Java基础22 网络编程(HTTP和UDP)

网络分为7层

在这里插入图片描述

常用的通信协议:

  • 传输层协议:TCP、UDP等

  • 网络层协议:IPV4、IPV6等

  • 应用层协议:HTTP、FTP、SMTP、POP3等

HTTP协议

====================================================================

超文本传输协议(Hyper Text Transfer Protocol)用于规范在网络中对文本数据的传输,属于应用层协议,底层是基于TCP/IP协议。

HTTP协议的特点


  1. 简单和快速

  2. 支持客户端和服务器之间的通信

  3. 无连接,一旦客户端完成访问后,和服务器的连接就会断开

  4. 无状态,服务器不会保留客户端的数据

  5. 采用请求和响应模式,客户端向服务器发送请求,服务器发送响应给浏览器。

在这里插入图片描述

HTTP请求的方法


  • GET 数据会包含在URL里,不安全,对数据的长度有限制,适合于进行查询和搜索

  • POST 数据在后台发送,更加安全,对数据长度没有限制,适合于发送敏感数据

  • PUT 更新服务器资源

  • DELETE 请求删除资源

  • TRACE 跟踪服务器信息

  • OPTIONS 允许查看服务器的性能

  • HEAD 用于获取报头

  • CONNECT 将连接改为管道方式的代理服务器

HTTP的响应码


服务器告诉浏览器的响应结果

| 代码 | 说明 |

| — | — |

| 1xx消息 | 请求已被服务器接收,继续处理 |

| 2xx成功 | 请求已成功被服务器接收、理解、并接受 |

| 3xx重定向 | 需要后续操作才能完成这一请求 |

| 4xx请求错误 | 请求含有词法错误或者无法被执行 |

| 5xx服务器错误 | 服务器在处理某个正确请求时发生错误 |

常见响应码:

| 代码 | 说明 |

| — | — |

| 200 | OK 请求成功 |

| 400 | Bad Request 请求有语法错误 |

| 401 | Unauthorized 请求未经授权 |

| 403 | Forbidden 服务器拒绝提供服务 |

| 404 | Not Found 请求资源不存在 |

| 500 | Internal Server Error 服务器发生错误 |

| 503 | Server Unavailable 服务器不能处理 |

HTTP网络连接


主要的API:

  • URL 资源地址

  • HttpURLConnection 网络连接

URL

统一资源定位系统(Uniform Resource Locator)是网络上用于指定信息位置的表示方法。

创建方法

URL url = new URL(“资源的地址”);

主要方法

  • URLConnection openConnection() 打开网络连接

HttpURLConnection

主要方法

| 方法 | 作用 |

| — | — |

| void disconnect() | 关闭连接 |

| setRequestMethod(String method) | 设置请求方法 |

| int getResponseCode() | 返回响应码 |

| void setConnectTimeout(long time) | 设置连接超时 |

| void setRequestProperty(String key,String value) | 设置请求头属性 |

| InputStream getInputStream() | 获得输入流 |

| OutputStream getOutputStream() | 获得输出流 |

| void setDoOutput(boolean output) | 设置是否发送数据 |

| long getContentLength() | 获得资源的长度 |

案例:从网络下载图片

  1. 创建URL对象,传入网络文件的地址

  2. 调用openConnection打开连接,获得HttpURLConnection对象

  3. 设置连接的各种属性

  4. 调用getInputStream获得输入流

  5. 创建文件输出流

  6. 从网络输入流读取数据,写入到文件输出流

  7. 关闭连接

public class DownloadTest {

/**

  • 下载文件

  • @param urlStr 资源的地址

  • @param savePath 保存的路径

*/

public static void download(String urlStr,String savePath){

try {

URL url = new URL(urlStr);

HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();

conn.setConnectTimeout(3000); //连接超时

conn.setRequestMethod(“GET”);

System.out.println(“文件长度是:”+conn.getContentLength());

if(conn.getResponseCode() == HttpURLConnection.HTTP_OK){

try(

InputStream in = conn.getInputStream();

OutputStream out = new FileOutputStream(savePath)😉{

byte[] buffer = new byte[1024];

int len = 0;

while((len = in.read(buffer)) != -1){

out.write(buffer, 0, len);

}

System.out.println(“文件下载完毕”);

Runtime.getRuntime().exec("mspaint "+savePath); //用画图打开

}catch(IOException ex){

ex.printStackTrace();

}

}

conn.disconnect();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

public static void main(String[] args) {

download(“http://hbimg.b0.upaiyun.com/a09289289df694cd6157f997ffa017cc44d4ca9e288fb-OehMYA_fw658”,

“D:\mm.jpg”);

}

}

在这里插入图片描述

UDP编程

===================================================================

UDP是数据报协议,类似于广播,不需要三次握手来创建连接,传输数据速度快但是不可靠

应用场景:语音、视频聊天

DatagramSocket


DatagramSocket 可以做UDP的客户端也可以做服务器端

创建方法:

服务器端

new DatagramSocket(端口号)

客户端

new DatagramSocket()

主要方法:

  • send(DatagramPacket) 发送数据包

  • receive(DatagramPacket) 接收数据包

DatagramPacket


DatagramPacket是UDP数据包,用于接收和发送数据

创建方法:

用于接收数据的数据包

DatagramPacket(byte[] 数据字节 ,int 数据长度)

用于发送数据的数据包

DatagramPacket(byte[] 数据字节 ,int 数据长度,InetAddress 地址,int 端口)

常用方法:

  • byte[] getData() 获得数据

UDP通信


使用UDP发送简单的消息

UDP服务器端

public class UDPServer {

public static final int PORT = 8888;

public void start(){

System.out.println(“server started!”);

try {

//创建UDP服务端

DatagramSocket server = new DatagramSocket(PORT);

//创建数据包

byte[] buf = new byte[1024];

DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);

//接收数据包

server.receive(packet);

String str = new String(packet.getData());

System.out.println(“收到消息:” + str);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,不论你是刚入门Java开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。**

[外链图片转存中…(img-iDoGMTCh-1715727466671)]

[外链图片转存中…(img-PXfaBc68-1715727466672)]

[外链图片转存中…(img-Q0giIAhS-1715727466672)]

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,不论你是刚入门Java开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

  • 17
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值