基于Java的连连看游戏设计与实现

本文探讨了Java在游戏开发中的应用,包括其成熟度、平台无关性、网络性能,以及使用Eclipse作为开发环境。文章详细介绍了项目开发过程,如需求分析、模块设计和详细设计,还提供了Java开发者的学习资源和面试建议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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目录

摘 要 1

Abstract 2

目录 2

  1. 绪论 1

1.1. 课题背景 1

1.2. Java游戏开发的现状 1

1.2.1. Java日益趋向成熟 1

1.2.2. Java极大的方便了游戏脚本的使用 2

1.2.3. Java平台无关特性 2

1.2.4. Java在手机游戏开发方面的优势 2

1.2.5. Java在网络方面的良好表现 2

1.2.6. 游戏速度 3

1.3. 项目开发的目标 3

1.4. 项目开发的意义 3

1.5. 本文章节安排 4

1.6. 本章小结 4

  1. 开发环境和相关技术简介 5

2.1. 开发环境 5

2.1.1. Eclipse 5

Java 6

2.1.2. 6

2.2. 相关技术简介 7

2.2.1. Eclipse的图形界面开发 8

2.2.2. Java技术在游戏开发中的应用 8

2.3. 本章小结 12

  1. 需求分析 13

3.1. 可行性分析 13

3.1.1. 技术可行性 13

3.1.2. 经济可行性 13

3.1.3. 社会可行性 14

3.1.4. 操作可行性 14

3.2. 连连看游戏需求描述及规则描述 14

3.3. 系统需求分析 14

3.3.1. 业务需求 15

3.3.2. 用户需求 15

3.3.3. 功能需求 16

3.3.4. 非功能需求 17

3.4. 本章小结 18

  1. 概要设计 19

4.1. 模块设计 19

4.1.1. 连连看系统总体结构 19

4.1.2. 连连看系统模各模块介绍 19

4.1.3. 游戏界面模块 20

4.1.4. 处理模块 20

4.2. 确定类 20

4.3. 游戏素材 22

4.3.1. 背景图片 22

4.3.2. 游戏图片 22

4.4. 本章小结 23

  1. 详细设计和实现 24

5.1. 界面设计 24

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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总结

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