性能优化:第一章:我们应该怎么优化

本文介绍了Java编程中的优化策略,包括使用final修饰符提升代码稳定性,利用栈变量提高执行速度,及时关闭流以释放资源,预设底层集合的初始化容量,移位操作加速数学运算,避免频繁创建对象引用,选择合适的集合类,谨慎使用静态变量,及时清理会话,以及纠正关于多线程性能的误解。

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list.add(str);

}

建议替换为:

if (i == 1)

{

String str = “aaa”;

list.add(str);

}

尽量指定类、方法的final修饰符

=================

为类指定final修饰符可以让类不可以被继承,为方法指定final修饰符可以让方法不可以被重写。如果指定了一个类为final,则该类所有的方法都是final的。Java编译器会寻找机会内联所有的final方法,内联对于提升Java运行效率作用重大,此举能够使性能平均提高50% 。

尽可能使用使用栈变量(局部变量)

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调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈中速度较快,其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆中创建,速度较慢。另外,栈中创建的变量,随着方法的运行结束,这些内容就没了,不需要额外的垃圾回收。

及时关闭流

=====

Java编程过程中,进行数据库连接、I/O流操作时务必小心,在使用完毕后,及时关闭以释放资源。因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销,稍有不慎,将会导致严重的后果。

如果能估计到待添加的内容长度,为底层以数组方式实现的集合、工具类指定初始长度

======================================

比如ArrayList、LinkedLlist、StringBuilder、StringBuffer、HashMap、HashSet等等,以StringBuilder为例:

  1. StringBuilder() // 默认分配16个字符的空间

  2. StringBuilder(int size) // 默认分配size个字符的空间

  3. StringBuilder(String str) // 默认分配16个字符+str.length()个字符空间

可以通过类(这里指的不仅仅是上面的StringBuilder)的来设定它的初始化容量,这样可以明显地提升性能。比如StringBuilder吧,length表示当前的StringBuilder能保持的字符数量。因为当StringBuilder达到最大容量的时候,它会将自身容量增加到当前的2倍再加2,无论何时只要StringBuilder达到它的最大容量,它就不得不创建一个新的字符数组然后将旧的字符数组内容拷贝到新字符数组中—-这是十分耗费性能的一个操作。试想,如果能预估到字符数组中大概要存放5000个字符而不指定长度,最接近5000的2次幂是4096,每次扩容加的2不管,那么:

  1. 在4096 的基础上,再申请8194个大小的字符数组,加起来相当于一次申请了12290个大小的字符数组,如果一开始能指定5000个大小的字符数组,就节省了一倍以上的空间;

  2. 把原来的4096个字符拷贝到新的的字符数组中去。

这样,既浪费内存空间又降低代码运行效率。所以,给底层以数组实现的集合、工具类设置一个合理的初始化容量是错不了的,这会带来立竿见影的效果。但是,注意,像HashMap这种是以数组+链表实现的集合,别把初始大小和你估计的大小设置得一样,因为一个table上只连接一个对象的可能性几乎为0。初始大小建议设置为2的N次幂,如果能估计到有2000个元素,设置成new HashMap(128)、new HashMap(256)都可以。

乘法和除法使用移位操作

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例如:

for (val = 0; val < 100000; val += 5)

{

a = val * 8;

b = val / 2;

}

用移位操作可以极大地提高性能,因为在计算机底层,对位的操作是最方便、最快的,因此建议修改为:

for (val = 0; val < 100000; val += 5)

{

a = val << 3;

b = val >> 1;

}

移位操作虽然快,但是可能会使代码不太好理解,因此最好加上相应的注释。

循环内不要不断创建对象引用

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会导致内存中有count份Object对象引用存在,count很大的话,就耗费内存了

无法确定数组大小时才使用ArrayList

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基于效率和类型检查的考虑,应该尽可能使用array

不要将数组声明为public static final

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因为这毫无意义,这样只是定义了引用为static final,数组的内容还是可以随意改变的,将数组声明为public更是一个安全漏洞,这意味着这个数组可以被外部类所改变。

尽量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder

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除非线程安全需要,否则不推荐使用Hashtable、Vector、StringBuffer,后三者由于使用同步机制而导致了性能开销

尽量避免随意使用静态变量

============

要知道,当某个对象被定义为static的变量所引用,那么gc通常是不会回收这个对象所占有的堆内存的,如:

public class A

{

private static B b = new B();

}

此时静态变量b的生命周期与A类相同,如果A类不被卸载,那么引用B指向的B对象会常驻内存,直到程序终止

及时清除不再需要的会话

===========

为了清除不再活动的会话,许多应用服务器都有默认的会话超时时间,一般为30分钟。当应用服务器需要保存更多的会话时,如果内存不足,那么操作系统会把部分数据转移到磁盘,应用服务器也可能根据MRU(最近最频繁使用)算法把部分不活跃的会话转储到磁盘,甚至可能抛出内存不足的异常。如果会话要被转储到磁盘,那么必须要先被序列化,在大规模集群中,对对象进行序列化的代价是很昂贵的。因此,当会话不再需要时,应当及时调用HttpSession的invalidate()方法清除会话。

有关多线程的误区:线程越多,性能越好

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