Android视频直播、点播播放器哪家强?,为什么大公司一定要使用微服务

数据统计

| 软硬编码
| IjkPlayer
| PLDroidPlayer
|
| — | — | — |
| 首开(ms) | 内存 min,avg,max(MB) | CPU min,avg,max(%) | 首开(ms) | 内存 min,avg,max(MB) | CPU min,avg,max(%) |
| 软编码 | 1559 | 64.49,110.19,114.92 | 5.00,30.69,80.72 | 198 | 32.34,87.41,93.47 | 3.11,30.25,67.18 |
| 硬编码 | 2280 | 45.37,48.81,52.34 | 1.36,10.10,17.37 | 174 | 30.98,81.67,85.87 | 2.00,28.00,69.23 |

包体

| 对比点
| IjkPlayer
| PLDroidPlayer
|
| — | — | — |
| 版本 | 0.8.4 | 2.0.3 |
| jar/aar包 | 66KB(java) + 1342KB(armv7a)=1408KB | 80KB |
| so库(armeabi-v7a,不带Https功能) | 2.58MB | 2.27MB |
| 总计 | 3.96MB | 2.35MB |

注:

  1. IjkPlayer通过gradle下载下来为aar包,存放在目录C:\Users\(用户名)\.gradle\caches\modules-2\files-2.1\tv.danmaku.ijk.media。PLDroidPlayer为jar包。
  2. IjkPlayer至少需要用到两个包,分别是java包和armv7a包。
  3. IjkPlayer和PLDroid均可以支持Https,IjkPlayer需要单独编译,PLDroid只需添加libqcOpenSSL.so库即可。这里对比的是不带Https功能的。
功能点

这里只是对主要功能点进行对比,更多PLDroidPlayer功能点介绍可以查看github.com/pili-engine…,而ijkPlayer并没有对其功能进行介绍:github.com/Bilibili/ij…

| 功能
| IjkPlayer
| PLDroidPlayer
|
| — | — | — |
| 版本 | 0.8.4 | 2.0.3 |
| RTMP | 支持 | 支持 |
| HLS | 支持 | 支持 |
| HTTP-FLV | 支持 | 支持 |
| HTTPS | 支持(需要单独编译) | 支持 |
| 硬解码 | 支持 | 支持 |
| 是否需要编译 | 需要 | 不需要 |
| 播放控件 | 不提供 | 提供 |
| UI定制 | 可以 | 可以 |
| 文档 | 不完善 | 完善 |
| 是否开源 | 开源 | 不开源 |
| 集成难度 | 略麻烦 | 容易 |
| 技术支持 | 无 | 有 |

测试样本选择

先说下在测试样本选择上我是如何考虑的:

  1. 开源播放器大V选一家,直播云厂商选一家。
    ijk无可厚非是开源播放器中的首选,关于如何玩转ijk的文章也很多,口碑也比较好。而云服务厂商好歹是靠卖直播、点播产品赚钱的,播放器作为直播点播服务中重要的一环也是人家吃饭的工具,而且可以说被很多直播大客户验证过的,最重要的这些播放器SDK竟然都是免费的,不拿来用太浪费了。
  2. 视频云厂商播放器评测的选择。
    因为我司原生app本身体积比较大了,所以对我来说包体大小是第一要考虑的点。而所有在云厂商里,我选了包体最小的七牛作为测试样本。大家可以根据自己业务需求再选择测试样本。

当然,这里只是做了几次数据采样,需要结果更具说服力,可能还需要更多的测试条件和测试数据,不过我们可以从当前获取到的数据推断:

  1. 不管是软解码和硬解码,PLDroidPlayer的首开速度都要远快于IjkPlayer;
  2. 在软解码条件下,PLDroidPlayer的Cpu和内存消耗都要略低于IjkPlayer;
  3. 在硬解码条件下,PLDroidPlayer的Cpu和内存消耗都要高于IjkPlayer。

基础

在进行对比之前,我们需要对直播相关的基础概念做一些简单介绍,如果对这一块比较熟悉的同学可以跳过。

视频直播

视频直播就是视频数据从采集端(摄像头)通过网络实时推送到播放端(手机,电脑,电视等),我们最早接触到的视频直播可能就是电视直播了,但随着智能手机发展,移动直播兴起,它的视频采集端是手机,播放端通常也是手机。

