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为什么需要并发,多线程?
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时代的召唤,为了更充分的利用多核CPU的计算能力,多个线程程序可通过提高处理器的资源利用率来提升程序性能。
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方便业务拆分,异步处理业务,提高应用性能。
多线程并发产生的问题?
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大量的线程让CPU频繁上下文切换带来的系统开销。
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临界资源线程安全问题(共享,可变)。
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容易造成死锁。
注意:当多个线程执行一个方法时,该方法内部的局部变量并不是临界资源,因为这些局部变量是在每个线程的私有栈中,因此不具有共享性质,不会导致线程安全问题。
可见性
多线程访问同一个变量时,如果有一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值。这是因为为了保证多个CPU之间的高速缓存是一致的,操作系统会有一个缓存一致性协议,volatile就是通过OS的缓存一致性协议策略来保证了共享变量在多个线程之间的可见性。
public class ThreadDemo2 {
private static boolean flag = false;
public void thread_1(){
flag = true;
System.out.println(“线程1已对flag做出改变”);
}
public void thread_2(){
while (!flag){
}
System.out.println(“线程2->flag已被修改,成功打断循环”);
}
public static void main(String[] args) {
ThreadDemo2 threadDemo2 = new ThreadDemo2();
Thread thread2 = new Thread(()->{
threadDemo2.thread_2();
});
Thread thread1= new Thread(()->{
threadDemo2.thread_1();
});
thread2.start();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
thread1.start();
}
}
执行结果
线程1已对flag做出改变
代码无论执行多少次,线程2的输出语句都不会被打印。为flag添加volatile修饰后执行,线程2执行的语句被打印
执行结果
线程1已对flag做出改变
线程2->flag已被修改,成功打断循环
局限:volatile只是保证共享变量的可见性,无法保证其原子性。多个线程并发时,执行共享变量i的i++操作<==> i = i + 1,这是分两步执行,并不是一个原子性操作。根据缓存一致性协议,多个线程读取i并对i进行改变时,其中一个线程抢先独占i进行修改,会通知其他CPU我已经对i进行修改,把你们高速缓存的值设为无效并重新读取,在并发情况下是可能出现数据丢失的情况的。
public class ThreadDemo3 {
private volatile static int count = 0;
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; ++i){
Thread thread = new Thread(()->{
for (int j = 0; j < 1000; ++j){
count++;
}
});
thread.start();
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(“count执行的结果为->” + count);
}
}
执行结果
count执行的结果为->9561
注意:这个结果是不固定的,有时10000,有时少于10000。
原子性
就像恋人一样同生共死,表现在多线程代码中程序一旦开始执行,就不会被其他线程干扰要嘛一起成功,要嘛一起失败,一个操作不可被中断。在上文的例子中,为什么执行结果不一定等于10000,就是因为在count++是多个操作,1.读取count值,2.对count进行加1操作,3.计算的结果再赋值给count。这几个操作无法构成原子操作的,在一个线程读取完count值时,另一个线程也读取他并给它赋值,根据缓存一致性协议通知其他线程把本次读取的值置为无效,所以本次循环操作是无效的,我们看到的值不一定等于10000,如何进行更正---->synchronized关键字
public class ThreadDemo3 {
private volatile static int count = 0;
private static Object object = new Object();
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; ++i){
Thread thread = new Thread(()->{
for (int j = 0; j < 1000; ++j){
synchronized (object){
count++;
}
}
});
thread.start();
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(“count执行的结果为->” + count);
}
}
执行结果
count执行的结果为->10000
加锁后,线程在争夺执行权就必须获取到锁,当前线程就不会被其他线程所干扰,保证了count++的原子性,至于synchronized为什么能保证原子性,篇幅有限,下一篇在介绍。
有序性
jmm内存模型允许编译器和CPU在单线程执行结果不变的情况下,会对代码进行指令重排(遵守规则的前提下)。但在多线程的情况下却会影响到并发执行的正确性。
public class ThreadDemo4 {
private static int x = 0,y = 0;
private static int a = 0,b = 0;
private static int i = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
for (;😉{
i++;
x = 0;y = 0;
a = 0;b = 0;
最后
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以下是部分内容截图
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