一起来玩Weex

public void fireEvent(String elementRef, String type){
fireEvent(ref,type,new HashMap<String, Object>());
}

具体解释可以戳这里。这种方法用于native主动调js。

事件回调

这种方法用于js调native。

一种是带回调的,诸如:

public class WXLocation extends WXModule {
@JSMethod
public void getLocation(JSCallback callback){
//获取定位代码…
Map<String,String> data=new HashMap<>();
data.put(“x”,“x”);
data.put(“y”,“y”);
//通知一次
callback.invoke(data);
//持续通知
callback.invokeAndKeepAlive(data);

//invoke方法和invokeAndKeepAlive两个方法二选一
}
}

一种是不带回调的,诸如:

public class RouterModule extends WXModule {
@JSMethod(uiThread = true)
public void router(String url) {
BrowserActivity.start(mWXSDKInstance.getContext(), url);
}
}

上面就是一个简单的路由,调用方法要用注解JSMethod,后面是确定是否在主线程调用。

双方使用也很简单:

WXSDKEngine.registerModule(“RouterModule”, RouterModule.class);//跟自定义组件一样,必须在原生注册

weex.requireModule(‘RouterModule’).router(item.url);

Android扩展

确切来说应该是Adapter扩展,Adapter顾名思义就是适配器,就是说js某些地方可能需要原生来实现达到性能最优。

常见有:

  • IWXUserTrackAdapter:相关性能数据 (首屏加载时间、JS-Native 通信时间、dom 更新时间等) 和其他通用信息 (JSLib 文件大小, Weex SDK 版本号等),好像可以用于埋点统计
  • IWXDebugAdapter:从字面上就能确定这玩意拿来调试的
  • IWXStorageAdapter:不多说,用来存储的
  • IWXImgLoaderAdapter:用来图片加载的,默认并没有实现,下面会给出自己实现的代码
  • IWXHttpAdapter:用来支持网络下载的,默认使用HttpURLConnection,下面也会给出实现代码

public class WXImageAdapter implements IWXImgLoaderAdapter {
@Override
public void setImage(String url, ImageView view, WXImageQuality quality, WXImageStrategy strategy) {

if (TextUtils.isEmpty(url)) {
return;
}
final Context context = view.getContext();

if (url.startsWith(“mipmap://”)) {//加载本地资源

view.setImageResource(imgId);
return;
}

Glide.with(context)
.load(url)
.crossFade()
.into(view);
}

private String getResIdStr(String url) {

return url.substring(start, end);
}
}

public class WXHttpAdapter implements IWXHttpAdapter {

private OkHttpClient mOkHttpClient;

public WXHttpAdapter(OkHttpClient okHttpClient) {
mOkHttpClient = okHttpClient;
}

@Override
public void sendRequest(WXRequest request, OnHttpListener listener) {

if (listener != null) {
listener.onHttpStart();
}

if (request == null) {
if (listener != null) {
WXResponse wxResponse = new WXResponse();
wxResponse.errorMsg = “WXRequest为空”;
listener.onHttpFinish(wxResponse);
}
return;
}

Request okHttpRequest;
if (Constant.POST.equalsIgnoreCase(request.method)) {
okHttpRequest = (new Request.Builder())
.headers(getHeaders(request))
.url(request.url)
.post(RequestBody.create(MediaType.parse(request.body), request.body))
.build();
} else {
okHttpRequest = (new okhttp3.Request.Builder()).url(request.url).build();
}

mOkHttpClient.newCall(okHttpRequest)
.enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
if (listener != null) {
WXResponse wxResponse = new WXResponse();
wxResponse.errorCode = String.valueOf(-100);
wxResponse.statusCode = String.valueOf(-100);
wxResponse.errorMsg = e.getMessage();
try {
listener.onHttpFinish(wxResponse);
} catch (Exception e1) {
LoggerUtil.d(e1.getMessage());
}
}
}

@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
if (listener != null) {
WXResponse wxResponse = new WXResponse();
wxResponse.statusCode = String.valueOf(response.code());
ResponseBody body = response.body();
if (body == null) {
wxResponse.errorMsg = “body为空”;
} else {
wxResponse.originalData = body.bytes();
}
try {
listener.onHttpFinish(wxResponse);
} catch (Exception e) {
LoggerUtil.d(e.getMessage());
}
}
}
});
}