视频点播

视频点播就是一段已经录制好的视频数据,用户可以点击播放。由于是已经录制完成的视频数据,所以还可以控制播放进度。

直播协议

直播协议常见的有三种:RTMP、Http-FLV和HLS。

  • RTMP: 基于TCP协议,由Adobe设计,将音视频数据切割成小的数据包在互联网上传输,延时3s以内,但拆包组包复杂,在海量并发情况下不稳定。由于不是基于Http协议,存在被防火墙墙掉的可能性。
  • Http-FLV:基于Http协议,由Adobe设计,在大块音视频数据头部添加标记信息,延时3s以内,海量并发稳定,手机浏览器支持不足。
  • HLS:基于Http协议,由Apple设计,将视频数据切分成片段(10s以内),由m3u8索引文件进行管理,高延时(10s到30s),手机浏览器支持较好,可通过网页转发直播链接。

软编码和硬编码

音视频数据在互联网上传输之前,由于存在冗余数据,需要进行压缩编码,编码存在两种方式,一种是软编码一种是硬编码。

  • 软编码:使用CPU进行编码
  • 硬编码:使用非CPU进行编码,如GPU等

软解码和硬解码

数据进行编码之后传输到播放端,就要进行解码,那么解码也有两种方式,一种是软解码一种是硬解码。

  • 软解码:使用CPU进行解码
  • 硬解码:使用非CPU进行解码

IjkPlayer

IjkPlayer是B站开源播放器,地址为:github.com/Bilibili/ij…,基于音视频编解码库FFmpeg,支持常用的直播协议。IjkPlayer只提供播放器引擎库,不提供UI界面,所以使用IjkPlayer时还需要对UI界面进行二次封装,不过Github上有一些基于ijkplayer二次开发的播放器,他们对UI界面做了比较好的封装。

通过git命令:

git clone https://github.com/Bilibili/ijkplayer.git

下载ijkplayer完整项目,然后使用Android Studio打开目录:ijkplayer\android\ijkplayer,这个是Android的Demo项目,运行之后,效果如下:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

但是,我们暂时还是无法播放示例视频列表当中的视频,还需要编译so库。在编译so库的过程中,躺坑躺到怀疑人生,跟大家分享一下,避免跟我一样踩坑。

Windows下编译IjkPlayer

首先大家最好不要在Windows环境下编译,因为我使用的是Windows系统,所以没有多想,下载代码后安装Cygwin,然后在Cygwin中安装make,yasm,装完之后以为大功告成,开始在Cygwin的命令行中执行编译脚本,但执行时报错,因为sh脚本还需要转换成unix版本,于是在Cygwin中又装了个dos2unix,将ijkplayer中的所有的sh脚本全部转换了一遍,然后再执行脚本,在读取一个配置文件configure又出了问题,还是文件格式问题,所以可以预见即使解决了这个文件,后续可能还有一大堆的文件存在这样的问题,细思极恐,果断弃坑。

Ubuntu下编译IjkPlayer

弃坑Windows后又在电脑的虚拟机上安装了Ubuntu系统,可是等在Ubuntu上面搭建完Android开发环境后,发现硬盘空间不足了,不要问我为什么空间不足,反正就是不足了,我能怎么办,我只能选择原谅自己咯。后来想到我原来的一台笔记本里面装了Ubuntu 16.04,于是擦擦上面的灰,开机启动。

搭建Android开发环境

1.安装JDK

sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/java
sudo apt-get update
sudo apt-get install oracle-java8-installer
sudo apt-get install oracle-java8-set-default

//在命令行中使用java -version,java, javac命令不报命令找不到,就算安装成功

2.安装Android Studio

去官网或者国内站点下载Linux版本的Android Studio,这里,我使用的是Android Studio3.0版本。下载完成后,将Android Studio解压到/opt目录,然后使用命令行执行Andorid Studio中的bin/studio.sh启动Android Studio,进入向导界面,向导界面最后确认去下载SDK。下载完成后SDK路径为/home/xxx(用户名)/Android/Sdk。

