头条Android岗三面:说说ThreadLocal是如何工作的?工作原理是什么

… 省略代码

/**

  • 定义该类,用于实际保存数据、处理数据
    /
    class ThreadLocalMap(firstKey: MockThreadLocal<
    >, firstValue: Any?) {
    private var mMap: MutableMap<WeakReference<MockThreadLocal<*>>, Any?>? = null

init {
//首次初始化时,设置初始化值
mMap = mutableMapOf(WeakReference(firstKey) to firstValue)
}

/**

  • 设置一个存储的数据
    /
    fun set(key: MockThreadLocal<
    >, value: Any?) {
    //优先清除一次无用数据,防止内存泄漏
    expungeStaleEntry()
    if (mMap != null) {
    var keyExist = false
    mMap!!.forEach { (k, _) ->
    //若相应的key已存在,只需替换该value即可
    if (k.get() == key) {
    mMap!![k] = value
    keyExist = true
    }
    }

//若相应的key不存在,则保存新的数据
if (!keyExist) {
mMap!![WeakReference(key)] = value
}
}
}

/**

  • 获取一个存储的数据
    /
    fun get(key: MockThreadLocal<
    >): Any? {
    //优先清除一次无用数据,防止内存泄漏
    expungeStaleEntry()
    mMap?.forEach { (k, v) ->
    if (k.get() == key) {
    return v
    }
    }
    return null
    }

/**

  • 移除一个存储的数据
    /
    fun remove(key: MockThreadLocal<
    >) {
    //优先清除一次无用数据,防止内存泄漏
    expungeStaleEntry()
    mMap?.forEach { (k, _) ->
    if (k.get() == key) {
    mMap?.remove(k)
    }
    }
    }

/**

  • 清除key的实际值(MockThreadLocal)已被GC回收的数据,防止内存泄漏
  • NOTE:当最后一次MockThreadLocal使用完后,一个好的习惯是主动调用remove方法移除绑定的数据,
  • 若不调用,那么本方法将再无机会被调用,依旧有内存泄漏的可能。
    */
    private fun expungeStaleEntry() {
    mMap?.forEach { (k, _) ->
    if (k.get() == null) {
    mMap!!.remove(k)
    }
    }
    }
    }
    }

到这里我们的代码就写完了,可以发现ThreadLocal的工作原理,不但没有难度,甚至简单的令人感到意外。需要注意的是源码中ThreadLocalMap没有像我一样直接使用的HashMap,但总体原理思路是一致的,这部分大家可以食用源码来了解

测试

对我们的『小轮子』进行测试一把,看是否符合我们的预期。我们定义两个MockThreadLocal变量mtl1 mtl2和两个MockThread线程。

测试case如下:

  1. 在线程1中测试mtl1直接调用get方法的结果(预期输出:null)
  2. 在线程1中先调用mtl1.set("二娃_")后,测试mtl1调用get方法的结果(预期输出:二娃_)
  3. 在线程1中先调用mtl1.remove()后,测试mtl1调用get方法的结果(预期输出:null)
  4. 在线程2中测试mtl2直接调用get方法的结果(预期输出:false)
  5. 在线程2中先调用mtl2.set(true)后,测试mtl2调用get方法的结果(预期输出:true)
  6. 在线程1内进行Thread.sleep(200)操作以保证在线程2先执行完的环境下,在线程2中测试mtl1直接调用get方法的结果(预期输出:null)

测试代码如下:

//定义两个MockThreadLocal
val mtl1 = MockThreadLocal()
val mtl2 = object : MockThreadLocal() {
override fun initialValue(): Boolean? {
return false
}
}

//测试按钮点击时执行
btnRun.setOnClickListener {
val thread1 = MockThread(Runnable {
val name1 = Thread.currentThread().name

//mtl1未设置值
log2Logcat(“ n a m e 1 m t l 1 未设置值时: m t l 1. g e t ( ) = name1 mtl1未设置值时:mtl1.get()= name1mtl1未设置值时:mtl1.get()={mtl1.get()}”)

//mtl1设置值:二娃_
mtl1.set(“二娃_”)
log2Logcat(“ n a m e 1 m t l 1 设置值后: m t l 1. g e t ( ) = name1 mtl1设置值后:mtl1.get()= name1mtl1设置值后:mtl1.get()={mtl1.get()}”)

Thread.sleep(200)

//mtl1调用remove
mtl1.remove()
log2Logcat(“ n a m e 1 m t l 1 调用 r e m o v e 后: m t l 1. g e t ( ) = name1 mtl1调用remove后:mtl1.get()= name1mtl1调用remove后:mtl1.get()={mtl1.get()}”)

log2Logcat(“$name1 线程运行结束---------------------”)
}, “线程1”)

val thread2 = MockThread(Runnable {
val name2 = Thread.currentThread().name

//mtl2未设置值
log2Logcat(“ n a m e 2 m t l 2 未设置值时: m t l 2. g e t ( ) = name2 mtl2未设置值时:mtl2.get()= name2mtl2未设置值时:mtl2.get()={mtl2.get()}”)

//mtl2设置值:true
mtl2.set(true)
log2Logcat(“ n a m e 2 m t l 2 设置值后: m t l 2. g e t ( ) = name2 mtl2设置值后:mtl2.get()= name2mtl2设置值后:mtl2.get()={mtl2.get()}”)

log2Logcat(“ n a m e 2 获取 m t l 1 的值: m t l 1. g e t ( ) = name2 获取mtl1的值:mtl1.get()= name2获取mtl1的值:mtl1.get()={mtl1.get()}”)

log2Logcat(“$name2 线程运行结束---------------------”)
}, “线程2”)

thread1.start()
thread2.start()
}

测试结果如下:

可以看到测试结果都是符合我们预期的,至此本篇的主要工作就结束了,希望大家都能在不用背的前提下掌握了ThreadLocal原理。撒花!撒花!

问题解答

经过前面的一通操作解答文头的两个问题就是手到擒来的事了

  1. 在Android的handler消息机制looper是怎么绑定线程的?

这里肯定是使用threadLocal的set方法绑定的,系统源码如下

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”);

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