2024年【设计模式系列17】中介者模式原理及其在JDK源码中的体现,mysql锁面试题

Java面试核心知识点笔记

其中囊括了JVM、锁、并发、Java反射、Spring原理、微服务、Zookeeper、数据库、数据结构等大量知识点。

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Java中高级面试高频考点整理

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可以看到,所有的对象之间的关系都归中介者进行统一管理,避免了各个对象之间各自依赖的乱像。

其实在生活中也一样,比如飞机航线,假如有多驾飞机都需要走同一条航线,那么到底什么时候能走,谁先走就会是一个问题,如果各架飞机之间自己去协商,那么会非常复杂而且容易出错,所以这时候就需要有塔台来统一调度,而塔台扮演的角色就是中介者对象。

中介者模式示例

====================================================================

好了,装逼时刻又到了:Talk is cheap,Show you the code,先看一个非常简单的例子。

我们就以上面的航空塔台为例子来写一个示例:

1、首先建立一个抽象的 Plane 类,当然这里其实可以不用抽象类,为了方便功能扩展一般我们都是建议面向抽象编程:

package com.lonely.wolf.note.design.pattern.mediator;

public abstract class AbstractPlane {

protected AbstractMediator mediator;

public AbstractPlane(AbstractMediator mediator) {

this.mediator = mediator;

}

public abstract void fly();

}

注意这里面持有了一个抽象中介者对象的引用,稍后我们就会建立中介者对象

2、然后新建两个具体的 PlaneAPlaneB 来继承抽象服务类:

package com.lonely.wolf.note.design.pattern.mediator;

public class PlaneA extends AbstractPlane {

public PlaneA(AbstractMediator mediator) {

super(mediator);

}

@Override

public void fly() {

System.out.println(“我是PlaneA,要过航线,请让道”);

super.mediator.notifyPlaneB();

}

public void notifyMe(){

System.out.println(“我是PlaneA,已收到通知,准备让道”);

}

}

package com.lonely.wolf.note.design.pattern.mediator;

public class PlaneB extends AbstractPlane {

public PlaneB(AbstractMediator mediator) {

super(mediator);

}

@Override

public void fly() {

System.out.println(“我是PlaneB,要过航线,请让道”);

super.mediator.notifyPlaneA();

}

public void notifyMe(){

System.out.println(“我是PlaneB,已收到通知,准备让道”);

}

}

注意上面这两个类,重写的抽象方法 fly() 会依赖另一个服务,另外各自有一个接收对方服务的方法 notifyMe(),如果说我们不使用中介者对象来实现,那么 A 就必须要持有 B,而 B 又要持有 A,服务一多,调用关系就会呈现上面的网状形式。而如果有了中介者对象就不一样了,这些服务就可以全部交由中介者来统一管理。

3、建立一个抽象中介者对象:

package com.lonely.wolf.note.design.pattern.mediator;

public abstract class AbstractMediator {

protected PlaneA planeA;

protected PlaneB planeB;

public void setPlaneA(PlaneA planeA) {

this.planeA = planeA;

}

public void setPlaneB(PlaneB planeB) {

this.planeB = planeB;

}

public abstract void notifyPlaneA();

public abstract void notifyPlaneB();

}

4、再建立一个具体的中介者对象塔台:

package com.lonely.wolf.note.design.pattern.mediator;

public class ControlTower extends AbstractMediator{

@Override

public void notifyPlaneA() {

super.planeA.notifyMe();

}

@Override

public void notifyPlaneB() {

super.planeB.notifyMe();

}

}

5、最后我们建立一个测试类来测试一下:

package com.lonely.wolf.note.design.pattern.mediator;

public class TestMediator {

public static void main(String[] args) {

AbstractMediator controlTower = new ControlTower();

PlaneA planeA = new PlaneA(controlTower);

PlaneB planeB = new PlaneB(controlTower);

controlTower.setPlaneA(planeA);

controlTower.setPlaneB(planeB);

planeA.fly();

System.out.println(“--------------------”);

planeB.fly();

}

}

输出结果如下:

我是PlaneA,要过航线,请让道

我是PlaneB,已收到通知,准备让道


我是PlaneB,要过航线,请让道

我是PlaneA,已收到通知,准备让道

可以看到,在这个例子中我们实现了 PlaneAPlaneB 的互相调用,但是相互都不持有对方的引用,而是通过一个中介者对象来统一管理,如果后续需要新增其他服务的调用,那么只需要改变中介者对象就可以了。

中介者模式角色

====================================================================

从上面示例中,我们可以得出中介者模式主要有4个角色:

  • 抽象中介者(Mediator):定义一个抽象角色,用于各个同事角色之间的通信(如示例中的AbstractMediator)。

  • 具体中介者(ConcreteMediator):从具体同事的对象接收消息,并像具体同事对象发出命令,用来协调各个同事对象之间通信协作(如示例中的 ControlTower)。

  • 抽象同事类(Colleague):每一个同事对象均需要依赖中介者角色,所以一般将中介者角色集成到该角色之中,与其他同事在通信时,通过中介者角色进行转发(如示例中的 AbstractPlane)。

  • 具体同事类(ConcreteColleague):负责实现自发行为(Self-Method),转发依赖方法(Dep-Method)交由中介者进行协调处理(如示例中的 PlaneAPlaneB,自发行为就是方法 notifyMe() 方法,转发行为对应 fly() 方法)。

最后

现在其实从大厂招聘需求可见,在招聘要求上有高并发经验优先,包括很多朋友之前都是做传统行业或者外包项目,一直在小公司,技术搞的比较简单,没有怎么搞过分布式系统,但是现在互联网公司一般都是做分布式系统。

所以说,如果你想进大厂,想脱离传统行业,这些技术知识都是你必备的,下面自己手打了一份Java并发体系思维导图,希望对你有所帮助。

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式系统,但是现在互联网公司一般都是做分布式系统。

所以说,如果你想进大厂,想脱离传统行业,这些技术知识都是你必备的,下面自己手打了一份Java并发体系思维导图,希望对你有所帮助。

[外链图片转存中…(img-m6GuoWxx-1715050109406)]

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