程序员必知的Android 代码规范

核心还是减少沟通成本,提升我们的 Code Review 效率,让我们的代码更加易于维护。此外,一个一致的代码规范可以造成更少的 bug,也就意味着更节省时间和金钱。

当然,规范是约定的,本系列文字全是笔者多年来博采众长,积累而成,所以有任何不同意见,欢迎评论拍砖。

1. Android 的工具规范

===============================================================================

工欲善其事,必先利其器。

由于 Android 基本都基于 Android Studio 进行开发,所以工具规范全部以 Android Studio 为前提。

  1. 必须使用最新的稳定版本的 Android Studio 进行开发;

  2. 编码格式必须统一为 UTF-8;

  3. 删除多余的 import,减少警告出现,可利用 AS 的 Optimize Imports(Settings -> Keymap -> Optimize Imports)快捷键,设置自己的喜好。

在这里插入图片描述

  1. 编辑完 .java、.kt、.xml 等文件后必须格式化(需要在设置好以下几点的前提下)

Reformat Code 的必要性,一定需要保证 IDE 配置一致为前提,尽可能贴切于 Android Studio 默认。

强烈建议对于比较长的老代码局部格式化,不全局格式化

  • 每行字符数不得超过 160 字符,设置 Editor -> Code Style

在这里插入图片描述

  • 全部设置为单路径引用,kotlinx.android.synthetic.main 除外。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Gbpd7gPv-1638929115971)(//upload-images.jianshu.io/upload_images/3994917-7f2d624a1a0604ab.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/1200/format/webp)]

以上几处设置完毕,其他采用 Android Studio 默认方式,再进行 Reformat Code 快捷键即可。

在这里插入图片描述

2. Android 的分包规范

===============================================================================

前面强调了工具的统一配置,再利用 Android Studio 本身的功能便可把代码风格变得一致。接下来就带来第二部分:Android 的分包规范。

对于分包,我们需要达成一致,我们采用 PBF 方式,不推荐使用 PBL 方式。

PBF(按功能分包 Package By Feature)

PBL(按层分包 Package By Layer)

PBF 可能不是很好区分在哪个功能中,不过也比 PBL 要好找很多,且 PBF 与 PBL 相比较有如下优势:

  • package 内高内聚,package 间低耦合

哪块要添新功能,只改某一个 package 下的东西,而PBL 需要改多个 package,非常麻烦。

  • package 有私有作用域(package-private scope)

原则上一个 package 下的不允许其他类访问都是不应该加上 public 的。

  • 很容易删除功能

统计发现新功能没人用,这个版本那块功能得去掉。如果是 PBL,得从功能入口到整个业务流程把受到牵连的所有能删的代码和 class 都揪出来删掉,一不小心就完蛋。如果是 PBF,好说,先删掉对应包,再删掉功能入口(删掉包后入口肯定报错了),完事。

  • 高度抽象

解决问题的一般方法是从抽象到具体,PBF 包名是对功能模块的抽象,包内的 class 是实现细节,符合从抽象到具体,而 PBL 弄反了。PBF 从确定 AppName 开始,根据功能模块划分 package,再考虑每块的具体实现细节,而 PBL 从一开始就要考虑要不要 dao 层,要不要 com 层等等。

  • 只通过 class 来分离逻辑代码

PBL 既分离 class 又分离 package,而 PBF 只通过 class 来分离逻辑代码。

  • package 的大小有意义了

PBL 中包的大小无限增长是合理的,因为功能越添越多,而 PBF 中包太大(包里 class 太多)表示这块需要重构(划分子包)。

3. Android 的命名规范

===============================================================================

代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。

注意:即使纯拼音命名方式也要避免采用。但国际通用的名称,可视同英文,比如 toutiaodouyin 等。

3.1 包名


Android 里面有 package 的概念,所以需要约定一下包名命名规范。

包名全部小写,不允许出现中文、大写字母或者下划线,前面为子模块命名,再根据 PBF 方式进行命名。

3.2 类名


类名都以 UpperCamelCase 风格编写。

类名通常是名词或名词短语,接口名称有时可能是形容词或形容词短语。现在还没有特定的规则或行之有效的约定来命名注解类型。

名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的, 比如 HTML、URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。