@TargetApi(24)
private Headers getHeaders(WXRequest request) {
okhttp3.Headers.Builder builder = new okhttp3.Headers.Builder();
if (request.paramMap != null) {
Set keySet = request.paramMap.keySet();
keySet.forEach(key -> builder.add(key, request.paramMap.get(key)));
}
return builder.build();
}
}

代码篇幅比较长,但逻辑很简单,根据提供的参数WXRequest实现自己的网络请求,然后通过OnHttpListener回调给JS,其中注意点是尽量把回调给JS的变量WXResponse参数传齐,不然可能导致网络请求失败。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

其它

我猜很多哥们内心现在最想问的是Android原生到底如何执行js文件?Weex的原理到底是什么?你那个效果图有bug,滑动的时候TabLayout透明了,你行不行啊?

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

听我一一道来,关于Weex的工作原理的示意图如下:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

对于这种原理我也是半知半解,无能为力了。

关于Android原生执行js文件一般有两种,一种是从网络上获取,一种直接执行本地的js文件。

mWXSDKInstance.render(“GankioList”, WXFileUtils.loadAsset(“gankiolist.js”, context), options, null, WXRenderStrategy.APPEND_ASYNC);
mWXSDKInstance.renderByUrl();

前者是执行本地,后者是网络获取,我们常常会操作options以此给js传递一些native的参数。

关于最后一个问题,我也很无奈啊,原来这个项目就是卡片阴影背景,一开始发现weex也有这样的样式,欣喜若狂,后来发现这个问题,我一度以为我使用姿势错了,急忙回去看文档,天空飘来仅仅支持ios几个字。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

为何ios这么叼?为何ios这么叼?为何ios这么叼?

杂谈

这算是对自己这几天学习Weex的一点小总结,小弟不才,已经尽力了,希望对想入门或者刚入门Weex的同学有所帮助,同时希望Weex的前辈能够指出其中错误。文中的代码已经集成到我开源项目CrazyDaily。学习Weex主要还是看重它基于Vue,传说Vue是一位长得很帅的国人创立的,请给我一个理由不支持?大家学习的时候最好还是以官方文档为主,刚开始看不懂也正常,先通读一遍,然后自己敲Demo碰到问题再回去精读一遍。
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传
最后,感谢一直支持我的人!
传送门

Github:github.com/crazysunj/
博客:crazysunj.com/
Weex常用网站:github.com/joggerplus/…

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

最后

为了方便有学习需要的朋友,我把资料都整理成了视频教程(实际上比预期多花了不少精力)

当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。

  • 无论你现在水平怎么样一定要 持续学习 没有鸡汤,别人看起来的毫不费力,其实费了很大力,这四个字就是我的建议!!
  • 我希望每一个努力生活的IT工程师,都会得到自己想要的,因为我们很辛苦,我们应得的。

当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。

无论你现在水平怎么样一定要 持续学习 没有鸡汤,别人看起来的毫不费力,其实费了很大力,没有人能随随便便成功。

加油,共勉。

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!