3.下载NDK

使用Android Studio下载完SDK后,不用创建项目,直接打开SDK Manager,在里面去下载NDK,下载完成之后存放在sdk目录下的ndk-bundle目录,但这里下载的NDK版本是比较新的版本16,而ijkplayer编译也是不支持的,因为在ijkplayer\android\contrib\tools中有个sh脚本会检查编译环境,其中有一段代码会检查NDK版本:

case “ I J K N D K R E L " i n 10 e ∗ ) . . . . . . . . e c h o " I J K N D K R E L = IJK_NDK_REL" in 10e*) ........ echo "IJK_NDK_REL= IJKNDKREL"in10e)........echo"IJKNDKREL=IJK_NDK_REL”
case “$IJK_NDK_REL” in
11*|12*|13*|14*)
if test -d A N D R O I D N D K / t o o l c h a i n s / a r m − l i n u x − a n d r o i d e a b i − 4.9 t h e n e c h o " N D K r {ANDROID_NDK}/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9 then echo "NDKr ANDROIDNDK/toolchains/armlinuxandroideabi4.9thenecho"NDKrIJK_NDK_REL detected"
else
echo “You need the NDKr10e or later”
exit 1
fi
;;
*)
echo “You need the NDKr10e or later”
exit 1
;;
esac
;;
esac

可以看出来这里只支持10e,11,12,13,14,所以ndk版本低了不行,高了也不行,没办法,我们得去重新去官网下载低一点的版本,如r14b。

4.配置SDK和NDK路径

找到/home/(用户名)/目录,使用快捷键Ctrl + H显示隐藏文件,找到.bashrc文件打开,配置自己的SDK和NDK路径,例如:

export ANDROID_NDK=/home/leon/Android/andriod-ndk-r14b
export ANDROID_SDK=/home/leon/Android/Sdk
export PATH= A N D R O I D N D K : ANDROID_NDK: ANDROIDNDK:ANDROID_SDK:$PATH

配置完成后,重启命令行,输入ndk-build命令,如果不报命令行找不到,说明NDK环境变量配置成功。

编译IjkPlayer

Android环境搭建好后,就可以参考官方文档着手编译ijkplayer了。

sudo apt-get update
sudo apt-get install git //安装git
sudo apt-get install yasm //安装yasm

sudo dpkg-reconfigure dash //在弹出提示框选择“否”来使用bash

//下载ijkplayer到ijkplayer-android目录
git clone https://github.com/Bilibili/ijkplayer.git ijkplayer-android
cd ijkplayer-android

//使用默认配置
cd config
rm module.sh
ln -s module-lite.sh module.sh

cd …
cd android/contrib
./compile-ffmpeg.sh clean //清理

cd ~/ijkplayer-android //返回源码根目录
./init-android.sh //主要是去下载ffmpeg

cd android/contrib
./compile-ffmpeg.sh clean
./compile-ffmpeg.sh all //编译ffmpeg,all是全部编译,需要等待一段时间

cd … //回到ijkplayer-android/android
./compile-ijk.sh all //编译ijkplayer

编译完成后,在android/ijkplayer目录下各个库模块当中找到生成的so库:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

既然so库已经生成,就可以使用Andorid Studio再次打开ijkplayer中的安卓示例项目(android/ijkplayer),运行后就可以播放示例视频了。这个带有so库的示例项目我已上传到Github,地址为github.com/uncleleonfa…,欢迎下载。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

PLDroidPlayer

PLDroidPlayer 是七牛推出的一款适用于 Android 平台的播放器 SDK,采用全自研的跨平台播放内核,拥有丰富的功能和优异的性能,可高度定制化和二次开发。示例项目地址为:github.com/pili-engine…
PLDroidPlayer的集成要比ijkPlayer简单很多,不用自己编译so库,不用自己创建SurfaceView和TextureView来播放视频。可参考官方开发指南集成即可。

