今日头条hr面试问题,数据结构面试专题详解,头条android面试算法

jdk1.7及以前,HashMap由数组+链表组成,数组Entry是HashMap的主体,Entry是HashMap中的一个静态内部类,每一个Entry包含一个key-value键值对,链表是为解决哈希冲突而存在。

从jdk1.8起,HashMap是由数组+链表/红黑树组成,当某个bucket位置的链表长度达到阀值8时,这个链表就转变成红黑树。

2)HashMap是线程不安全的,存储比较快,能接受null值,HashMap通过put(key, value)来储存元素,通过get(key)来得到value值,通过hash算法来计算hashcode值,用hashcode标识Entry在bucket中存储的位置。

3)HashMap中为什么要使用加载因子,为什么要进行扩容

加载因子是指当HashMap中存储的元素/最大空间值的阀值,如果超过这个值,就会进行扩容。加载因子是为了让空间得到充分利用,如果加载因子太大,虽对空间利用更充分,但查找效率会降低;如果加载因子太小,表中的数据过于稀疏,很多空间还没用就开始扩容,就会对空间造成浪费。

至于为什么要扩容,如果不扩容,HashMap中数组处的链表会越来越长,这样查找效率就会大大降低。

6.1 HashMap如何put数据(从HashMap源码角度讲解)?

当我们使用put(key, value)存储对象到HashMap中时,具体实现步骤如下:

  • 先判断table数组是否为空,为空以默认大小构建table,table默认空间大小为16

  • 计算key的hash值,并计算hash&(n-1)值得到在数组中的位置index,如果该位置没值即table[index]为空,则直接将该键值对存放在table[index]处。

  • 如果table[index]处不为空,说明发生了hash冲突,判断table[index]处结点是否是TreeNode(红黑树结点)类型数据,如果是则执行putTreeVal方法,按红黑树规则将键值对存入;

  • 如果table[index]是链表形式,遍历该链表上的数据,将该键值对放在table[index]处,并将其指向原index处的链表。判断链表上的结点数是否大于链表最大结点限制(默认为8),如果超过了需执行treeifyBin()操作,则要将该链表转换成红黑树结构。

  • 判断HashMap中数据个数是否超过了(最大容量*装载因子),如果超过了,还需要对其进行扩容操作。

6.2 HashMap如何get数据?

get(key)方法获取key的hash值,计算hash&(n-1)得到在链表数组中的位置first=table[hash&(n-1)],先判断first(即数组中的那个)的key是否与参数key相等,不等的话,判断结点是否是TreeNode类型,是则调用getTreeNode(hash, key)从二叉树中查找结点,不是TreeNode类型说明还是链表型,就遍历链表找到相同的key值返回对应的value值即可。

6.3 当两个对象的hashcode相同,即发生碰撞时,HashMap如何处理

当两个对象的hashcode相同,它们的bucket位置相同,hashMap会用链表或是红黑树来存储对象。Entry类里有一个next属性,作用是指向下一个Entry。第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到index,记做Entry[index]=A。一会又进来一个键值对B,通过计算其key的hash也是index,HashMap会将B.next=A, Entry[index]=B.如果又进来C,其key的hash也是index,会将C.next=B, Entry[index]=C.这样bucket为index的地方存放了A\B\C三个键值对,它们能过next属性链在一起。数组中存储的是最后插入的元素,其他元素都在后面的链表里。

6.4 如果两个键的hashcode相同,如何获取值对象?

当调用get方法时,hashmap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,找到bucket位置后,会调用key.equals()方法去找到链表中正确的节点,最终找到值对象。

6.5 hashMap如何扩容

HashMap默认负载因为是0.75,当一个map填满了75%的bucket时,和其他集合类一样,将会创建原来HashMap大小两倍的bucket数组,来重新调整HashMap的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。

在jdk1.7及以前,多线程扩容可能出现死循环。因为在调整大小过程中,存储在某个bucket位置中的链表元素次序会反过来,而多线程情况下可能某个线程翻转完链表,另外一个线程又开始翻转,条件竞争发生了,那么就死循环了。

而在jdk1.8中,会将原来链表结构保存至节点e中,将原来数组中的位置设为null,然后依次遍历e,根据hash&n是否为0分成两条支链,保存在新数组中。如果多线程情况可能会取到null值造成数据丢失。

7、ConcurrentHashMap的实现原理

1)jdk1.7及以前:一个ConcurrentHashMap由一个segment数组和多个HashEntry组成,每一个segment都包含一个HashEntry数组, Segment继承ReentrantLock用来充当锁角色,每一个segment包含了对自己的HashEntry的操作,如get\put\replace操作,这些操作发生时,对自己的HashEntry进行锁定。由于每一个segment写操作只锁定自己的HashEntry,可以存在多个线程同时写的情况。

jdk1.8以后:ConcurrentHashMap取消了segments字段,采用transient volatile HashEntry<K, V> table保存数据,采用table数组元素作为锁,实现对每一个数组数据进行加锁,进一小减少并发冲突概率。ConcurrentHashMap是用Node数组+链表+红黑树数据结构来实现的,并发制定用synchronized和CAS操作。

