染,这样就发生了丢帧现象。那么用户在32ms内看到的会是同一帧画面。
如果此时用户在看动画的执行或者滚动屏幕(如RecyclerView),就会感觉到界面不流畅了(卡了一下)。丢帧导致卡顿产生。
2、UI卡顿原因分析
核心:分析在16ms中我们的应用做了什么工作,那些工作阻止我们在16ms时更新界面。
通常情况下,在16ms中我们有那些工作需要处理。
单以XML布局被绘制出来为例进行说明。
处理过程:
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CPU负责把UI组件计算成多边形和纹理
-
OpenGL负责绘制图像(Display List)
-
GPU栅格化需要显示内容并渲染到屏幕上
而实际开发中我们还加入交互、业务处理等工作,这些工作都需要在16ms中处理完成。对于开发人员来说,需要有一个工具,很直观的帮助我们判断出那些工作占用了多少时间。
导致UI卡顿的原因:
-
1、认为在UI线程中做轻微耗时操作,导致UI线程卡顿;
-
2、布局layout过于复杂,无法再16ms内完成渲染;
-
3、同一时间动画执行次数过多,导致CPU或GPU负载过重;
-
4、View过度绘制,导致某些像素在同一帧时间内被绘制多次,从而是CPU或GPU负载过重;
-
5、View的频繁绘制触发measure、layout,导致measure、layout累计耗时过多及整个View频繁地重新渲染;
-
6、内存频繁触发GC过多,导致暂时阻塞渲染操作;
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7、冗余资源及逻辑等导致加载和执行缓慢;
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8、ANR
3、UI卡顿总结
1、布局优化;
2、列表及Adapter优化;
3、背景和图片等内存分配优化;
4、避免ANR;
二、内存泄漏
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1、java内存泄漏基础知识;
1)、java内存分配策略
a、静态存储区
b、栈区
c、堆区
2)、java是如何管理内存的
3)、java中的内存泄漏
内存泄漏是指无用对象(不再使用的对象)持续占有内存或者无用对象的内存得不到及时释放,从而造成的内存空间的浪费成为内存泄漏。
2、Android内存泄漏;
1)、单例
public class AppManager {
//有内存泄漏的问题:
// private static AppManager instance;
// private Context context;
// private AppManager(Context context) {
// this.context = context;
// }
// public static AppManager getInstance(Context context) {
// if (instance == null) {
// instance = new AppManager(context);
// }
// return instance;
// }
// 修复内存泄漏的写法:
private static AppManager instance;
private Context context;
private AppManager(Context context) {
this.context = context.getApplicationContext();// 使用Application 的context
}
public static AppManager getInstance(Context context) {
if (instance == null) {
instance = new AppManager(context);
}
return instance;
}
}
2)、匿名内部类
一般,把内部类设置为静态内部类,使其不会持有外部类的引用,从而就不会有内存泄漏的问题。
static class TestResource {
private static final String TAG = “”;
//…
}
3)、handler
handler造成内存泄漏的原因:handler是非静态内部类,持有外部类的引用,而handler内部会有未完成的message,message关联到handler,handler又关联到外部的activity,导致activity需要被回收的时候无法被回收,从而造成内存泄漏。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
//容易造成内存泄漏的写法:
// private Handler mHandler = new Handler() {
// @Override
// public void handleMessage(Message msg) {
// //…
// }
// };
//
总结
**其实上面说了这么多,钱是永远赚不完的,在这个知识付费的时代,知识技能提升才是是根本!我作为一名8年的高级工程师,知识技能已经学习的差不多。**在看这篇文章的可能有刚刚入门,刚刚开始工作,或者大佬级人物。
像刚刚开始学Android开发小白想要快速提升自己,最快捷的方式,就是有人可以带着你一起分析,这样学习起来最为高效,所以这里分享一套高手学习的源码和框架视频等精品Android架构师教程,保证你学了以后保证薪资上升一个台阶。
这么重要的事情说三遍啦!点赞+点赞+点赞!
【Android高级架构师系统学习资料】高级架构师进阶必备——设计思想解读开源框架
第一章、热修复设计
第二章、插件化框架设计
第三章、组件化框架设计
第四章、图片加载框架
第五章、网络访问框架设计
第六章、RXJava 响应式编程框架设计
第七章、IOC 架构设计
第八章、Android 架构组件 Jetpack
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
OC 架构设计
第八章、Android 架构组件 Jetpack
[外链图片转存中…(img-PlGrSsF6-1713190977186)]
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