测试开发

为了保证测试的变量只是播放器引擎本身(这里暂时将播放器引擎简单的理解为各个播放器的MediaPlayer),我们定义一个公共的UI界面即VideoView来播放视频流,然后通过代理模式去代理不同的播放器引擎。这样VideoView在播放视频时,可以通过代理使用不同的播放引擎(MediaPlayer)来播放。我们这里主要测试播放器播放视频首开的时间,播放器播放视频过程中Cpu,内存的占用情况。测试项目地址为:github.com/uncleleonfa…,测试项目运行效果:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

IMediaPlayer

定义统一的MediaPlayer接口。

public interface IMediaPlayer {

void prepareAsync() throws IllegalStateException;

void start() throws IllegalStateException;

void stop() throws IllegalStateException;

void pause() throws IllegalStateException;

void release();

void reset();


}

IMeidaPlayerProxy

定义MeidaPlayer的代理接口,所有MediaPlayer的代理必须实现newInstance接口创建MediaPlayer。

interface IMediaPlayerProxy {
IMediaPlayer newInstance();
}

IjkPlayer的MediaPlayer的代理

在使用IjkPlayer之前需要添加依赖,并且将编译好的so库添加到项目中的jniLibs下。

//添加ijkplayer依赖
dependencies {
compile ‘tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-java:0.8.4’
compile ‘tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-armv7a:0.8.4’
compile ‘tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-x86:0.8.4’

}

//IjkMediaPlayer代理,实现IMediaPlayer接口
public class IjkMediaPlayerProxy implements IMediaPlayerProxy, IMediaPlayer {

//声明一个IjkMediaPlayer对象
private IjkMediaPlayer mIjkMediaPlayer;

@Override
public IMediaPlayer newInstance() {
//创建IjkMeidaPlayer对象
mIjkMediaPlayer = new IjkMediaPlayer();
return this;
}

@Override
public void prepareAsync() throws IllegalStateException {
mIjkMediaPlayer.prepareAsync();
}

@Override
public void start() throws IllegalStateException {
mIjkMediaPlayer.start();
}

@Override
public void stop() throws IllegalStateException {
mIjkMediaPlayer.stop();
}

}

PLDroidPlayer的MediaPlayer代理

在使用PLMediaPlayer之前参考官方文档集成PLDroidPlayer

//PLMediaPlayer代理,实现IMediaPlayer接口
public class PLMediaPlayerProxy implements IMediaPlayerProxy, IMediaPlayer {

//定义PLMediaPlayer对象
private PLMediaPlayer mMediaPlayer;
//AVOptions为MediaPlayer的选项配置,例如可以配置开启硬解码
private AVOptions mAvOptions;

@Override
public IMediaPlayer newInstance() {
//创建PLDroidPlayer的PLMediaPlayer对象
mMediaPlayer = new PLMediaPlayer(mContext, mAvOptions);
return this;
}

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
img
img
img
img
img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
img

最后

今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。

最后在这里小编分享一份自己收录整理上述技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司20年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。

还有 高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料 帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。

【Android核心高级技术PDF文档,BAT大厂面试真题解析】

【算法合集】

【延伸Android必备知识点】

本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。如果你从事以下工作或对以下感兴趣,欢迎戳这里加入程序员的圈子,让我们一起学习成长!

AI人工智能、Android移动开发、AIGC大模型、C C#、Go语言、Java、Linux运维、云计算、MySQL、PMP、网络安全、Python爬虫、UE5、UI设计、Unity3D、Web前端开发、产品经理、车载开发、大数据、鸿蒙、计算机网络、嵌入式物联网、软件测试、数据结构与算法、音视频开发、Flutter、IOS开发、PHP开发、.NET、安卓逆向、云计算

本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。如果你从事以下工作或对以下感兴趣,欢迎戳这里加入程序员的圈子,让我们一起学习成长!

AI人工智能、Android移动开发、AIGC大模型、C C#、Go语言、Java、Linux运维、云计算、MySQL、PMP、网络安全、Python爬虫、UE5、UI设计、Unity3D、Web前端开发、产品经理、车载开发、大数据、鸿蒙、计算机网络、嵌入式物联网、软件测试、数据结构与算法、音视频开发、Flutter、IOS开发、PHP开发、.NET、安卓逆向、云计算

  • 9
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值