断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。

无论你现在水平怎么样一定要 持续学习 没有鸡汤,别人看起来的毫不费力,其实费了很大力,没有人能随随便便成功。

加油,共勉。

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!
  • 30
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
要封装一个weex手势解锁插件,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,在weex项目中创建一个自定义组件GestureLock.vue,用于显示手势解锁界面。 2. 在GestureLock.vue中,引入一些必要的组件: ```html <template> <div class="gesture-lock"> <canvas ref="canvas" class="canvas"></canvas> <div class="tip">{{tip}}</div> </div> </template> <script> import { mapState } from 'vuex' import { getTouchPosition } from '@/utils' export default { computed: { ...mapState({ gesturePassword: state => state.user.gesturePassword }) }, data () { return { tip: '请绘制解锁图案', start: false, moves: [], lineWidth: 4, canvasWidth: 300, canvasHeight: 300 } }, mounted () { this.init() }, methods: { init () { this.canvas = this.$refs.canvas this.ctx = this.canvas.getContext('2d') this.ctx.lineWidth = this.lineWidth this.ctx.strokeStyle = '#ffffff' this.draw() }, draw () { this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight) this.drawPath() this.drawLines() }, drawPath () { if (this.moves.length === 0) { return } this.ctx.beginPath() this.ctx.moveTo(this.moves[0].x, this.moves[0].y) for (let i = 1; i < this.moves.length; i++) { this.ctx.lineTo(this.moves[i].x, this.moves[i].y) } this.ctx.stroke() this.ctx.closePath() }, drawLines () { this.ctx.beginPath() for (let i = 0; i < 3; i++) { for (let j = 0; j < 3; j++) { const index = i * 3 + j if (this.moves.includes(index)) { this.ctx.fillStyle = '#ffffff' } else { this.ctx.fillStyle = '#ffffff11' } this.ctx.arc(this.canvasWidth / 6 * (2 * j + 1), this.canvasHeight / 6 * (2 * i + 1), this.canvasWidth / 12, 0, Math.PI * 2, true) this.ctx.fill() } } this.ctx.closePath() }, startDraw () { this.start = true this.tip = '请继续绘制图案' }, moveDraw (event) { if (!this.start) { return } event.preventDefault() const {x, y} = getTouchPosition(event) const index = this.getIndex(x, y) if (index !== -1 && !this.moves.includes(index)) { this.moves.push(index) this.draw() } }, endDraw () { this.start = false if (this.moves.length < 4) { this.tip = '至少连接4个点,请重新绘制' this.clearPath() return } if (this.gesturePassword) { if (this.moves.join('') === this.gesturePassword) { this.tip = '解锁成功' } else { this.tip = '解锁失败,请重新绘制' this.clearPath() } } else { this.$store.dispatch('user/setGesturePassword', this.moves.join('')) this.tip = '请再次绘制解锁图案' this.clearPath() } }, clearPath () { this.moves = [] setTimeout(() => { this.draw() }, 500) }, getIndex (x, y) { if (x < 0 || x > this.canvasWidth || y < 0 || y > this.canvasHeight) { return -1 } const col = Math.floor(x / (this.canvasWidth / 3)) const row = Math.floor(y / (this.canvasHeight / 3)) return row * 3 + col } } } ``` 在上述代码中,我们使用了canvas来绘制手势解锁界面,并定义了一些相关方法,如draw、drawPath、drawLines等。其中,draw方法用于绘制整个界面,drawPath方法用于绘制手势路径,drawLines方法用于绘制手势路径之外的圆圈。startDraw、moveDraw、endDraw方法分别用于手势的开始、移动、结束事件处理,getIndex方法用于获取手势所在的圆圈。 3. 在weex项目中创建一个store.js,用于管理用户信息。 ```javascript import Vue from 'vue' import Vuex from 'vuex' Vue.use(Vuex) export default new Vuex.Store({ state: { user: { gesturePassword: '' } }, mutations: { SET_GESTURE_PASSWORD: (state, gesturePassword) => { state.user.gesturePassword = gesturePassword } }, actions: { setGesturePassword ({commit}, gesturePassword) { commit('SET_GESTURE_PASSWORD', gesturePassword) } } }) ``` 在store.js中,我们定义了一个user对象,用于存储用户信息,包括手势密码。同时,我们也定义了一个setGesturePassword方法,用于设置手势密码。 4. 在weex项目中的入口文件main.js中引入store.js,并将store.js注入到Vue对象中。 ```javascript import Vue from 'vue' import App from './App.vue' import store from './store' Vue.config.productionTip = false new Vue({ store, render: h => h(App) }).$start() ``` 5. 在weex项目中,将GestureLock组件作为一个路由页面,并在路由配置文件router.js中进行配置。 ```javascript import GestureLock from '@/components/GestureLock' export default [ { path: '/', component: GestureLock } ] ``` 6. 最后,在weex项目中运行npm run build命令进行打包,打包完成后,将dist目录下的文件上传到weex平台即可使用。 以上就是封装一个weex手势解锁插件的全部步骤。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值