c#多线程面试题及答案,面试官(3),50w字+的Android技术类校招面试题汇总

// 关键点:LinkedHashMap每次get都会基于访问顺序来重整数据顺序

mapValue = map.get(key);

// 计算 命中次数

if (mapValue != null) {

hitCount++;

return mapValue;

}

// 计算 丢失次数

missCount++;

}

/*

  • 官方解释:

  • 尝试创建一个值,这可能需要很长时间,并且Map可能在create()返回的值时有所不同。如果在create()执行的时

  • 候,一个冲突的值被添加到Map,我们在Map中删除这个值,释放被创造的值。

*/

V createdValue = create(key);

if (createdValue == null) {

return null;

}

/***************************

  • 不覆写create方法走不到下面 *

***************************/

/*

  • 正常情况走不到这里

  • 走到这里的话 说明 实现了自定义的 create(K key) 逻辑

  • 因为默认的 create(K key) 逻辑为null

*/

synchronized (this) {

// 记录 create 的次数

createCount++;

// 将自定义create创建的值,放入LinkedHashMap中,如果key已经存在,会返回 之前相同key 的值

mapValue = map.put(key, createdValue);

// 如果之前存在相同key的value,即有冲突。

if (mapValue != null) {

/*

  • 有冲突

  • 所以 撤销 刚才的 操作

  • 将 之前相同key 的值 重新放回去

*/

map.put(key, mapValue);

} else {

// 拿到键值对,计算出在容量中的相对长度,然后加上

size += safeSizeOf(key, createdValue);

}

}

// 如果上面 判断出了 将要放入的值发生冲突

if (mapValue != null) {

/*

  • 刚才create的值被删除了,原来的 之前相同key 的值被重新添加回去了

  • 告诉 自定义 的 entryRemoved 方法

*/

entryRemoved(false, key, createdValue, mapValue);

return mapValue;

} else {

// 上面 进行了 size += 操作 所以这里要重整长度

trimToSize(maxSize);

return createdValue;

}

}

上述的 get 方法表面并没有看出哪里有实现了 LRU 的缓存策略。主要在 mapValue = map.get(key);里,调用了 LinkedHashMap 的 get 方法,再加上 LruCache 构造里默认设置 LinkedHashMap 的 accessOrder=true

3.4 LinkedHashMap.get(Object key)

/**

  • Returns the value of the mapping with the specified key.

  • @param key

  •        the key.
    
  • @return the value of the mapping with the specified key, or {@code null}

  •     if no mapping for the specified key is found.
    

*/

@Override public V get(Object key) {

/*

  • This method is overridden to eliminate the need for a polymorphic

  • invocation in superclass at the expense of code duplication.

*/

if (key == null) {

HashMapEntry<K, V> e = entryForNullKey;

if (e == null)

return null;

if (accessOrder)

makeTail((LinkedEntry<K, V>) e);

return e.value;

}

int hash = Collections.secondaryHash(key);

HashMapEntry<K, V>[] tab = table;

for (HashMapEntry<K, V> e = tab[hash & (tab.length - 1)];

e != null; e = e.next) {

K eKey = e.key;

if (eKey == key || (e.hash == hash && key.equals(eKey))) {

if (accessOrder)

makeTail((LinkedEntry<K, V>) e);

return e.value;

}

}

return null;

}

其实仔细看 if (accessOrder) 的逻辑即可,如果 accessOrder=true 那么每次 get 都会执行 N 次 makeTail(LinkedEntry<K, V> e) 。

接下来看看:

3.5 LinkedHashMap.makeTail(LinkedEntry<K, V> e)

/**

  • Relinks the given entry to the tail of the list. Under access ordering,

  • this method is invoked whenever the value of a pre-existing entry is

  • read by Map.get or modified by Map.put.

*/

private void makeTail(LinkedEntry<K, V> e) {

// Unlink e

e.prv.nxt = e.nxt;

e.nxt.prv = e.prv;

// Relink e as tail

LinkedEntry<K, V> header = this.header;

LinkedEntry<K, V> oldTail = header.prv;

e.nxt = header;

e.prv = oldTail;

oldTail.nxt = header.prv = e;

modCount++;

}

// Unlink e

// Relink e as tail

LinkedHashMap 是双向循环链表,然后此次   LruCache.get -> LinkedHashMap.get   的数据就被放到最末尾了。

以上就是 LruCache 核心工作原理。

接下来介绍 LruCache 的容量溢出策略。

4.6 LruCache.put(K key, V value)

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以下是几个常见的C#委托相关的面试题答案: 1. 什么是委托(Delegate)? 委托是一种类型,它用于封装一个或多个方法,并可以在运行时动态地调用这些方法。委托可以看作是函数指针的一种类型安全和面向对象的替代。 2. 委托有什么作用? 委托可以用于实现事件处理、回调函数、多播委托等。它提供了一种灵活的方式来处理方法的传递和执行。 3. 如何定义一个委托? 可以使用`delegate`关键定义一个委托类型,如:`delegate void MyDelegate(int x);`。这里定义了一个名为`MyDelegate`的委托类型,它接受一个`int`类型的参数并返回`void`。 4. 如何创建委托实例? 可以使用委托类型的构造函数来创建委托实例,如:`MyDelegate del = new MyDelegate(MyMethod);`。这里将一个方法`MyMethod`赋值给委托实例`del`。 5. 如何调用委托? 可以直接使用委托实例来调用委托所封装的方法,如:`del(10);`。这里调用了委托实例`del`,并将参数`10`传递给委托所封装的方法。 6. 什么是多播委托(Multicast Delegate)? 多播委托是一种特殊的委托,它可以封装多个方法,并按照添加的顺序依次调用这些方法。可以使用`+=`运算符添加方法到多播委托中,使用`-=`运算符从多播委托中移除方法。 7. 委托和接口有什么区别? 委托是一种封装方法的类型,而接口是一种定义行为的类型。委托可以用于封装方法的调用,而接口用于定义类的行为和能力。 以上是一些常见的C#委托相关面试题答案,希望对你有帮助!记得在面试中展示自己对委托的理解和实际应用能力。

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