Unity粒子特效系列-下雨预制体做好了,拿走直接就用!

本文介绍了如何在Unity中创建真实的下雨粒子效果,包括设置粒子生命周期、颜色变化、大小随机以及受力方向,同时提供了详细的实践过程和环境配置。作者还分享了自己的编程背景和经验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一个普通的下雨天气。

🙎小芝:你看,下雨了。

🙈小空:恩,真是太爽了,我特别喜欢下雨。

🙎小芝歪头:为什么呀?

🙈小空沉思:因为下雨让人很舒服,更关键的是下雨天安静可以做特别的事。

🙎小芝:特别的事?(小芝忽然惊讶) 啊,不会是,不会是那个吧,怎么可以做那种事?我们还没有…… 啊!啊!啊!还害羞啊!

🙈小空:你有病啊。在那嘀咕啥呢?我说的是睡觉。

🙎小芝:啊?就单纯的睡觉吗?没别的?

🙈小空:当然,据不知道是谁研究表明-长期维持着专注的注意力会让人精神疲劳,人们精神耗损后需要通过一些方式来补充精力。当身处有柔和之美的自然环境中时,人们不自觉地将大脑放空,不为达成任何目的地去体验天人合一。在这种感觉下,人们不再斤斤计较于世俗的价值,不再烦心功名利禄,正是这些体验让人们耗损的精力得到补充,注意力得到恢复。

🙎小芝心想:我好歹也是一姑娘,你就不能有点其他想法吗?我很被动啊!

……

聊着聊着,小空又打开了电脑。

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