深入理解setState,有java基础学前端

addRootToSchedule(root, expirationTime);

if (isRendering) {

// Prevent reentrancy. Remaining work will be scheduled at the end of

// the currently rendering batch.

return;

}

if (isBatchingUpdates) {

// Flush work at the end of the batch.

if (isUnbatchingUpdates) {

// …unless we’re inside unbatchedUpdates, in which case we should

// flush it now.

nextFlushedRoot = root;

nextFlushedExpirationTime = Sync;

performWorkOnRoot(root, Sync, false);

}

return;

}

// TODO: Get rid of Sync and use current time?

if (expirationTime === Sync) {

performSyncWork();

} else {

scheduleCallbackWithExpiration(expirationTime);

}

}

在 requestWork 中有三个if分支,三个分支中有两个方法 performWorkOnRoot 和 performSyncWork ,就是我们默认的update函数,但是在合成事件中,走的是第二个if分支,第二个分支中有两个标识 isBatchingUpdates 和 isUnbatchingUpdates 两个初始值都为 false ,但是在 interactiveUpdates$1 中会把 isBatchingUpdates 设为 true ,下面就是 interactiveUpdates$1 的代码:

function interactiveUpdates$1(fn, a, b) {

if (isBatchingInteractiveUpdates) {

return fn(a, b);

}

// If there are any pending interactive updates, synchronously flush them.

// This needs to happen before we read any handlers, because the effect of

// the previous event may influence which handlers are called during

// this event.

if (!isBatchingUpdates && !isRendering && lowestPendingInteractiveExpirationTime !== NoWork) {

// Synchronously flush pending interactive updates.

performWork(lowestPendingInteractiveExpirationTime, false, null);

lowestPendingInteractiveExpirationTime = NoWork;

}

var previousIsBatchingInteractiveUpdates = isBatchingInteractiveUpdates;

var previousIsBatchingUpdates = isBatchingUpdates;

isBatchingInteractiveUpdates = true;

isBatchingUpdates = true; // 把requestWork中的isBatchingUpdates标识改为true

try {

return fn(a, b);

} finally {

isBatchingInteractiveUpdates = previousIsBatchingInteractiveUpdates;

isBatchingUpdates = previousIsBatchingUpdates;

if (!isBatchingUpdates && !isRendering) {

performSyncWork();

}

}

}

在这个方法中把 isBatchingUpdates 设为了 true ,导致在 requestWork 方法中, isBatchingUpdates 为 true ,但是 isUnbatchingUpdates 是 false ,而被直接return了。

那return完的逻辑回到哪里呢,最终正是回到了 interactiveUpdates 这个方法,仔细看一眼,这个方法里面有个try finally语法,前端同学这个其实是用的比较少的,简单的说就是会先执行 try 代码块中的语句,然后再执行 finally 中的代码,而 fn(a, b) 是在try代码块中,刚才说到在 requestWork 中被return掉的也就是这个fn(上文提到的 从dispatchEvent 到 requestWork 的一整个调用栈)。

所以当你在 increment 中调用 setState 之后去console.log的时候,是属于 try 代码块中的执行,但是由于是合成事件,try代码块执行完state并没有更新,所以你输入的结果是更新前的 state 值,这就导致了所谓的"异步",但是当你的try代码块执行完的时候(也就是你的increment合成事件),这个时候会去执行 finally 里的代码,在 finally 中执行了 performSyncWork 方法,这个时候才会去更新你的 state 并且渲染到UI上。

二、生命周期函数中的setState

class App extends Component {

state = { val: 0 }

componentDidMount() {

this.setState({ val: this.state.val + 1 })

console.log(this.state.val) // 输出的还是更新前的值 --> 0

}

render() {

return (

{Counter is: ${this.state.val}}

)

}

}

钩子函数中setState的调用栈:

其实还是和合成事件一样,当 componentDidmount 执行的时候,react内部并没有更新,执行完componentDidmount 后才去 commitUpdateQueue 更新。这就导致你在 componentDidmount 中 setState 完去console.log拿的结果还是更新前的值。

三、原生事件中的setState

class App extends Component {

state = { val: 0 }

changeValue = () => {

this.setState({ val: this.state.val + 1 })

console.log(this.state.val) // 输出的是更新后的值 --> 1

}

componentDidMount() {

document.body.addEventListener(‘click’, this.changeValue, false)

}

render() {

return (

{Counter is: ${this.state.val}}

)

}

}

原生事件是指非react合成事件,原生自带的事件监听 addEventListener ,或者也可以用原生js、jq直接 document.querySelector().onclick 这种绑定事件的形式都属于原生事件。

原生事件的调用栈就比较简单了,因为没有走合成事件的那一大堆,直接触发click事件,到 requestWork ,在requestWork里由于 expirationTime === Sync 的原因,直接走了 performSyncWork 去更新,并不像合成事件或钩子函数中被return,所以当你在原生事件中setState后,能同步拿到更新后的state值。

四、setTimeout中的setState

class App extends Component {

state = { val: 0 }

componentDidMount() {

setTimeout(_ => {

this.setState({ val: this.state.val + 1 })

console.log(this.state.val) // 输出更新后的值 --> 1

}, 0)

}

render() {

return (

{Counter is: ${this.state.val}}

)

}

}

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
img
img
img
img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip1024c (备注前端)
img

最后

总的来说,面试官要是考察思路就会从你实际做过的项目入手,考察你实际编码能力,就会让你在电脑敲代码,看你用什么编辑器、插件、编码习惯等。所以我们在回答面试官问题时,有一个清晰的逻辑思路,清楚知道自己在和面试官说项目说技术时的话就好了

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip1024c (备注前端)
[外链图片转存中…(img-GHNsNqh8-1711869064170)]

最后

总的来说,面试官要是考察思路就会从你实际做过的项目入手,考察你实际编码能力,就会让你在电脑敲代码,看你用什么编辑器、插件、编码习惯等。所以我们在回答面试官问题时,有一个清晰的逻辑思路,清楚知道自己在和面试官说项目说技术时的话就好了

[外链图片转存中…(img-VnJQe8lf-1711869064170)]

[外链图片转存中…(img-mEJFtlqA-1711869064171)]

CodeChina开源项目:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

  • 10
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值