做个酷炫的“锤子”-开关效果,隔壁产品都馋哭了

内阴影的绘制思路我在《微质感的层级选择器,隔壁产品都馋哭了》提过,感兴趣的请翻看我的往期文章。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/185805279

代码如下:

void drawBackgroundArea(Canvas canvas) {

//绘制边框及内阴影
canvas.save();

backgroundAreaPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
int strokeW = indicatorR / 2;
backgroundAreaPaint.setStrokeWidth(strokeW);
backgroundAreaPaint.setColor(Color.parseColor(“#66bcbcbc”));
backgroundAreaShadowSize = backgroundAreaH / 4;
backgroundAreaShadowDistance = backgroundAreaH / 12;
backgroundAreaPaint.setShadowLayer(backgroundAreaShadowSize + shadowOffset, 0, backgroundAreaShadowDistance, Color.GRAY);

RectF strokeRectF = new RectF(-strokeW + (width - backgroundAreaW) / 2, -strokeW + (height - backgroundAreaH) / 2, strokeW + (width - backgroundAreaW) / 2 + backgroundAreaW, strokeW + (height - backgroundAreaH) / 2 + backgroundAreaH);
Path strokePath = new Path();
strokePath.addRoundRect(strokeRectF, (backgroundAreaH + strokeW) / 2, (backgroundAreaH + strokeW) / 2, Path.Direction.CW);

RectF rectF = new RectF((width - backgroundAreaW) / 2, (height - backgroundAreaH) / 2, (width - backgroundAreaW) / 2 + backgroundAreaW, (height - backgroundAreaH) / 2 + backgroundAreaH);
Path path = new Path();
path.addRoundRect(rectF, backgroundAreaH / 2, backgroundAreaH / 2, Path.Direction.CW);
canvas.clipPath(path);

canvas.drawPath(strokePath, backgroundAreaPaint);

backgroundAreaPaint.setStrokeWidth(2);
backgroundAreaPaint.clearShadowLayer();
canvas.drawPath(path, backgroundAreaPaint);

canvas.restore();

}

2.1.2 开关指示器

其中包括了凸显立体感的内阴影以及外阴影的绘制,见代码:

void drawIndicator(Canvas canvas) {
//绘制外阴影
indicatorPaint.setColor(indicatorColor);
indicatorPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
indicatorShadowSize = indicatorR / 3;
indicatorShadowDistance = indicatorShadowSize / 2;
indicatorPaint.setShadowLayer(indicatorShadowSize - shadowOffset, 0, indicatorShadowDistance, Color.parseColor(“#ffc1c1c1”));
canvas.drawCircle(indicatorX + indicatorXOffset, (height - backgroundAreaH) / 2 + indicatorR, indicatorR, indicatorPaint);

//绘制内阴影
canvas.save();

indicatorPaint.setColor(Color.parseColor(“#66bcbcbc”));
int strokeW = indicatorR / 2;
indicatorPaint.setStrokeWidth(strokeW);
indicatorPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
indicatorPaint.setShadowLayer(indicatorR / 3, -indicatorR / 6, -indicatorR / 6, Color.parseColor(“#fff1f1f1”));

Path strokePath = new Path();
strokePath.addCircle(indicatorX + indicatorXOffset, (height - backgroundAreaH) / 2 + indicatorR, indicatorR + strokeW / 2, Path.Direction.CW);

Path path = new Path();
path.addCircle(indicatorX + indicatorXOffset, (height - backgroundAreaH) / 2 + indicatorR, indicatorR, Path.Direction.CW);
canvas.clipPath(path);

canvas.drawPath(strokePath, indicatorPaint);

indicatorPaint.setStrokeWidth(2);
indicatorPaint.clearShadowLayer();
canvas.drawPath(path, indicatorPaint);

canvas.restore();
}

2.1.3 状态指示器

这一步中也包含内阴影的绘制。额外注意连续调用两次canvas.save方法,通过clipPath裁剪出背景区域形状的画布。

void drawFlag(Canvas canvas) {

//首先裁剪出背景圆角矩形画布
canvas.save();
RectF rectF = new RectF((width - backgroundAreaW) / 2, (height - backgroundAreaH) / 2, (width - backgroundAreaW) / 2 + backgroundAreaW, (height - backgroundAreaH) / 2 + backgroundAreaH);
Path bgAreaPath = new Path();
bgAreaPath.addRoundRect(rectF, backgroundAreaH / 2, backgroundAreaH / 2, Path.Direction.CW);

canvas.clipPath(bgAreaPath);