| 类 | 描述 | 例如 |

| — | — | — |

| Activity 类 | 模块名 + Activity | 闪屏页类 SplashActivity |

| Fragment 类 | 模块名 + Fragment | 主页类 HomeFragment |

| Service 类 | 模块名 + Service | 时间服务 TimeService |

| BroadcastReceiver 类 | 功能名 + Receiver | 推送接收 JPushReceiver |

| ContentProvider 类 | 功能名 + Provider | ShareProvider |

| 自定义 View | 功能名 + View/ViewGroup(组件名称) | ShapeButton |

| Dialog对话框 | 功能名+Dialog | ImagePickerDialog |

| Adapter 类 | 模块名 + Adapter | 课程详情适配器 LessonDetailAdapter |

| 解析类 | 功能名 + Parser | 首页解析类 HomePosterParser |

| 工具方法类 | 功能名 + UtilsManager | 线程池管理类:ThreadPoolManager |

日志工具类:LogUtilsLogger 也可)

打印工具类:PrinterUtils |

| 数据库类 | 功能名 + DBHelper | 新闻数据库:NewsDBHelper |

| 自定义的共享基础类 | Base + 基础 | BaseActivity, BaseFragment |

| 抽象类 | Base / Abstract 开头 | AbstractLogin |

| 异常类 | Exception 结尾 | LoginException |

| 接口 | able / ible 结尾 / I 开头 | Runnable, AccessibleILoginView |

测试类的命名以它要测试的类的名称开始,以 Test 结束。例如:HashTestHashIntegrationTest

接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以 able 或 ible 结尾,如 interface Runnableinterface Accessible

注意:如果项目采用 MVP,所有 Model、View、Presenter 的接口都以 I 为前缀,不加后缀,其他的接口采用上述命名规则。

3.3 方法名


方法名都以 lowerCamelCase 风格编写。

方法名通常是动词或动词短语。

| 方法 | 说明 |

| — | — |

| initXX() | 初始化相关方法,使用 init 为前缀标识,如初始化布局 initView() |

| isXX(), checkXX() | 方法返回值为 boolean 型的请使用 is/check 为前缀标识 |

| getXX() | 返回某个值的方法,使用 get 为前缀标识 |

| setXX() | 设置某个属性值 |

| handleXX(), processXX() | 对数据进行处理的方法 |

| displayXX(), showXX() | 弹出提示框和提示信息,使用 display/show 为前缀标识 |

| updateXX() | 更新数据 |

| saveXX(), insertXX() | 保存或插入数据 |

| resetXX() | 重置数据 |

| clearXX() | 清除数据 |

| removeXX(), deleteXX() | 移除数据或者视图等,如 removeView() |

| drawXX() | 绘制数据或效果相关的,使用 draw 前缀标识 |

3.4 变量命名


这里的变量为广义的变量,包括了常量、局部变量、全局变量等,它们的基础规则是:

  • 类型需要是名词 / 名词短语;

  • 采用 lowerCamelCase 风格;

在具体的变量命名时,会根据该变量的类型不同而附加额外的命名规则:

| 类型 | 说明 | 例如 |

| — | — | — |

| 常量 | 大写 & 下划线隔开,Kotlin 一定要 const val | const val TYPE_NORMAL = 1 |

| static final TYPE_NORMAL = 1 | | |

| 临时变量名 | 整型:ijkmn ,字符型一般用 cde | for(int i = 0;i < len; i++) |

| 其他变量 | lowerCamelCase 风格即可,私有变量也不要使用 m 开头 | private int tmp; |

| Kotlin | 只读变量使用 val,可变变量使用 var,尽可能使用 val | var tmp = 0 |

| val defaultIndex = 0 | | |

3.5 资源命名


Android 的资源包括:

