Spring Boot 返回图片、音视频等流数据(多种方式)

《一线大厂Java面试题解析+核心总结学习笔记+最新讲解视频+实战项目源码》点击传送门,即可获取!

  • 该方法的缺点是它对潜在更改的鲁棒性不强。MIME类型是硬编码的,更改转换逻辑或外部化图像位置需要更改代码。

HttpMessageConverter


  • 用*@ResponseBody*注释来注释控制器方法

  • 根据控制器方法的返回类型注册适当的消息转换器(例如,将_ByteArray_正确转换为图像文件所需的_ByteArrayHttpMessageConverter_)

配置

为了展示转换器的配置,我们将使用内置的_ByteArrayHttpMessageConverter_,只要方法返回*byte []*类型,它就会转换一条消息。

该_ByteArrayHttpMessageConverter_默认情况下注册,但配置是类似于其他任何内置或自定义转换器。

应用消息转换器bean要求在Spring MVC上下文中注册一个适当的_MessageConverter_ bean并设置它应处理的媒体类型。

可以使用Java配置注册消息转换器:

@Override

public void configureMessageConverters(List<HttpMessageConverter<?>> converters) {

converters.add(byteArrayHttpMessageConverter());

}

@Bean

public ByteArrayHttpMessageConverter byteArrayHttpMessageConverter() {

ByteArrayHttpMessageConverter arrayHttpMessageConverter = new ByteArrayHttpMessageConverter();

arrayHttpMessageConverter.setSupportedMediaTypes(getSupportedMediaTypes());

return arrayHttpMessageConverter;

}

private List getSupportedMediaTypes() {

List list = new ArrayList();

list.add(MediaType.IMAGE_JPEG);

list.add(MediaType.IMAGE_PNG);

list.add(MediaType.APPLICATION_OCTET_STREAM);// 实际文件

return list;

}

上述结构部分将寄存器_ByteArrayHttpMessageConverter_用于_图像/ JPEG_和_图像/ PNG_响应的内容类型。

实现

现在,我们可以实现处理媒体请求的方法。如上所述,您需要使用*@ResponseBody_批注标记控制器方法,并使用_byte []*作为返回类型:

@RequestMapping(value = “/image-byte-array”, method = RequestMethod.GET)

public @ResponseBody byte[] getImageAsByteArray() throws IOException {

InputStream in = servletContext.getResourceAsStream(“/WEB-INF/images/image-example.jpg”);

return IOUtils.toByteArray(in);

}

要测试该方法,请在浏览器中发出以下请求:

http://localhost:8080/spring-mvc-xml/image-byte-array.jpg

从优点上说,该方法对_HttpServletResponse_一无所知*,转换过程是高度可配置的,从使用可用的转换器到指定自定义转换器。响应的内容类型不必进行硬编码,而是根据请求路径后缀.jpg*进行协商。

这种方法的缺点是您需要显式实现从数据源(本地文件,外部存储等)中检索图像的逻辑,并且无法控制响应的标头或状态码。

ResponseEntity


您可以将图像以_byte []的形式_包装在_Response Entity中返回_。Spring MVC _ResponseEntity_不仅可以控制HTTP响应的主体,还可以控制标头和响应状态代码。按照这种方法,您需要将方法的返回类型定义为_ResponseEntity <byte []>,_并在方法主体中创建返回的_ResponseEntity_对象。

@RequestMapping(value = “/image-response-entity”, method = RequestMethod.GET)

public ResponseEntity<byte[]> getImageAsResponseEntity() {

HttpHeaders headers = new HttpHeaders();

InputStream in = servletContext.getResourceAsStream(“/WEB-INF/images/image-example.jpg”);

byte[] media = IOUtils.toByteArray(in);

headers.setCacheControl(CacheControl.noCache().getHeaderValue());

ResponseEntity<byte[]> responseEntity = new ResponseEntity<>(media, headers, HttpStatus.OK);

return responseEntity;

}

使用_ResponseEntity_可使您为给定请求配置响应代码。

如果图像没有被发现(显式设置响应代码是在特殊事件例如面对尤其有用_FileNotFoundException异常_)或已损坏(IOException的)。在这些情况下,只需在适当的catch块中设置响应代码,例如_新的ResponseEntity <>(空,标头,HttpStatus.NOT_FOUND)_。

另外,如果您需要在响应中设置一些特定的标头,则该方法比通过方法接受的_HttpServletResponse_对象设置标头更直接。它使方法签名清晰而集中。

Resource


最后,您可以以_Resource_对象的形式返回图像。

该_资源_接口是抽象访问底层资源的接口。它是在Spring中引入的,它可以替代标准_java.net.URL_类。它允许轻松访问不同类型的资源(本地文件,远程文件,类路径资源),而无需编写明确检索它们的代码。

要使用此方法,应将方法的返回类型设置为_Resource,并且需要使用@ResponseBody_注释对方法进行注释。

实现

@ResponseBody

@RequestMapping(value = “/image-resource”, method = RequestMethod.GET)

public Resource getImageAsResource() {

return new ServletContextResource(servletContext, “/WEB-INF/images/image-example.jpg”);

}

或者,如果我们想更好地控制响应头:

@RequestMapping(value = “/image-resource”, method = RequestMethod.GET)

@ResponseBody

public ResponseEntity getImageAsResource() {

HttpHeaders headers = new HttpHeaders();

Resource resource =

new ServletContextResource(servletContext, “/WEB-INF/images/image-example.jpg”);

return new ResponseEntity<>(resource, headers, HttpStatus.OK);

}

使用这种方法,您将图像视为可以使用_ResourceLoader_接口实现加载的_资源_。在这种情况下,您将从图像的确切位置抽象出来,然后_ResourceLoader_决定从何处加载图像。

它提供了一种通用的方法来使用配置控制图像的位置,并且无需编写文件加载代码。

最后

笔者已经把面试题和答案整理成了面试专题文档

image

image

image

image

image

image

《一线大厂Java面试题解析+核心总结学习笔记+最新讲解视频+实战项目源码》点击传送门,即可获取!

[外链图片转存中…(img-oJ1j5918-1714656628255)]

[外链图片转存中…(img-lkbmi53r-1714656628256)]

[外链图片转存中…(img-4mgcIy1s-1714656628256)]

[外链图片转存中…(img-mrItvGDC-1714656628256)]

《一线大厂Java面试题解析+核心总结学习笔记+最新讲解视频+实战项目源码》点击传送门,即可获取!

  • 16
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值