//绘制on flag
flagPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
flagPaint.setColor(onColor);
flagPaint.clearShadowLayer();
canvas.drawCircle(indicatorX + indicatorXOffset - backgroundAreaW * 3 / 5, height / 2, indicatorR / 4, flagPaint);

//内阴影
flagPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
int onStrokeW = indicatorR / 4;
flagPaint.setStrokeWidth(onStrokeW);
flagPaint.setShadowLayer(onStrokeW, -onStrokeW, onStrokeW, onColor);

Path onPath = new Path();
onPath.addCircle(indicatorX + indicatorXOffset - backgroundAreaW * 3 / 5, height / 2, indicatorR / 4 + onStrokeW / 2, Path.Direction.CW);

canvas.save();

canvas.clipPath(onPath);
canvas.drawPath(onPath, flagPaint);

flagPaint.clearShadowLayer();

canvas.restore();

//绘制off flag
flagPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
flagPaint.setColor(offColor);
canvas.drawCircle(indicatorX + indicatorXOffset + backgroundAreaW * 3 / 5, height / 2, indicatorR / 4, flagPaint);

//内阴影
flagPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
int offStrokeW = indicatorR / 4;
flagPaint.setStrokeWidth(offStrokeW);
flagPaint.setShadowLayer(offStrokeW, -offStrokeW, offStrokeW, offColor);

Path offPath = new Path();
offPath.addCircle(indicatorX + indicatorXOffset + backgroundAreaW * 3 / 5, height / 2, indicatorR / 4 + offStrokeW / 2, Path.Direction.CW);

canvas.save();

canvas.clipPath(offPath);
canvas.drawPath(offPath, flagPaint);

canvas.restore();

canvas.restore();

}

2.2 交互实现

2.2.1 边界判断

当用户滑动超过边界时,强制重新赋值

indicatorXOffset = (int) (event.getX() - downX);
//边界判断
if (indicatorX + indicatorXOffset <= (width - backgroundAreaW) / 2 + indicatorR) {
indicatorXOffset = (width - backgroundAreaW) / 2 + indicatorR - indicatorX;
} else if (indicatorX + indicatorXOffset >= width - (width - backgroundAreaW) / 2 - indicatorR) {
indicatorXOffset = width - (width - backgroundAreaW) / 2 - indicatorR - indicatorX;
}

2.2.2 区分滑动和点按

注意一个细节,当用户的滑动距离非常小时,算作点按,此时控件的开关状态要改变;滑动距离超过一定阈值时,算滑动操作,此时控件的开关状态不一定改变

if (Math.abs(indicatorXOffset) <= 20) {
//todo:点按操作
}else{
//todo:滑动操作
}

2.2.3 状态变化

定义一个字段isChecked表示开关状态,根据开关指示器位置判断状态是否应该改变

if ((indicatorXOffset > 0 && indicatorXOffset >= (backgroundAreaW - 2 * indicatorR) / 2) || (indicatorXOffset < 0 && indicatorXOffset > -(backgroundAreaW - 2 * indicatorR) / 2)) {
indicatorXOffset = 0;
//切换状态:ON
isChecked = true;
startTranslateAnim(true);
} else if ((indicatorXOffset > 0 && indicatorXOffset < (backgroundAreaW - 2 * indicatorR) / 2) || (indicatorXOffset < 0 && indicatorXOffset <= -(backgroundAreaW - 2 * indicatorR) / 2)) {
indicatorXOffset = 0;
//切换状态:OFF
isChecked = false;
startTranslateAnim(false);
}

2.3 细节实现

2.3.1 阴影变化

封装成阴影变化动画,通过Animator计算

//开始阴影变化动画
if (shadowAnimator != null) {
shadowAnimator.cancel();
}
shadowAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, indicatorR / 4);
shadowAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
shadowOffset = (int) animation.getAnimatedValue();
postInvalidate();
}
});
shadowAnimator.setDuration(200L);
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

学习分享,共勉

Android高级架构师进阶之路

题外话,我在阿里工作多年,深知技术改革和创新的方向,Android开发以其美观、快速、高效、开放等优势迅速俘获人心,但很多Android兴趣爱好者所需的进阶学习资料确实不太系统,完整。今天我把我搜集和整理的这份学习资料分享给有需要的人

  • Android进阶知识体系学习脑图

  • Android进阶高级工程师学习全套手册

  • 对标Android阿里P7,年薪50w+学习视频

  • 大厂内部Android高频面试题,以及面试经历

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!

940868956)]

  • 对标Android阿里P7,年薪50w+学习视频

[外链图片转存中…(img-8mgm2Oxs-1711940868956)]

  • 大厂内部Android高频面试题,以及面试经历

[外链图片转存中…(img-46XKbT8y-1711940868956)]

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值