2024最新中级Android面试题目,有着几篇就够了,BAT面试&高级进阶

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

Android 中的 Hook 机制,大致有两个方式:

  • 要 root 权限,直接 Hook 系统,可以干掉所有的 App。
  • 无 root 权限,但是只能 Hook 自身app,对系统其它 App 无能为力。

插桩是以静态的方式修改第三方的代码,也就是从编译阶段,对源代码(中间代码)进行编译,而后重新打包,是静态的篡改; 而Hook则不需要再编译阶段修改第三方的源码或中间代码,是在运行时通过反射的方式修改调用,是一种动态的篡改

###3.Android的签名机制?

参考回答:

Android的签名机制包含有消息摘要、数字签名和数字证书

  • 消息摘要:在消息数据上,执行一个单向的 Hash 函数,生成一个固定长度的Hash值
  • 数字签名:一种以电子形式存储消息签名的方法,一个完整的数字签名方案应该由两部分组成:签名算法和验证算法
  • 数字证书:一个经证书授权(Certificate Authentication)中心数字签名的包含公钥拥有者信息以及公钥的文件

###4.Android5.0~10.0之间大的变化

参考回答:

4.1.Android5.0新特性

  • MaterialDesign设计风格
  • 支持64位ART虚拟机(5.0推出的ART虚拟机,在5.0之前都是Dalvik。他们的区别是:Dalvik,每次运行,字节码都需要通过即时编译器转换成机器码(JIT)。 ART,第一次安装应用的时候,字节码就会预先编译成机器码(AOT))
  • 通知详情可以用户自己设计

4.2.Android6.0新特性

  • 动态权限管理
  • 支持快速充电的切换
  • 支持文件夹拖拽应用
  • 相机新增专业模式

4.3.Android7.0新特性

  • 多窗口支持
  • V2签名
  • 增强的Java8语言模式
  • 夜间模式

4.4.Android8.0(O)新特性

  • 优化通知:通知渠道 (Notification Channel) 通知标志 休眠 通知超时 通知设置 通知清除
  • 画中画模式:清单中Activity设置android:supportsPictureInPicture
  • 后台限制
  • 自动填充框架
  • 系统优化
  • 等等优化很多

4.5.Android9.0(P)新特性

  • 室内WIFI定位
  • “刘海”屏幕支持
  • 安全增强
  • 等等优化很多

4.6.Android10.0(Q)新特性

  • 夜间模式:包括手机上的所有应用都可以为其设置暗黑模式。
  • 桌面模式:提供类似于PC的体验,但是远远不能代替PC。
  • 屏幕录制:通过长按“电源”菜单中的"屏幕快照"来开启。

###5.说下Measurepec这个类

参考回答:

作用:通过宽测量值widthMeasureSpec和高测量值heightMeasureSpec决定View的大小
组成:一个32位int值,高2位代表SpecMode(测量模式),低30位代表SpecSize( 某种测量模式下的规格大小)。

三种模式:

  • UNSPECIFIED:父容器不对View有任何限制,要多大有多大。常用于系统内部。
  • EXACTLY(精确模式):父视图为子视图指定一个确切的尺寸SpecSize。对应LyaoutParams中的match_parent或具体数值。
  • AT_MOST(最大模式):父容器为子视图指定一个最大尺寸SpecSize,View的大小不能大于这个值。对应LayoutParams中的wrap_content。

决定因素:值由子View的布局参数LayoutParams和父容器的MeasureSpec值共同决定。具体规则见下图:

###6.请例举Android中常用布局类型,并简述其用法以及排版效率

参考回答:

Android中常用布局分为传统布局和新型布局

  • 传统布局(编写XML代码、代码生成):

  • 框架布局(FrameLayout):

  • 线性布局(LinearLayout):

  • 绝对布局(AbsoluteLayout):

  • 相对布局(RelativeLayout):

  • 表格布局(TableLayout):

  • 新型布局(可视化拖拽控件、编写XML代码、代码生成):

  • 约束布局(ConstrainLayout)

  • 对于嵌套多层View而言,其排版效率:LinearLayout = FrameLayout >> RelativeLayout

###7.区别Animation和Animator的用法,概述其原理

参考回答:

  • 动画的种类:前者只有透明度,旋转,平移,伸缩4种属性,而对于后者,只要是该控件的属性,且有setter该属性的方法就都可以对该属性执行一种动态变化的效果。
  • 可操作的对象:前者只能对UI组件执行动画,但属性动画几乎可以对任何对象执行动画(不管它是否显示在屏幕上)。
  • 动画播放顺序:在Animator中,AnimatorSet正是通过playTogether()、playSequentially()、animSet.play().with()、before()、after()这些方法来控制多个动画协同工作,从而做到对动画播放顺序的精确控制

###8.使用过什么图片加载库?Glide的源码设计哪里很微妙?

参考回答:

  • 图片加载库:Fresco、Glide、Picasso等
  • Glide的设计微妙在于:
  • Glide的生命周期绑定:可以控制图片的加载状态与当前页面的生命周期同步,使整个加载过程随着页面的状态而启动/恢复,停止,销毁
  • Glide的缓存设计:通过(三级缓存,Lru算法,Bitmap复用)对Resource进行缓存设计
  • Glide的完整加载过程:采用Engine引擎类暴露了一系列方法供Request操作

###9.如何绕过9.0限制?

参考回答:

总结

现在新技术层出不穷,如果每次出新的技术,我们都深入的研究的话,很容易分散精力。新的技术可能很久之后我们才会在工作中用得上,当学的新技术无法学以致用,很容易被我们遗忘,到最后真的需要使用的时候,又要从头来过(虽然上手会更快)。

我觉得身为技术人,针对新技术应该是持拥抱态度的,入了这一行你就应该知道这是一个活到老学到老的行业,所以面对新技术,不要抵触,拥抱变化就好了。

Flutter 明显是一种全新的技术,而对于这个新技术在发布之初,花一个月的时间学习它,成本确实过高。但是周末花一天时间体验一下它的开发流程,了解一下它的优缺点、能干什么或者不能干什么。这个时间,并不是我们不能接受的。

如果有时间,其实通读一遍 Flutter 的文档,是最全面的一次对 Flutter 的了解过程。但是如果我们只有 8 小时的时间,我希望能关注一些最值得关注的点。

(跨平台开发(Flutter)、java基础与原理,自定义view、NDK、架构设计、性能优化、完整商业项目开发等)

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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(备注Android)**
[外链图片转存中…(img-pcFdIcwo-1713600044353)]

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