JAVA-面向对象程序设计

一.面向对象的基本概念

1.1 对象的基本概念

(1)面向对象: 是一种程序设计方法,是一种编程思想,基于面向过程而言。基本思想是使用对象、类、继承、封装、消息等基本概念类进行程序设计。
(2)对象: 是系统中用来描述客观事物的一个实体,是构成系统的一个基本单位。

1.2 其特点可概括为封装性、继承性、多态性。

(1)封装性:面对对象的核心,将对象的属性和行为封装起来,不需要让外界知道具体实现细节,这就是封装思想。

(2)继承性:主要描述的是类与类之间的关系,通过继承,可以在无需重新编写原有类的情况下,对原有类的功能进行扩展。

(3)多态性:是在程序中允许出现重名现象,它指在一个类中定义的属性和方法被其他类继承后,他们可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为,这使得同一个属性和方法在不同的类中具有不同的语义。

二.类与对象

2.1 类的基本概念

(1)类: 是引用类型,类的对象存放在堆中。对象是指具体的事务,而类是指一类事务。

(2)类与对象: 类是对象的抽象,它用于描述一组对象的共同特征和行为。类中可以定义成员变量和成员方法,其中成员变量用于描述对象的特征,也称作属性,成员方法用于描述对象的行为,可简称方法。

2.2 类的定义

1. 一个类主要有三个部分组成:
        1.1 构造方法:用来创建对象
        1.2 成员变量:也称属性,用来表示对象的状态
        1.3 方法:对象的行为

2. 如何创建类

  class Person{

         //定义int 类型的变量

         int name;
         //定义speak()方法
         void speak (){

         System.out.println(“*****”)
       }
 } //Person 类名,name 是成员变量,speak()成员方法

3. 类修饰符:
        3.1 public: 这个public关键字声明了类可以在其他类中使用。其缺省时,该类只能被同一个包下的其他类使用。
        3.2 abstract: 声明这个类是一个抽象类,这个类不能被实例化,只用于衍生子类,抽象类中可以包含抽象方法。
        3.3 final: 声明该类不能被继承,不能有子类。

2.3 成员变量和局部变量

(1) 成员变量的声明 :

[可访问性修饰符] [static] [final] [transient] [volatile] 类型 变量名
上述属性用括号括起来,表示它们都是可选项,其含义分别为:
[可访问性修饰符]: 说明该变量的可访问属性,该修饰符可分为public、protected、package和private。
[static]: 说明该成员变量是一个静态变量(类变量),以区别一般的实例变量。
[final]: 说明是一个常量
[transient]: 声明瞬态变量,瞬态变量不是对象的持久部分。
[volatile] : 声明一个可能同时被并存运行中的几个线程所控制和修饰的变量

(2)局部变量: 在方法中声明的变量以及方法中参数称为局部变量。局部变量除了作用范围仅适用本方法之外,其余均和成员变量是一致。

(3)作用域: 静态变量 > 成员变量 > 局部变量

2.4 对象

1. 对象的创建
创建对象的一般格式为:

类名 对象名= new 类名([参数列表]);

(1)对象声明的一般形式:

类名 对象名;

其中对象声明并不为对象分配内存空间,而只是分配一个引用空间,对象的引用类似于指针,指向对象所在的堆地址,保证对象的安全性。

(2)实例化
实例化是为对象分配内存空间和进行初始化的过程,一般形式为:

对象名 = new 构造方法();

2. 对象的使用
对象要通过访问对象变量或调用对象方法来使用。通过 “.” 可以实现对对象自己的变量访问和方法的调用。
(1)访问对象的变量的格式为:

对象名. 成员变量;

(2)调用对象成员方法的格式为:

对象名.方法名( [参数列表] );

三. 成员方法

3.1 构造方法

1. 构造方法:构造方法是类中一个特殊成员,它会在实例化对象时被自动调用。

2. 构造方法的特点:

        ①方法名与类名相同;

        ②在方法名前面没有返回值类型的声明;

        ③在方法中不能使用return语句返回一个值;

class Person{
         //构造方法
        public Person(){
             //无参构造方法
         }
        public Person(int age){
             age = a;   //有参构造方法
        }
        public void speak(){
             System.out.println(“I am” +age+”years old !");
        }
   }
   public  class Example{
        public  static void main (String [] args){
            Person b = new Person(20);  //实例化Person对象
            b.speak();
        }
   }

