Linux之SDL2+OpenGL+EGL绘制(十六)

1.0f, 1.0f, -1.0f,

-1.0f, 1.0f, -1.0f,

-1.0f, -1.0f, 1.0f,

1.0f, -1.0f, 1.0f,

1.0f, 1.0f, 1.0f,

-1.0f, 1.0f, 1.0f

};

float colors[] = {

0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,

0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,

1.0f, 0.5f, 0.0f, 1.0f,

1.0f, 0.5f, 0.0f, 1.0f,

1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,

1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,

0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f,

1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f

};

char indices[] = {

0, 4, 5, 0, 5, 1,

1, 5, 6, 1, 6, 2,

2, 6, 7, 2, 7, 3,

3, 7, 4, 3, 4, 0,

4, 7, 6, 4, 6, 5,

3, 0, 1, 3, 1, 2

};

void emulateGLUperspective(GLfloat fovY, GLfloat aspect, GLfloat zNear,GLfloat zFar){

GLfloat fW, fH;

fH = tan(fovY / 180 * M_PI) * zNear / 2;

fW = fH * aspect;

glFrustumf(-fW, fW, -fH, fH, zNear, zFar);

}

void init_GLES(void){

int screenwidth = 800;

int screenheight = 480;

int screenbpp = 16;

int fullscreen = 0;

EGLint egl_config_attr[] = {

EGL_BUFFER_SIZE, 16,

EGL_DEPTH_SIZE, 16,

EGL_STENCIL_SIZE, 0,

EGL_SURFACE_TYPE,

EGL_WINDOW_BIT,

EGL_NONE

};

EGLint numConfigs, majorVersion, minorVersion;

glesWindow = SDL_CreateWindow(“LOR_GLES_DEMO”, 0, 0, screenwidth, screenheight,fullscreen ? (SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_FULLSCREEN) : SDL_WINDOW_OPENGL);

glDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);

eglInitialize(glDisplay, &majorVersion, &minorVersion);

eglChooseConfig(glDisplay, egl_config_attr, &glConfig, 1, &numConfigs);

SDL_SysWMinfo sysInfo;

SDL_VERSION(&sysInfo.version); // Set SDL version

SDL_GetWindowWMInfo(glesWindow, &sysInfo);

glContext = eglCreateContext(glDisplay, glConfig, EGL_NO_CONTEXT, NULL);

glSurface = eglCreateWindowSurface(glDisplay, glConfig,

(EGLNativeWindowType)sysInfo.info.x11.window, 0); // X11?

eglMakeCurrent(glDisplay, glSurface, glSurface, glContext);

eglSwapInterval(glDisplay, 1);

glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);

glClearDepthf(1.0f);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

glDepthFunc(GL_LEQUAL);

glHint(GL_RELATIVE_MOVE_TO_NV, GL_NICEST);

glViewport(0, 0, screenwidth, screenheight);

glMatrixMode(GL_RECT_NV);

glLoadIdentity();

emulateGLUperspective(45.0f, (float) screenwidth / (float) screenheight, 0.1f,

100.0f);

glViewport(0, 0, screenwidth, screenheight);

glMatrixMode(GL_NEVER);

glLoadIdentity();

}

void draw_frame(){

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glLoadIdentity();

glTranslatef(0.0f, 0.0f, -10.0f);

glRotatef(mCubeRotation, 1.0f, 1.0f, 1.0f);

glFrontFace(GL_CW);

glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);

glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0, colors);

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY_KHR);

glEnableClientState(GL_COLOR_EXT);

glDrawElements(GL_TRIANGLES, 36, GL_UNSIGNED_BYTE, indices);

glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY_KHR);

glDisableClientState(GL_COLOR_EXT);

glLoadIdentity();

mCubeRotation -= 0.50f;

}

int main(void){

int loop = 1;

SDL_Event event;

init_GLES();

while (loop) {

while (SDL_PollEvent(&event)) {

switch (event.type) {

case SDL_QUIT: {

loop = 0;

break;

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,不论你是刚入门Java开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
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