'provided to the “builder” argument. This will ensure that the BuildContext ’
'is appropriate for widgets built in the dialog. ’
‘This feature was deprecated after v0.2.3.’
)
Widget child,
WidgetBuilder builder,
bool useRootNavigator = true,
})
这里有个必传参数context
,想必接触过Flutter
开发一段时间的同学,都会对BuildContext
有所了解。简单来说BuildContext
就是构建Widget中的应用上下文,是Flutter的重要组成部分。BuildContext
只出现在两个地方:
StatelessWidget.build
方法中:创建StatelessWidget
的build
方法State
对象中:创建StatefulWidget
的State对象的build方法中,另一个是State的成员变量
有关BuildContext更深入的探讨不在此文的探讨范围内,如果使用showDialog
实现弹窗操作,那么我们所考虑的问题便是,如何方便快捷的在任意地方去获取BuildContext,从而实现弹窗。如果有同学恰巧也用了showDialog
这种方式的话,我相信,你也会发现,在任意地方获取BuildContext并不是那么简单,而且会产生很多不必要的代码量。
那么,我们就只能使用这种体验极其不友好的方法么?
当然不是的,请继续看。
Flutter EasyLoading 介绍
Flutter EasyLoading是一个简单易用的Flutter插件,包含23种loading动画效果、进度条展示、Toast展示。纯Flutter端实现,兼容性好,支持iOS、Android。先简单看下如何使用Flutter EasyLoading
。
安装
将以下代码添加到您项目中的 pubspec.yaml
文件:
dependencies:
flutter_easyloading: ^1.1.0 // 请使用最新版
导入
import ‘package:flutter_easyloading/flutter_easyloading.dart’;
如何使用
首先, 使用 FlutterEasyLoading 组件包裹您的App组件:
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
/// 子组件通常为 [MaterialApp] 或者 [CupertinoApp].
/// 这样做是为了确保 loading 组件能覆盖在其他组件之上.
return FlutterEasyLoading(
child: MaterialApp(
title: ‘Flutter EasyLoading’,
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: ‘Flutter EasyLoading’),
),
);
}
}
然后, 请尽情使用吧:
EasyLoading.show(status: ‘loading…’);
EasyLoading.showProgress(0.3, status: ‘downloading…’);
EasyLoading.showSuccess(‘Great Success!’);
EasyLoading.showError(‘Failed with Error’);
EasyLoading.showInfo(‘Useful Information.’);
EasyLoading.dismiss();
自定义样式
首先,我们看下Flutter EasyLoading目前支持的自定义属性:
/// loading的样式, 默认[EasyLoadingStyle.dark].
EasyLoadingStyle loadingStyle;
/// loading的指示器类型, 默认[EasyLoadingIndicatorType.fadingCircle].
EasyLoadingIndicatorType indicatorType;
/// loading的遮罩类型, 默认[EasyLoadingMaskType.none].
EasyLoadingMaskType maskType;
/// 文本的对齐方式 , 默认[TextAlign.center].
TextAlign textAlign;
/// loading内容区域的内边距.
EdgeInsets contentPadding;
/// 文本的内边距.
EdgeInsets textPadding;
/// 指示器的大小, 默认40.0.
double indicatorSize;
/// loading的圆角大小, 默认5.0.
double radius;
/// 文本大小, 默认15.0.
double fontSize;
/// 进度条指示器的宽度, 默认2.0.
double progressWidth;
/// [showSuccess] [showError] [showInfo]的展示时间, 默认2000ms.
Duration displayDuration;
/// 文本的颜色, 仅对[EasyLoadingStyle.custom]有效.
Color textColor;
/// 指示器的颜色, 仅对[EasyLoadingStyle.custom]有效.
Color indicatorColor;
/// 进度条指示器的颜色, 仅对[EasyLoadingStyle.custom]有效.
Color progressColor;
/// loading的背景色, 仅对[EasyLoadingStyle.custom]有效.
Color backgroundColor;
/// 遮罩的背景色, 仅对[EasyLoadingMaskType.custom]有效.
Color maskColor;
/// 当loading展示的时候,是否允许用户操作.
bool userInteractions;
/// 展示成功状态的自定义组件
Widget successWidget;
/// 展示失败状态的自定义组件
Widget errorWidget;
/// 展示信息状态的自定义组件
Widget infoWidget;
因为 EasyLoading
是一个全局单例, 所以我们可以在任意一个地方自定义它的样式:
EasyLoading.instance
…displayDuration = const Duration(milliseconds: 2000)
…indicatorType = EasyLoadingIndicatorType.fadingCircle
…loadingStyle = EasyLoadingStyle.dark
…indicatorSize = 45.0
…radius = 10.0
…backgroundColor = Colors.green
…indicatorColor = Colors.yellow
…textColor = Colors.yellow
…maskColor = Colors.blue.withOpacity(0.5);
更多的指示器动画类型可查看 flutter_spinkit showcase
可以看到,Flutter EasyLoading的集成以及使用相当的简单,而且有丰富的自定义样式,总会有你满意的。
接下来,我们来看看Flutter EasyLoading的代码实现。
Flutter EasyLoading 的实现
本文将通过以下两个知识点来介绍Flutter EasyLoading的主要实现过程及思路:
Overlay
、OverlayEntry
实现全局弹窗CustomPaint
与Canvas
实现圆形进度条绘制Overlay
、OverlayEntry
实现全局弹窗
先看看官方关于Overlay的描述:
/// A [Stack] of entries that can be managed independently.
