“这位老哥,你可以把异常上传到自己的服务器处理啊,你能拿到你的崩溃原因,用户也不会因为异常导致APP崩溃,这不挺好?”
- 小光有点生气的说:
“这样肯定有问题,听着就不靠谱,哼,我去试试看”
小光的实验
于是小光按照网上一个小博主—积木
的文章,写出了以下捕获异常的代码:
//定义CrashHandler
class CrashHandler private constructor(): Thread.UncaughtExceptionHandler {
private var context: Context? = null
fun init(context: Context?) {
this.context = context
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this)
}
override fun uncaughtException(t: Thread, e: Throwable) {}
companion object {
val instance: CrashHandler by lazy(mode = LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED) {
CrashHandler() }
}
}
//Application中初始化
class MyApplication : Application(){
override fun onCreate() {
super.onCreate()
CrashHandler.instance.init(this)
}
}
//Activity中触发异常
class ExceptionActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_exception)
btn.setOnClickListener {
throw RuntimeException(“主线程异常”)
}
btn2.setOnClickListener {
Thread {
throw NumberFormatException(“子线程异常”)
}.start()
}
}
}
小光一顿操作,写下了整套代码,为了验证它的猜想,写了两种触发异常的情况:子线程崩溃和主线程崩溃。
- 运行,点击按钮2,触发子线程异常崩溃:
“咦,还真没啥影响,程序能继续正常运行”
- 然后点击按钮1,触发主线程异常崩溃:
“嘿嘿,卡住了,再点几下,直接ANR了”
“果然有问题,但是为啥主线程会出问题呢?我得先搞懂再去找老铁对峙。”
小光的思考(异常源码分析)
首先科普下java中的异常,包括运行时异常
和非运行时异常
:
-
运行时异常。是
RuntimeException
类及其子类的异常,是非受检异常,比如系统异常或者是程序逻辑异常,我们常遇到的有NullPointerException、IndexOutOfBoundsException
等。遇到这种异常,Java Runtime
会停止线程,打印异常,并且会停止程序运行,也就是我们常说的程序崩溃。 -
非运行时异常。是属于
Exception
类及其子类,是受检异常,RuntimeException
以外的异常。这类异常在程序中必须进行处理,如果不处理程序都无法正常编译,比如NoSuchFieldException,IllegalAccessException
这种。
ok,也就是说我们抛出一个RuntimeException
异常之后,所在的线程会被停止。如果主线程中抛出这个异常,那么主线程就会被停止,所以APP就会卡住无法正常操作,时间久了就会ANR
。而子线程崩溃了并不会影响主线程也就是UI线程的操作,所以用户还能正常使用。
这样好像就说的通了。
等等,那为什么遇到setDefaultUncaughtExceptionHandler
就不会崩溃了呢?
我们还得从异常的源码开始说起:
一般情况下,一个应用中所使用的线程都是在同一个线程组,而在这个线程组里只要有一个线程出现未被捕获异常的时候,JAVA 虚拟机就会调用当前线程所在线程组中的 uncaughtException()
方法。
// ThreadGroup.java
private final ThreadGroup parent;
public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
if (parent != null) {
parent.uncaughtException(t, e);
} else {
Thread.UncaughtExceptionHandler ueh =
Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler();
if (ueh != null) {
ueh.uncaughtException(t, e);
} else if (!(e instanceof ThreadDeath)) {
System.err.print("Exception in thread “”
- t.getName() + “” ");
e.printStackTrace(System.err);
}
}
}
parent
表示当前线程组的父级线程组,所以最后还是会调用到这个方法中。接着看后面的代码,通过getDefaultUncaughtExceptionHandler
获取到了系统默认的异常处理器,然后调用了uncaughtException
方法。那么我们就去找找本来系统中的这个异常处理器——UncaughtExceptionHandler
。
这就要从APP的启动流程说起了,之前也说过,所有的Android进程
都是由zygote进程fork
而来的,在一个新进程被启动的时候就会调用zygoteInit
方法,这个方法里会进行一些应用的初始化工作:
public static final Runnable zygoteInit(int targetSdkVersion, String[] argv, ClassLoader classLoader) {
if (RuntimeInit.DEBUG) {
Slog.d(RuntimeInit.TAG, “RuntimeInit: Starting application from zygote”);
}
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, “ZygoteInit”);
//日志重定向
RuntimeInit.redirectLogStreams();
//通用的配置初始化
RuntimeInit.commonInit();
// zygote初始化
ZygoteInit.nativeZygoteInit();
//应用相关初始化
return RuntimeInit.applicationInit(targetSdkVersion, argv, classLoader);
}
而关于异常处理器,就在这个通用的配置初始化方法当中:
protected static final void commonInit() {
if (DEBUG) Slog.d(TAG, “Entered RuntimeInit!”);
//设置异常处理器
LoggingHandler loggingHandler = new LoggingHandler();
Thread.setUncaughtExceptionPreHandler(loggingHandler);
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new KillApplicationHandler(loggingHandler));
//设置时区
TimezoneGetter.setInstance(new TimezoneGetter() {
@Override
public String getId() {
return SystemProperties.get(“persist.sys.timezone”);
}
});
TimeZone.setDefault(null);
//log配置
LogManager.getLogManager().reset();
//***
initialized = true;
}
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