在这里插入图片描述

资源文件命名为全部小写,采用下划线命名法。

3.5.1 动画资源文件(anim/ 和 animator/)

安卓主要包含属性动画和视图动画,其视图动画包括补间动画和逐帧动画。属性动画文件需要放在 res/animator/ 目录下,视图动画文件需放在 res/anim/ 目录下。命名规则:{模块名_}逻辑名称

说明:{} 中的内容为可选,逻辑名称 可由多个单词加下划线组成。例如:refresh_progress.xmlmarket_cart_add.xmlmarket_cart_remove.xml

如果是普通的补间动画或者属性动画,可采用:动画类型_方向 的命名方式。

例如:

| 名称 | 说明 |

| — | — |

| fade_in | 淡入 |

| fade_out | 淡出 |

| push_down_in | 从下方推入 |

| push_down_out | 从下方推出 |

| push_left | 推向左方 |

| slide_in_from_top | 从头部滑动进入 |

| zoom_enter | 变形进入 |

| slide_in | 滑动进入 |

| shrink_to_middle | 中间缩小 |

3.5.2 颜色资源文件(color/)

color/ 是专门用于存放颜色相关资源的文件夹。命名规则:类型{_模块名}_逻辑名称

说明:{} 中的内容为可选。例如:sel_btn_font.xml

颜色资源也可以放于 res/drawable/ 目录,引用时则用 @drawable 来引用,但不推荐这么做,最好还是把两者分开。

3.5.3 图片资源文件(drawable/ 和 mipmap/)

res/drawable/ 目录下放的是位图文件(.png、.9.png、.jpg、.gif)或编译为可绘制对象资源子类型的 XML 文件,而 res/mipmap/ 目录下放的是不同密度的启动图标,所以 res/mipmap/ 只用于存放启动图标,其余图片资源文件都应该放到 res/drawable/ 目录下。

命名规则:类型{_模块名}_逻辑名称类型{_模块名}_颜色

说明:{} 中的内容为可选;类型 可以是可绘制对象资源类型,也可以是控件类型最后可加后缀 _small 表示小图,_big 表示大图。

例如:

| 名称 | 说明 |

| — | — |

| btn_main_about.png | 主页关于按键 类型_模块名_逻辑名称 |

| btn_back.png | 返回按键 类型_逻辑名称 |

| divider_maket_white.png | 商城白色分割线 类型_模块名_颜色 |

| ic_edit.png | 编辑图标 类型_逻辑名称 |

| bg_main.png | 主页背景 类型_逻辑名称 |

| btn_red.png | 红色按键 类型_颜色 |

| btn_red_big.png | 红色大按键 类型_颜色 |

| ic_avatar_small.png | 小头像图标 类型_逻辑名称 |

| bg_input.png | 输入框背景 类型_逻辑名称 |

| divider_white.png | 白色分割线 类型_颜色 |

| bg_main_head.png | 主页头部背景 类型_模块名_逻辑名称 |

| def_search_cell.png | 搜索页面默认单元图片 类型_模块名_逻辑名称 |

| ic_more_help.png | 更多帮助图标 类型_逻辑名称 |

| divider_list_line.png | 列表分割线 类型_逻辑名称 |

| sel_search_ok.xml | 搜索界面确认选择器 类型_模块名_逻辑名称 |

| shape_music_ring.xml | 音乐界面环形形状 类型_模块名_逻辑名称 |

如果有多种形态,如按钮选择器:sel_btn_xx.xml,采用如下命名:

| 名称 | 说明 |

| — | — |

| sel_btn_xx | 作用在 btn_xx 上的 selector |

| btn_xx_normal | 默认状态效果 |

| btn_xx_pressed | state_pressed 点击效果 |

| btn_xx_focused | state_focused 聚焦效果 |

| btn_xx_disabled | state_enabled 不可用效果 |

| btn_xx_checked | state_checked 选中效果 |

| btn_xx_selected | state_selected 选中效果 |

| btn_xx_hovered | state_hovered 悬停效果 |

| btn_xx_checkable | state_checkable 可选效果 |

| btn_xx_activated | state_activated 激活效果 |

| btn_xx_window_focused | state_window_focused 窗口聚焦效果 |

注意:使用 Android Studio 的插件 SelectorChapek 可以快速生成 selector,前提是命名要规范。

3.5.4 布局资源文件(layout/)