**2)**Segment实现了ReentrantLock重入锁,当执行put操作,会进行第一次key的hash来定位Segment的位置,若该Segment还没有初始化,会通过CAS操作进行赋值,再进行第二次hash操作,找到相应的HashEntry位置。

8、ArrayMap和HashMap的对比

**1)**存储方式不一样,HashMap内部有一个Node<K,V>[]对象,每个键值对都会存储到这个对象里,当用put方法添加键值对时,会new一个Node对象,tab[i] = newNode(hash, key, value, next);

ArrayMap存储则是由两个数组来维护,int[] mHashes; Object[] mArray; mHashes数组中保存的是每一项的HashCode值,mArray存的是键值对,每两个元素代表一个键值对,前面保存key,后面保存value。mHashes[index]=hash; mArray[index<<1]=key; mArray[(index<<1)+1]=value;

ArrayMap相对于HashMap,无需为每个键值对创建Node对象,且在数组中连续存放,更省空间。

**2)**添加数据时扩容处理不一样,进行了new操作,重新创建对象,开销很大;而ArrayMap用的是copy数据,所有效率相对高些;

**3)**ArrayMap提供了数组收缩功能,在clear或remove后,会重新收缩数组,释放空间;

**4)**ArrayMap采用二分法查找,mHashes中的hash值是按照从小到大的顺序连续存放的,通过二分查找来获取对应hash下标index,去mArray中查找键值对。mHashes中的index2是mArray中的key下标,index2+1为value的下标,由于存在hash碰撞情况,二分查找到的下标可能是多个连续相同的hash值中的任意一个,此时需要用equals比对命中的key对象是否相等,不相等,应当从当前index先向后再向前遍历所有相同hash值。

**5)**sparseArray比ArrayMap进一步优化空间,SparseArray专门对基本类型做了优化,Key只能是可排序的基本类型,如int\long,对value,除了泛型Value,还对每种基本类型有单独实现,如SparseBooleanArray\SparseLongArray等。无需包装,直接使用基本类型值,无需hash,直接使用基本类型值索引和判断相等,无碰撞,无需调用hashCode方法,无需equals比较。SparseArray延迟删除。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
img
img
img
img
img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
img

尾声

评论里面有些同学有疑问关于如何学习material design控件,我的建议是去GitHub搜,有很多同行给的例子,这些栗子足够入门。

有朋友说要是动真格的话,需要NDK以及JVM等的知识,首现**NDK并不是神秘的东西,**你跟着官方的步骤走一遍就知道什么回事了,无非就是一些代码格式以及原生/JAVA内存交互,进阶一点的有原生/JAVA线程交互,线程交互确实有点蛋疼,但平常避免用就好了,再说对于初学者来说关心NDK干嘛,据鄙人以前的经历,只在音视频通信和一个嵌入式信号处理(离线)的两个项目中用过,嵌入式信号处理是JAVA->NDK->.SO->MATLAB这样调用的我原来MATLAB的代码,其他的大多就用在游戏上了吧,一般的互联网公司会有人给你公司的SO包的。
至于JVM,该掌握的那部分,相信我,你会掌握的,不该你掌握的,有那些专门研究JVM的人来做,不如省省心有空看看计算机系统,编译原理。

一句话,平常多写多练,这是最基本的程序员的素质,尽量挤时间,读理论基础书籍,JVM不是未来30年唯一的虚拟机,JAVA也不一定再风靡未来30年工业界,其他的系统和语言也会雨后春笋冒出来,但你理论扎实会让你很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。
初学者,一句话,多练。

本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。如果你从事以下工作或对以下感兴趣,欢迎戳这里加入程序员的圈子,让我们一起学习成长!

AI人工智能、Android移动开发、AIGC大模型、C C#、Go语言、Java、Linux运维、云计算、MySQL、PMP、网络安全、Python爬虫、UE5、UI设计、Unity3D、Web前端开发、产品经理、车载开发、大数据、鸿蒙、计算机网络、嵌入式物联网、软件测试、数据结构与算法、音视频开发、Flutter、IOS开发、PHP开发、.NET、安卓逆向、云计算

Unity3D、Web前端开发、产品经理、车载开发、大数据、鸿蒙、计算机网络、嵌入式物联网、软件测试、数据结构与算法、音视频开发、Flutter、IOS开发、PHP开发、.NET、安卓逆向、云计算**

  • 4
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值