网络分为7层
常用的通信协议:
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传输层协议:TCP、UDP等
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网络层协议:IPV4、IPV6等
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应用层协议:HTTP、FTP、SMTP、POP3等
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超文本传输协议(Hyper Text Transfer Protocol)用于规范在网络中对文本数据的传输,属于应用层协议,底层是基于TCP/IP协议。
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简单和快速
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支持客户端和服务器之间的通信
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无连接,一旦客户端完成访问后,和服务器的连接就会断开
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无状态,服务器不会保留客户端的数据
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采用请求和响应模式,客户端向服务器发送请求,服务器发送响应给浏览器。
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GET 数据会包含在URL里,不安全,对数据的长度有限制,适合于进行查询和搜索
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POST 数据在后台发送,更加安全,对数据长度没有限制,适合于发送敏感数据
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PUT 更新服务器资源
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DELETE 请求删除资源
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TRACE 跟踪服务器信息
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OPTIONS 允许查看服务器的性能
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HEAD 用于获取报头
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CONNECT 将连接改为管道方式的代理服务器
服务器告诉浏览器的响应结果
| 代码 | 说明 |
| — | — |
| 1xx消息 | 请求已被服务器接收,继续处理 |
| 2xx成功 | 请求已成功被服务器接收、理解、并接受 |
| 3xx重定向 | 需要后续操作才能完成这一请求 |
| 4xx请求错误 | 请求含有词法错误或者无法被执行 |
| 5xx服务器错误 | 服务器在处理某个正确请求时发生错误 |
常见响应码:
| 代码 | 说明 |
| — | — |
| 200 | OK 请求成功 |
| 400 | Bad Request 请求有语法错误 |
| 401 | Unauthorized 请求未经授权 |
| 403 | Forbidden 服务器拒绝提供服务 |
| 404 | Not Found 请求资源不存在 |
| 500 | Internal Server Error 服务器发生错误 |
| 503 | Server Unavailable 服务器不能处理 |
主要的API:
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URL 资源地址
-
HttpURLConnection 网络连接
URL
统一资源定位系统(Uniform Resource Locator)是网络上用于指定信息位置的表示方法。
创建方法
URL url = new URL(“资源的地址”);
主要方法
- URLConnection openConnection() 打开网络连接
HttpURLConnection
主要方法
| 方法 | 作用 |
| — | — |
| void disconnect() | 关闭连接 |
| setRequestMethod(String method) | 设置请求方法 |
| int getResponseCode() | 返回响应码 |
| void setConnectTimeout(long time) | 设置连接超时 |
| void setRequestProperty(String key,String value) | 设置请求头属性 |
| InputStream getInputStream() | 获得输入流 |
| OutputStream getOutputStream() | 获得输出流 |
| void setDoOutput(boolean output) | 设置是否发送数据 |
| long getContentLength() | 获得资源的长度 |
案例:从网络下载图片
-
创建URL对象,传入网络文件的地址
-
调用openConnection打开连接,获得HttpURLConnection对象
-
设置连接的各种属性
-
调用getInputStream获得输入流
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创建文件输出流
-
从网络输入流读取数据,写入到文件输出流
-
关闭连接
public class DownloadTest {
/**
-
下载文件
-
@param urlStr 资源的地址
-
@param savePath 保存的路径
*/
public static void download(String urlStr,String savePath){
try {
URL url = new URL(urlStr);
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
conn.setConnectTimeout(3000); //连接超时
conn.setRequestMethod(“GET”);
System.out.println(“文件长度是:”+conn.getContentLength());
if(conn.getResponseCode() == HttpURLConnection.HTTP_OK){
try(
InputStream in = conn.getInputStream();
OutputStream out = new FileOutputStream(savePath)😉{
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = 0;
while((len = in.read(buffer)) != -1){
out.write(buffer, 0, len);
}
System.out.println(“文件下载完毕”);
Runtime.getRuntime().exec("mspaint "+savePath); //用画图打开
}catch(IOException ex){
ex.printStackTrace();
}
}
conn.disconnect();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
download(“http://hbimg.b0.upaiyun.com/a09289289df694cd6157f997ffa017cc44d4ca9e288fb-OehMYA_fw658”,
“D:\mm.jpg”);
}
}
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UDP是数据报协议,类似于广播,不需要三次握手来创建连接,传输数据速度快但是不可靠
应用场景:语音、视频聊天
DatagramSocket 可以做UDP的客户端也可以做服务器端
创建方法:
服务器端
new DatagramSocket(端口号)
客户端
new DatagramSocket()
主要方法:
-
send(DatagramPacket) 发送数据包
-
receive(DatagramPacket) 接收数据包
DatagramPacket是UDP数据包,用于接收和发送数据
创建方法:
用于接收数据的数据包
DatagramPacket(byte[] 数据字节 ,int 数据长度)
用于发送数据的数据包
DatagramPacket(byte[] 数据字节 ,int 数据长度,InetAddress 地址,int 端口)
常用方法:
- byte[] getData() 获得数据
使用UDP发送简单的消息
UDP服务器端
public class UDPServer {
public static final int PORT = 8888;
public void start(){
System.out.println(“server started!”);
try {
//创建UDP服务端
DatagramSocket server = new DatagramSocket(PORT);
//创建数据包
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//接收数据包
server.receive(packet);
String str = new String(packet.getData());
System.out.println(“收到消息:” + str);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
最后
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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