Android 自定义操作成功的loading动画(1),阿里P7级别面试经验总结

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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正文

private final float CONST_RADIUS = dip2px(1.2f);

private final float CONST_RECT_WEIGHT = dip2px(3);

private final float CONST_LEFT_RECT_W = dip2px(15);

private final float CONST_RIGHT_RECT_W = dip2px(25);

private float mLeftRectWidth = 0;

private float mRightRectWidth = 0;

public MySuccessView(Context context) {

this(context, null);

}

public MySuccessView(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

public MySuccessView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

init(attrs);

}

private void init(AttributeSet attrs) {

TypedArray typedArray = getContext().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.SuccessView);

int pColor = typedArray.getColor(R.styleable.SuccessView_svStrokeColor, 0xffA5DC86);

float strokeWidth = typedArray.getFloat(R.styleable.SuccessView_svStrokeWidth, 2.5f);

typedArray.recycle(); //should recycle

minWidth = dip2px(50);

minHeight = dip2px(50);

mPaint = new Paint();

mPaint.setColor(pColor);

mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);

mPaint.setStrokeWidth(0.8f);

mPaint.setAntiAlias(true);

nPaint = new Paint();

nPaint.setAntiAlias(true);

nPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

nPaint.setStrokeWidth(dip2px(strokeWidth));

nPaint.setColor(pColor);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

Rect bounds = canvas.getClipBounds();

float left, right, top, bottom;

if (bounds.width() > bounds.height()) {

float distance = (bounds.width() / 2 - bounds.height() / 2);

left = bounds.left + distance;

right = bounds.right - distance;

top = bounds.top;

bottom = bounds.bottom;

} else if (bounds.width() < bounds.height()) {

float distance = (bounds.height() / 2 - bounds.width() / 2);

top = bounds.top + distance;

bottom = bounds.bottom - distance;

left = bounds.left;

right = bounds.right;

} else {

left = bounds.left;

right = bounds.right;

top = bounds.top;

bottom = bounds.bottom;

}

RectF oval = new RectF(left + dip2px(2f), top + dip2px(2f), right - dip2px(2f), bottom - dip2px(2f));

canvas.drawArc(oval, startAngle, angle, false, nPaint);

int totalW = getWidth();

int totalH = getHeight();

canvas.rotate(45, totalW / 2, totalH / 2);

totalW /= 1.2;

totalH /= 1.4;

RectF leftRect = new RectF();

if (mLeftRectWidth > 0) {

leftRect.left = (totalW - CONST_LEFT_RECT_W) / 2 + CONST_RECT_WEIGHT;

leftRect.right = leftRect.left + dip2px(mLeftRectWidth);

leftRect.top = (totalH + CONST_RIGHT_RECT_W) / 2;

leftRect.bottom = leftRect.top + CONST_RECT_WEIGHT;

canvas.drawRoundRect(leftRect, CONST_RADIUS, CONST_RADIUS, mPaint);

}

if (mRightRectWidth > 0) {

RectF rightRect = new RectF();

rightRect.bottom = (totalH + CONST_RIGHT_RECT_W) / 2 + CONST_RECT_WEIGHT - 1;

rightRect.left = (totalW + CONST_LEFT_RECT_W) / 2;

rightRect.right = rightRect.left + CONST_RECT_WEIGHT;

rightRect.top = rightRect.bottom - dip2px(mRightRectWidth);

canvas.drawRoundRect(rightRect, CONST_RADIUS, CONST_RADIUS, mPaint);

}

super.onDraw(canvas);

}

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);

int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);

int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

int width;

int height;

if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {

width = widthSize;

} else {

width = (int) (getPaddingLeft() + minWidth + getPaddingRight());

}

if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {

height = heightSize;

} else {

height = (int) (getPaddingTop() + minHeight + getPaddingBottom());

}

最后

针对Android程序员,我这边给大家整理了一些资料,包括不限于高级UI、性能优化、架构师课程、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter等全方面的Android进阶实践技术;希望能帮助到大家,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享动态给身边好友一起学习!

  • Android前沿技术大纲

  • 全套体系化高级架构视频

Android高级架构资料、源码、笔记、视频。高级UI、性能优化、架构师课程、混合式开发(ReactNative+Weex)全方面的Android进阶实践技术,群内还有技术大牛一起讨论交流解决问题。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

还有技术大牛一起讨论交流解决问题。**

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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[外链图片转存中…(img-ErBWgxB5-1713685981156)]

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阿里巴巴是中国最大的电子商务公司之一,拥有众多的技术岗位,其中包括Java开发工程师。作为P7级别的Java面试,通常会涉及以下几个方面的内容: 1. Java基础知识:包括Java语言的特性、面向对象编程、集合框架、多线程、IO操作等。面试官可能会深入询问Java的内存模型、垃圾回收机制等底层知识。 2. 数据结构与算法:面试官可能会考察你对常用数据结构(如数组、链表、栈、队列、树等)的理解和应用,以及常见算法(如排序、查找、动态规划等)的实现和优化。 3. 分布式系统与微服务架构:阿里巴巴是一个大规模分布式系统的典型代表,面试中可能会涉及分布式系统的设计原则、CAP理论、一致性算法等。此外,对于微服务架构的理解和实践经验也是重要的考察点。 4. 高可用与性能优化:面试官可能会关注你在高可用性和性能优化方面的经验,包括负载均衡、容灾备份、故障恢复、性能监控与调优等。 5. 设计模式与架构思维:面试官可能会要求你解释常见的设计模式,并能够在实际场景中应用。此外,对于系统架构的理解和设计能力也是重要的考察点。 6. 开源技术与工程实践:阿里巴巴非常注重开源技术的应用和贡献,面试中可能会涉及你对一些开源框架和工具的了解和使用经验,以及你在团队协作、代码质量管理等方面的实践经验。 以上是一些可能涉及到的面试内容,具体面试题目和难度会根据职位要求和面试官的个人喜好而有所不同。在准备面试时,建议你系统地复习Java基础知识、数据结构与算法,并结合自己的项目经验进行思考和总结。另外,多参加一些模拟面试和刷题训练也是提高面试技巧和应对能力的有效方式。

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