3. 构造方法的重载:与普通方法一样,方法名相同,只需要参数类型或参数个数不同即可。

一般情况下,构造方法通常会使用public来修饰。

3.2 成员方法的定义

1. 方法定义的介绍:
(1)返回类型: 可以是基本数据类型或引用类型,它是方法体中通过return语句返回值得数据类型,也称该方法的类型。当该方法为无返回值时,需要用void作方法的类型。
(2)方法的参数: 方法名后小括号中的内容称为方法的参数。当小括号里是空的,这样的方法称为无参方法,如果括号里面至少有一个参数参数(称为形式参数,简称形参)
(3)方法体一般由三部分组成:
        ①定义方法所需的变量,定义在方法内部的变量称为局部变量。
        ②完成方法功能的具体实现。
        ③由return语句返回方法的结果。
注意: 方法不允许嵌套定义,即不允许一个方法的定义放在另一个方法的定义中,一个类中可以定义多个方法。

2. 方法的调用
(1)方法调用的语法行式:
通常把调用其他方法的方法称为主调方法,被其他方法调用的方法称为被调方法。

函数名 (实际参数1,实际参数2,…,实际参数n);

(2)形参和实参:
        ①行参:全称“形式参数”是在定义方法名和方法体的时候使用的参数,用于接收调用该方法时传入的实际值。
        ②实参:全称“实际参数”,一个方法在被调用语句中,其参数被称为实际参数,简称实参,也就是在调用方法时传递给该方法的实际值。

3. 方法重载与方法重写
(1)重载: 是指在同一个类中定义了多个同名的方法,但参数的个数或者参数类型不同。(例:println()、Arrays.sort()、构造方法).
(2)重写: 是指在继承的情况下,子类中定义了和父类中某个方法完全一样的结构,就称为把父类的方法重写了。那么调用时,就直接调用子类的这个方法,而父类方法就不在起作用。
   两者区别: 重写是在继承情况下,是父类子类;而重载是在一个类中,一个类的一个方法多个参数及参数类型不同,重载是多态的一种表现。

五.面向对象特点

面向对象的特点:封装性、继承性、多态性。

5.1 封装性

1. 概念: 封装是把对象的属性和操作(服务)结合为一个独立的整体,并尽可能隐藏对象的内部实现的细节。
2. 访问: 对数据的访问只能通过已定义的接口。
3. 属性私有后无法直接访问:private修饰符修饰的就叫做私有
(1)修改值:可以通过set方法修改。
(2)获取值:可以通过get方法获取。
4. 特点:
(1)减少代码的耦合。
(2)对外隐藏细节,暴露的越少,安全性越好。
(3)规范统一入口,控制数据访问。
5. 修饰符:用来控制一个类,或者类中的成员的访问范围。

5.2 继承性

1. 概念: 继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的能力。
2. 特点:
(1)使用extends关键字修饰。
(2)相当于子类把父类的功能复制了一次。
(3)java只支持单继承,继承可以传递,间接实现了多继承。
(4)不能继承父类的构造方法和私有成员,私有方法,即private修饰的
(5)继承多用于功能的修改,子类可以拥有父类的功能的同时,还可以进行功能拓展。
(6)new 子类时,会先调用父类的构造方法创建父类,然后再创建子类。
(7)两种方式:实现继承 extends 、接口继承 implements。
(8)组合优先于继承。

5.3 多态性

1. 概念: 多态是指同一个对象,在不同时刻,代表的对象不一样,指的是对象的多种形态。
2. 实现多态的两种方式:
(1)使用父类作为方法形参实现多态。
(2)使用父类作为方法返回值实现多态。
3. 多态的作用:
(1)可替换性:多态对已存在代码具有可替换性
(2)可扩展性:多态对代码具有可扩展性。增加新的子类不影响已存在类的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。
4. 多态的三个必要条件: 要有继承、要有重写,父类引用指向子类对象
(1)多态的前提是继承,没有父类子类,也就没有多态的情况产生。
(2)要有方法的重写,各自完成各自的业务,从而各个子类体现不同的特征。
(3)父类引用指向子类对象,如 A a= new B();
 

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