命名规则:类型_模块名{模块名_}类型_逻辑名称。(也采用 PBF,方便查看,尤其在大项目中)

说明:{} 中的内容为可选。

例如:

| 类型 | 名称 | 说明 |

| — | — | — |

| Activity | main_activity.xml | 主窗体 模块名_类型 |

| Fragment | music_fragment.xml | 音乐片段 模块名_类型 |

| Dialog | loading_dialog.xml | 加载对话框 逻辑名称_类型 |

| PopupWindow | info_ppw.xml | 信息弹窗(PopupWindow) 逻辑名称_类型 |

| adapter 的列表项 | main_song_item.xml | 主页歌曲列表项 模块名_类型_逻辑名称 |

3.5.5 布局资源 id 命名

命名规则:{模块名_}_逻辑名_view 缩写(功能),例如: main_search_btnback_btn。此外,采用 Kotlinx 直接获取布局文件的时候,id 命名采用驼峰样式。

说明:{} 中的内容为可选。参考 GoogleSamples Demo:https://github.com/android/architecture-samples

例如:

| 类型 | 规范 | 命名示例 |

| — | — | — |

| TextView | xxx_text | user_login_text |

| EditText | xxx_edit | user_login_edit |

| ImageView | xxx_iv | user_login_iv |

| Button | xxx_btn | user_login_btn |

| CheckBox | xxx_cb | user_login_cb |

| GridView | xxx_gv | user_login_gv |

| ListView | xxx_lv | user_login_lv |

| RecyclerView | xxx_rv | user_login_rv |

| RadioButton | xxx_rb | user_login_rb |

| LinearLayout | xxx_ll | user_login_ll |

| RelativeLayout | xxx_rl | user_login_rl |

| FrameLayout | xxx_fl | user_login_fl |

| GridLayout | xxx_gl | user_login_gl |

| ConstraintLayout | xxx_cl | user_login_cl |

3.5.6 菜单资源文件(menu/)

菜单相关的资源文件应放在该目录下。命名规则:{模块名_}逻辑名称

说明:{} 中的内容为可选。例如:main_drawer.xmlnavigation.xml

3.5.7 colors.xml

<color>name 命名使用下划线命名法,在你的 colors.xml 文件中应该只是映射颜色的名称一个 ARGB 值,而没有其它的。不要使用它为不同的按钮来定义 ARGB 值。

例如,不要像下面这样做:

#FFFFFF

#2A91BD

#5F5F5F

#939393

#FFFFFF

#FF9D2F

#323232

使用这种格式,会非常容易重复定义 ARGB 值,而且如果应用要改变基色的话会非常困难。同时,这些定义是跟一些环境关联起来的,如 button 或者 comment,应该放到一个按钮风格中,而不是在 colors.xml 文件中。

相反,应该这样做:

#FFFFFF

#DBDBDB

#939393

#5F5F5F

#323232

#27D34D

#2A91BD

#FF9D2F

#FF432F

向应用设计者那里要这个调色板,名称不需要跟 "green""blue" 等等相同。"brand_primary""brand_secondary""brand_negative" 这样的名字也是完全可以接受的。像这样规范的颜色很容易修改或重构,会使应用一共使用了多少种不同的颜色变得非常清晰。通常一个具有审美价值的 UI 来说,减少使用颜色的种类是非常重要的。

