-
能停能动
-
test包关于classloader的知识
-
将坦克换成图片版
-
画出一颗子弹让子弹飞- -会儿
-
按下ctrl键主战坦克打出一发炮弹
-
打出多发子弹
-
子弹从坦克中心位置打出
-
子弹消亡(飞出游戏区)
-
定义rectangle属性不用每次都new
-
炮弹new出来自动加入容器死掉后自动去除
-
分离玩家和机器人对边界进行不同的处理
-
用双缓冲消除闪烁
-
加一堆敌人坦克
-
做碰撞检测
-
显示爆炸
-
加入声音
-
让敌人坦克更加智能
-
对坦克和子弹加入Group属性,
-
不同的Group可以互相撞击
-
测试Properties类的使用
-
建立PropertyMgr类
-
MV分开Model View分离
-
GameModel改成单例模式
-
对于碰撞的处理
-
Class. forName().newInstance()
-
抽象出游戏物体的父类
-
把GameModel中的各种不同物体的List合成为一个
-
List
-
完善责任链模式
-
加入墙
-
按键切换发射策略
-
实现暂停功能
-
实现存盘功能
-
使用Junit测试服务器loop
-
去掉敌人的坦克(机器控制的坦克)
-
处理接收到的消息
-
player新的构造方法
-
让后来人能看到先加入者
-
加入坦克方向改变的消息
-
重构代码
-
收到改变坦克方向消息时让player的moving为true
-
发送主战坦克停止的消息
-
发送主战坦克开始移动的消息(方向没变)
-
加入子弹和Player的撞击逻辑
-
把主战坦克也加入到List中
-
完成网络版
坦克大战项目——架构视频
点击此处 凭截图即可免费领取设计模式、坦克大战学习资料
坦克大战项目教程笔记
点击此处 凭截图即可免费领取设计模式、坦克大战学习资料
抽丝剥茧设计模式
在这些模式中,我并没有止步于理论讲解(那其实非常简单),而是坚持用代码说话,用实际能用的上的代码说话。
比如在工厂模式中,我直接讲到SpringIOC原理。
比如在动态代理模式和Visitor模式中,我直接讲到ASM。
…
创建型
1. Factory Method(工厂方法)
2. Abstract Factory(抽象工厂)
3. Builder(建造者)
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注Java获取)

独家面经总结,超级精彩
本人面试腾讯,阿里,百度等企业总结下来的面试经历,都是真实的,分享给大家!
Java面试准备
准确的说这里又分为两部分:
- Java刷题
- 算法刷题
Java刷题:此份文档详细记录了千道面试题与详解;
《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!
.(img-B87BdYZ5-1712741370581)]
Java面试准备
准确的说这里又分为两部分:
- Java刷题
- 算法刷题
Java刷题:此份文档详细记录了千道面试题与详解;
[外链图片转存中…(img-FwMmXR3O-1712741370581)]
[外链图片转存中…(img-vHqEckhR-1712741370581)]
《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!