///
/// Overlays let independent child widgets “float” visual elements on top of
/// other widgets by inserting them into the overlay’s [Stack]. The overlay lets
/// each of these widgets manage their participation in the overlay using
/// [OverlayEntry] objects.
///
/// Although you can create an [Overlay] directly, it’s most common to use the
/// overlay created by the [Navigator] in a [WidgetsApp] or a [MaterialApp]. The
/// navigator uses its overlay to manage the visual appearance of its routes.
///
/// See also:
///
/// * [OverlayEntry].
/// * [OverlayState].
/// * [WidgetsApp].
/// * [MaterialApp].
class Overlay extends StatefulWidget {}
也就是说,Overlay
是一个Stack的Widget
,可以将OverlayEntry
插入到Overlay中,使独立的child
窗口悬浮于其他Widget之上。利用这个特性,我们可以用Overlay
将 MaterialApp或CupertinoApp
包裹起来,这样做的目的是为了确保 loading
组件能覆盖在其他组件之上,因为在Flutter
中只会存在一个MaterialApp
或CupertinoApp
根节点组件。(注:这里的做法参考于flutter_oktoast
插件,感谢)。
另外,这样做的目的还可以解决另外一个核心问题:将 context
缓存到内存中,后续所有调用均不需要提供context
。实现如下:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Directionality(
child: Overlay(
initialEntries: [
OverlayEntry(
builder: (BuildContext _context) {
// 缓存 context
EasyLoading.instance.context = _context;
// 这里的child必须是MaterialApp或CupertinoApp
return widget.child;
},
),
],
),
textDirection: widget.textDirection,
);
}
// 创建OverlayEntry
OverlayEntry _overlayEntry = OverlayEntry(
builder: (BuildContext context) => LoadingContainer(
key: _key,
status: status,
indicator: w,
animation: _animation,
),
);
// 将OverlayEntry插入到Overlay中
// 通过Overlay.of()我们可以获取到App根节点的Overlay
Overlay.of(_getInstance().context).insert(_overlayEntry);
// 调用OverlayEntry自身的remove()方法,从所在的Overlay中移除自己
_overlayEntry.remove();
Overlay
、OverlayEntry
的使用及理解还是很简单,我们也可以再更多的使用场景使用他们,比如说,类似PopupWindow的弹窗效果、全局自定义Dialog弹窗等等。只要灵活运用,我们可以实现很多我们想要的效果。
CustomPaint与Canvas实现圆形进度条绘制
几乎所有的UI系统都会提供一个自绘UI的接口,这个接口通常会提供一块2D画布Canvas,Canvas内部封装了一些基本绘制的API,我们可以通过Canvas绘制各种自定义图形。在Flutter中,提供了一个CustomPaint组件,它可以结合一个画笔CustomPainter来实现绘制自定义图形。接下来我将简单介绍下圆形进度条的实现。
我们先来看看CustomPaint构造函数:
const CustomPaint({
Key key,
this.painter,
this.foregroundPainter,
this.size = Size.zero,
this.isComplex = false,
this.willChange = false,
Widget child,
})
painter
: 背景画笔,会显示在子节点后面;foregroundPainter
: 前景画笔,会显示在子节点前面size
:当child为null时,代表默认绘制区域大小,如果有child则忽略此参数,画布尺寸则为child尺寸。如果有child但是想指定画布为特定大小,可以使用SizeBox包裹CustomPaint实现。isComplex
:是否复杂的绘制,如果是,Flutter会应用一些缓存策略来减少重复渲染的开销。willChange
:和isComplex
配合使用,当启用缓存时,该属性代表在下一帧中绘制是否会改变。
可以看到,绘制时我们需要提供前景或背景画笔,两者也可以同时提供。我们的画笔需要继承CustomPainter
类,我们在画笔类中实现真正的绘制逻辑。
接下来,我们看下怎么通过CustomPainter
绘制圆形进度条:
class _CirclePainter extends CustomPainter {
final Color color;
final double value;
final double width;
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
最后
希望本文对你有所启发,有任何面试上的建议也欢迎留言分享给大家。
好了,今天的分享就到这里,如果你对在面试中遇到的问题,或者刚毕业及工作几年迷茫不知道该如何准备面试并突破现状提升自己,对于自己的未来还不够了解不知道给如何规划,来看看同行们都是如何突破现状,怎么学习的,来吸收他们的面试以及工作经验完善自己的之后的面试计划及职业规划。
好了~如果你看到了这里,觉得文章写得不错就给个赞呗?如果你觉得那里值得改进的,请给我留言。一定会认真查询,修正不足。谢谢。
为什么某些人会一直比你优秀,是因为他本身就很优秀还一直在持续努力变得更优秀,而你是不是还在满足于现状内心在窃喜!希望读到这的您能点个小赞和关注下我,以后还会更新技术干货,谢谢您的支持!
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
请给我留言。一定会认真查询,修正不足。谢谢。
[外链图片转存中…(img-NTlJlLoS-1712843023210)]
为什么某些人会一直比你优秀,是因为他本身就很优秀还一直在持续努力变得更优秀,而你是不是还在满足于现状内心在窃喜!希望读到这的您能点个小赞和关注下我,以后还会更新技术干货,谢谢您的支持!
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
[外链图片转存中…(img-iaCYm1Rd-1712843023211)]