注意:如果某些颜色和主题有关,那就单独写一个 colors_theme.xml

3.5.8 strings.xml

<string>name 命名使用下划线命名法,采用以下规则:{模块名_}逻辑名称,这样方便同一个界面的所有 string 都放到一起,方便查找。

| 名称 | 说明 |

| — | — |

| main_menu_about | 主菜单按键文字 |

| friend_title | 好友模块标题栏 |

| friend_dialog_del | 好友删除提示 |

| login_check_email | 登录验证 |

| dialog_title | 弹出框标题 |

| button_ok | 确认键 |

| loading | 加载文字 |

3.5.9 styles.xml

<style>name 命名使用大驼峰命名法,几乎每个项目都需要适当的使用 styles.xml 文件,因为对于一个视图来说,有一个重复的外观是很常见的,将所有的外观细节属性(colorspaddingfont)放在 styles.xml 文件中。 在应用中对于大多数文本内容,最起码你应该有一个通用的 styles.xml 文件,例如:

应用到 TextView 中:

<TextView

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:text=“@string/price”

style=“@style/ContentText”/>

或许你需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里,将一组相关的和重复 android:xxxx 的属性放到一个通用的 <style> 中。

4. Android 的注释规范

===============================================================================

4.1 类注释


每个类完成后应该有作者姓名和联系方式的注释,对自己的代码负责。

/**

  • author : nanchen
    
  • e-mail : xxx@xx
    
  • time   : 2021/01/18
    
  • desc   : xxxx 描述
    
  • version: 1.0
    

*/

public class WelcomeActivity {

}

具体可以在 AS 中自己配制,进入 Settings -> Editor -> File and Code Templates -> Includes -> File Header,输入

/**

  • author : ${USER}
    
  • e-mail : xxx@xx
    
  • time   : ${YEAR}/${MONTH}/${DAY}
    
  • desc   :
    
  • version: 1.0
    

*/

这样便可在每次新建类的时候自动加上该头注释。

4.2 方法注释


每一个成员方法(包括自定义成员方法、覆盖方法、属性方法)的方法头都必须做方法头注释,在方法前一行输入 /** + 回车 或者设置 Fix doc comment(Settings -> Keymap -> Fix doc comment)快捷键,AS 便会帮你生成模板,我们只需要补全参数即可,如下所示。@param , @return , @throws , @deprecated 这 4 种标记出现的时候,描述都不能为空。当描述无法在一行中容纳,连续行至少需要再缩进 4 个空格。

/**

  • Report an accessibility action to this view’s parents for delegated processing.

  • Implementations of {@link #performAccessibilityAction(int, Bundle)} may internally

  • call this method to delegate an accessibility action to a supporting parent. If the parent

  • returns true from its

  • {@link ViewParent#onNestedPrePerformAccessibilityAction(View, int, android.os.Bundle)}

  • method this method will return true to signify that the action was consumed.

  • This method is useful for implementing nested scrolling child views. If

  • {@link #isNestedScrollingEnabled()} returns true and the action is a scrolling action

  • a custom view implementation may invoke this method to allow a parent to consume the

  • scroll first. If this method returns true the custom view should skip its own scrolling

  • behavior.

  • @param action Accessibility action to delegate

  • @param arguments Optional action arguments

  • @return true if the action was consumed by a parent

*/

public boolean dispatchNestedPrePerformAccessibilityAction(int action, Bundle arguments) {

for (ViewParent p = getParent(); p != null; p = p.getParent()) {

if (p.onNestedPrePerformAccessibilityAction(this, action, arguments)) {

return true;

}

}

return false;

}

4.3 块注释


块注释与其周围的代码在同一缩进级别。它们可以是 /* ... */ 风格,也可以是 // ... 风格(// 后最好带一个空格)。对于多行的 /* ... */ 注释,后续行必须从 * 开始, 并且与前一行的 * 对齐。以下示例注释都是 OK 的。

/*

  • This is okay.

*/

// And so

// is this.

/* Or you can

  • even do this. */

注释不要封闭在由星号或其它字符绘制的框架里。

Tip:在写多行注释时,如果你希望在必要时能重新换行(即注释像段落风格一样),那么使用

/* ... */

比如:

在这里插入图片描述

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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